Haunting Ground erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Haunting Ground, ein nervenaufreibendes Jagdrevier auf der PS2!
von Simon Larocca·30. Mai 2025
Da Io bin Legende von Matheson, einem literarischen Meisterwerk, auf dem der interessante Film mit Will Smith und seinem schützenden deutschen Schäferhund basiert, bis hin zum zuckersüßen Angelo, untrennbar von seiner Rinoa, Co-Protagonistin und Liebesinteresse von Squall in Final Fantasy VIII, hat uns jede Geschichte dieser Art gelehrt, dass wir auf unsere vierbeinigen Freunde nicht verzichten können. Umso mehr, wenn sie uns vor zwielichtigen Gestalten in düsteren Burgen und Folterkammern verteidigen können: Mit Haunting Ground, 2005 von Capcom entwickelt, wird das Gameplay-Konzept „fliehen und verstecken“ bis zum Äußersten gesteigert.
Die Referenzkonsole ist die PlayStation 2, eine Maschine, die in ihrem Laufwerk eine ganze Menge Survival-Horror aus dem Land der aufgehenden Sonne (und nicht nur von dort) aufgenommen hat, besonders in den frühen 2000ern: Wir schlüpfen in die Rolle einer jungen Studentin namens Fiona, die durch einen Unfall das Kostbarste auf der Welt verlieren wird, doch ihr Albtraum beginnt erst, als sie die Augen wieder öffnet, gefangen in den Verliesen eines Schlosses und völlig den Launen einer Reihe von Psychopathen ausgeliefert, die es kaum erwarten können, sie auf die bizarrsten und schmerzhaftesten Arten möglich ins Jenseits zu befördern.
Die von sich aus beunruhigende Umgebung ist also auf ein enormes Makrolevel beschränkt, das es zu erkunden gilt und das wiederum in viele Bereiche unterteilt ist, in denen wir nach Antworten suchen, uns ducken und hinter allem verstecken müssen, was uns vor den unerbittlichen Blicken der zahlreichen Feinde schützen kann, die in den engen Korridoren des Herrenhauses und seinen furchterregenden Dungeons umherstreifen.
Zum Glück ist Hewie an unserer Seite. Ja, das ist der Name des Hundes, der uns während des gesamten Abenteuers begleiten wird. Er wird auftauchen, sobald wir uns befreien können, und die Tatsache, dass wir diesen Namen im Spiel nicht selbst geben werden, sondern auf andere Weise erfahren werden, hat mich immer zum Nachdenken gebracht: keine Sorge, ich werde in keiner Weise spoilern, weit gefehlt, aber es gibt überall im Spiel verstreute Details, die ich euch nachdrücklich empfehle, nicht zu verpassen, während ihr euch aus dem Staub macht.
Ah ja, kommen wir also zum Hauptthema: Im Gegensatz zu den verschiedenen Resident Evil, in denen es die Regel ist, den hoch aufgeschossenem Nemesis zu einem Sieb zu machen, oder Silent Hill, wo das norditalienische Fronttreten gegen die Stirnen der grässlichen Krankenschwestern zu einem guilty pleasure wird, besteht das Ziel in Haunting Ground, abgesehen von wenigen Momenten im Spiel, immer darin, wegzulaufen und euch zu verstecken, keinen Lärm zu machen und Fiona den Atem anhalten zu lassen. Und wir mit ihr.
Während wir über dieses Meisterwerk sprechen, präsentieren wir euch die Kopie, die wir gerade für Ambogiochi bewertet haben. Schön, sexy und sehr gut erhalten, versiegelt... Bald hier auf The Games Market im Verkauf.
Werden wir auf nicht spielbare Charaktere treffen, die uns helfen werden, andere, die uns in die Irre führen werden, und wieder andere, die ihr erst bis zu bestimmten Handlungsentwicklungen nicht ganz einordnen könnt; dennoch ist die einzige Wahrheit, die ihr euch sofort zu eigen machen müsst, dass ihr Beute seid. Das vom Titel des Spiels selbst angedeutete „Jagdrevier“ lässt keinen Zweifel aufkommen.
Zusammen mit Clock Tower 3 und dem (von Sammlern heiß begehrten) Rule of Rose, das euch in den Mittelpunkt einer schrecklichen Geschichte von mörderischen Kindern versetzte, zählt Haunting Ground zu den Höhepunkten dieser geistigen Saga. Allen gemeinsam ist die Präsenz einer Protagonistin, die nicht einmal dann in der Lage wäre, ein Schwert oder eine Pistole zu halten, wenn sie aus Plastik wären, sowie die ständige Begleitung durch einen hundeartigen Vertrauten: Er wird oft der entscheidende Schlüssel sein, um aus der Patsche zu kommen, wenn der zunehmende Schwierigkeitsgrad des Spiels und (vor allem) die umständliche und etwas frustrierende Steuerung uns an die Wand drängen.
Interessant und immer im Auge zu behalten ist Fionas Paniklevel: ähnlich wie Dark Corners of The Earth von Bethesda, angesiedelt im beklemmenden Universum Lovecrafts, müssen wir auch in diesem Fall sehr aufmerksam auf die psychischen Traumata und die von den angehenden Henkern bei Fiona ausgelöste Angst achten, denn wir werden sie nicht mehr mit dem Joypad steuern können… und oft bedeutet das Game Over auf die blutigste Art, die ihr euch vorstellen könnt.
Haunting Ground entpuppt sich in jeder Hinsicht als ein äußerst interessantes Spiel, nur ein Tipp: Behandelt Hewie während des Spiels gut, ihr könnt nur davon profitieren. Ist er etwa nicht der beste Freund eines Gamers?
8
Pro
Eigenartiges Survival-Horror-Spiel mit mehreren freischaltbaren Enden, je nach den Entscheidungen, die ihr trefft.
Hewie: Seine Anwesenheit und seine Rolle im Gameplay des Spiels sind unverzichtbar und gut integriert
Einige Einfälle sind schockierend: Horror-Fans sollten sich das nicht entgehen lassen.
Contro
Wie seine Vorgänger aus der Clock-Tower-Reihe sind die Steuerungen in manchen Situationen frustrierend. Rüstet euch mit Geduld aus.
Für Liebhaber des Genres. Wer leicht beeindruckbar ist, könnte Bedenken haben.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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