LASS DEINEN TITEL GRADEN

Halo: Combat Evolved erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Halo hat die Standards der FPS des neuen Jahrtausends neu definiert
Es war einmal

Halo hat die Standards der FPS des neuen Jahrtausends neu definiert

von Simon Larocca12. März 2024

Die Geschichte der Ego-Shooter, im Fachjargon FPS, ist voller Stars, die das Firmament erleuchtet haben, aber auch von Meteoren, die dazu bestimmt waren, in der Wüste der vergessenen Spiele abzustürzen.
Nicht so ist es bei Halo: Combat Evolved, dem ersten Kapitel der Saga, die die Standards des neuen Jahrtausends für Ego-Shooter neu definiert hat. Halo erblickte 2001 das Licht der Welt und gilt bis heute als das Hauptwerk der Bungie Studios, eines Teams aus visionären Entwicklern, die mit Doom aufgewachsen sind.
Halo zog eine klare Grenze zwischen dem, was vorher war, und dem, was danach kommen sollte: Es war das neue Jahr Null der Ego-Shooter. In einer fernen Zukunft angesiedelt, in der interplanetare Reisen zur Normalität gehören und die Entdeckung neuer Planeten und intelligenter Spezies längst zur Routine geworden ist, verdankt Halo seinen Namen der künstlich geschaffenen Welt mit ihrer charakteristischen Ringform, die ebenso ikonisch geworden ist wie der Protagonist der Saga, jener Master Chief, der Comics, Romane und sogar eine erfolgreiche Fernsehserie inspiriert hat.
Halo, außer dass es der gesamten Saga den Titel gibt, ist es das, was in der Erzählung und in der Heldenreise als der Gegenstand des Streits bezeichnet wird, zwischen dem menschlichen Bündnis und den Covenant, der Vereinigung mehrerer außerirdischer Rassen, die im Ring den Grundstein für die Eroberung des Universums im Namen eines blinden religiösen Fanatismus sehen.
Quando man den Joypad in die Hand nimmt, um Halo zu spielen, betritt man mit vollem Recht eine Legende, gestützt von einer Erzählstruktur mit widerstandsfähigem und zugleich mitreißendem Gerüst: Auf Aliens zu schießen war noch nie so unterhaltsam, doch den entscheidenden Sprung ins All, der es klar von anderen Produktionen abhebt, macht nicht nur die Methode „schießen und verstecken“, die jedem guten Alien-Shooter zugrunde liegt: Die Musik unterstreicht die epischsten und blutigsten Gefechte und erhebt den Spieler ebenso wie Master Chief selbst, für den wir Augen, Ohren und Rüstung werden, bereit, zerkratzt, aber nicht besiegt zu werden.
Halo hat epochale Neuerungen in das Genre eingeführt, indem es das rettende Autosave einführte und Medipacks sowie Nahrungspakete zur Wiederherstellung der Gesundheit entfernte, die sich stattdessen nach einer gewissen Zeit automatisch regeneriert, wodurch der taktische Aspekt beim Herangehen an Kämpfe betont wird. Also nicht nur schießen, sondern dich verstecken, wenn du kannst, und das gut machen, sonst wirst du zu Kanonenfutter.
Wie gesagt, stellt Halo den idealen Wendepunkt zwischen den Shootern dar, die ihm vorausgingen, und denen, die sich später an ihm orientierten. Wenn wir bedenken, dass unsterbliche Videospiele wie Quake und Half – Life, um nur zwei beliebige zu nennen, nur wenige Jahre vor Halo erschienen sind, können wir uns ein sehr genaues Bild von seinem Einfluss auf die Popkultur und nicht nur darauf machen.
Quake hatte sich bereits die Mühe gemacht, die Videospiel-Landschaft mit gewaltigen Erschütterungen und einer revolutionären 3D-Grafik-Engine zu verändern, entschuldigen Sie das Wortspiel, während Half-Life mit dem legendären Avatar Gordon Freeman den Wert einer guten Handlung und einer besser integrierten Charakterisierung der Hauptfiguren eingeführt hatte.
Lautstark erhält die Bedeutung von Halo also eine größere Bedeutung, die seine innovativen Absichten adelt. Mission für Mission werdet ihr und Master Chief euch durch Hunderte von Außerirdischen in den unterschiedlichsten Formen schlagen, indem ihr mächtige futuristische Waffen in die Hand nehmt und Halo erkundet, um seine eindrucksvollen Ökosysteme und unglaublichen Geheimnisse zu entdecken. All das mit der Unterstützung von Cortana, einem Abbild der Künstlichen Intelligenz mit einer faszinierenden und geheimnisvollen menschlichen Form, eine Art weiterentwickeltes GPT auf Weisen, die wir uns nicht einmal vorstellen können. Oder doch?
Game Cover
9

Pro

Wunderbares Gameplay und totaler Spaß, wenn man lernt, unseren Helden zu bewegen

Befriedigung am Rande der Ekstase in dem Moment, in dem es gelingt, ein Level zu beenden, in Rüstung oder in Unterhosen macht das keinen Unterschied

Sublimierung des Konzepts von „Sprung“ und „Timing“

Contro

Die Lernkurve ist nicht unmittelbar; man muss sich anstrengen und sehr viel schwitzen, um das Spielen zu lernen.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist fast übernatürlich und die Frustration wird euch jederzeit begleiten

Schwierig, schwierig, schwierig

Komplett
57,75 €
Neu
149,48 €
Gegradet
164,43 €
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Lass deine Titel graden

Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.

Marketplace

Sieh dir die Titel im Verkauf an

Nur bereits gegradete Stücke: Note und Etikett stehen offen im Angebot, du weißt also genau, was du kaufst.