Mike Tyson's Punch-Out!! erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Little Mac, der wahre Champion der NES-Ära
von Simon Larocca·29. Januar 2024
Il Ring ist dein Leben.
Du kannst nicht zurückweichen, du musst
nur vorwärtsgehen, den entscheidenden Haken schlagen und hoffen, dass der Gegner
zu Boden geht, endgültig. Der Schiedsrichter richtet die Augen auf dich, dann
blickt er auf den am Boden liegenden Boxer, beginnt zu zählen. Eins, zwei, drei. Der Zähl
vorgang deines Lebens. Die Zehn scheint so fern, so unerreichbar,
und doch bist du dort, einen Schritt vom endgültigen Sieg entfernt…
Punch Out!! ist das Lustigste und Anspruchsvollste, das ihr jemals
in eurem Leben spielen werdet, und genau deshalb ist es vom ersten Tag seiner
Vermarktung an, die 1984 stattfand, in die Schlagzeilen geraten, doch erst der dritte Teil, veröffentlicht 1987 mitten in der NES-Ära, machte die Saga auch
übersee berühmt.
Es waren die goldenen Jahre des Nintendo Entertainment System, der wohl berühmtesten 8-Bit-Konsole aller Zeiten, ein heiliger Ort, in dem Patronen von der Größenordnung von Super Mario Bros 3 und The Legend of Zelda ihr Zuhause fanden, um nur zwei Titel zufällig zu nennen.
Punch Out!! stellt den
perfekten Hybrid aus Arcade- und Sportvideospiel dar und ermöglicht dem Spieler,
eine Art von Gameplay zu erleben, die ganz auf Timing und Geschick mit dem
Controller setzt: In der Rolle unseres Alter Egos, jenes Little Mac , der sich als der ideale Avatar erweisen wird, also ein Boxer
Unbekannter mit dem Wunsch, den Gipfel zu erklimmen und den Champion der
Champions herauszufordern (Mike Tyson höchstpersönlich, der später leider durch einen
deutlich anonymeren Mr. Dream ersetzt wurde, aus Gründen, die mit den Bildrechten zusammenhängen), müssen wir uns
durch immer anspruchsvollere Duelle gegen immer zähere, größere und… verdammt schnelle Boxer
kämpfen!
Die Begegnungen in Punch Out! drehen sich um Duelle, die auf der richtigen Kombination aus Geschwindigkeit, Reflexen
und Augenmaß basieren: Jedes Mal, wenn unser Gegner im Begriff ist, uns
zu treffen, wird seine Silhouette aufleuchten und uns erlauben zu handeln und dem
Hieb auszuweichen, bevor wir zum Gegenangriff übergehen und ihn verprügeln, mit Uppercuts und Haken!
Das Spiel, ein Ergebnis des kreativen
Geistes von Genyo Takeda, einem der großen
Pfeiler von Nintendo und der auch heute noch fest einer der wichtigsten
„Berater“ von Miyamoto ist, verfügt über eine für den
Spieler gut strukturierte Lernkurve; das Gameplay, obwohl es durch das in den
Zweig eines eher linearen Sports in Bezug auf Regeln und Ablauf eingeordneten Genres vereinfacht wird, beschert dank der glücklichen Entscheidung, Little Macs Gegner deutlich karikaturhaft und mit einer bewusst albernen und übertriebenen Prägung zu gestalten, großartige Momente.
Quindi werden wir „Athleten“ von dem
Kaliber eines Glass Joe und seinen flüssigen Bewegungen vor uns haben, wenn man so sagen kann, oder den großen
und massigen King Hippo (aber wir meinen damit nicht den Muskelapparat): Das Character Design der Protagonisten von Punch Out!! arbeitet stark an ihrem Aussehen, das für Videospieler aller Altersgruppen sympathisch
und ansprechend ist.
Va von selbst, dass Realismus und
Simulation der Disziplin „Boxen“ Konzepte sind, die völlig losgelöst von dem Produkt
sind, das ihr in den Händen halten werdet, Aspekte, die dem rein arcadehaften
und hektischen Aspekt den Vortritt lassen und die den Erfolg des Spiels besiegelten.
Die erfolgreiche Wahl von Nintendo bestand nämlich darin, Punch Out!! in eine ganz bestimmte Richtung zu lenken, die sich von den aufkommenden Produkten abhob, die mit Statistiken vollgepackt waren und sich streng an die Regeln der Sportart hielten, deren mehr oder weniger getreue Umsetzung auf der großen Leinwand sie zu sein vorgaben.
Mit seinen mörderischen Aufwärtshaken und den komischen Gesichtsausdrücken,
mit den Animationen und den stets verrückten Sprites und dem Schwierigkeitsgrad
, der mit dem Aufstieg von Little Mac zum Gipfel immer weiter steigt, hat Punch Out!! sich
auf dem Weg zur Legende mit Fäusten und Verkäufen einen Namen gemacht.
Heute sind seine Umsetzungen für Super Nintendo und die originalen NES-Kassetten, komplett mit Handbuch und Hülle, bei Sammlern und Enthusiasten auf der ganzen Welt begehrt.
Ganz zu schweigen von der Mattel-Version... Aber über GIG und Mattel werden wir in den nächsten Artikeln sprechen...
9
Pro
Formidables Spielkonzept in einer glücklichen Verbindung von Sport und Arcade
Einfaches Gameplay, aber das Erlernen ist auf immer unterschiedliche Strategien je nach Gegner ausgerichtet
Lustiges und farbenfrohes Grafikbild, die Marke Nintendo ist in jedem Sprite auf dem Bildschirm vorhanden
Contro
Anspruchsvoll, und zwar sehr, wenn wir den letzten Gegnern im Kampf um den Titel gegenüberstehen.
Die Suche nach dem perfekten Timing wird nicht immer durch die zur Verfügung gestellten Befehle erleichtert.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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