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Ghosts 'n Goblins erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Ghost'n Goblins und das Erbe der 2D-Soulslike
Es war einmal

Ghost'n Goblins und das Erbe der 2D-Soulslike

von Simon Larocca15. Juli 2024

Ich lernte Sir Arthur kennen, als ich etwas mehr als fünf Jahre alt war: Ghost'n Goblins hatte sein großartiges Debüt bereits im Vorjahr auf dem Arcade-Automaten gefeiert, genauer gesagt 1985, und erschütterte die Videospielbranche wie nur wenige andere Spiele es zu tun vermochten.
Correvano wild die Achtziger, der gotische Horror der Produktionen der vorherigen Jahrzehnte hatte den Weg für Splatter-Schauplätze geebnet, so fiel es Capcom (denen von Street Fighter, genau die!) relativ leicht, einem sicher erfolgreichen Rezept zu folgen: einen mutigen Helden zu nehmen und ihn mit guten Absichten und Sympathie auszustatten und auszuziehen, ein Horror-Setting, das den Liebhabern von Popcorn und Untoten zuzwinkern konnte, und schließlich die elegante Note: es dem Publikum zu präsentieren, indem man den Schwierigkeitsgrad pries, den sie bewältigen müssten, um es zu schaffen.
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In jenen Jahren war es damals mehr denn je für Videospieler das Gegenstück zur Bundeslade für Indiana Jones, unmögliche Herausforderungen anzunehmen. Und auch deshalb wurde Ghost'n Goblins schon bald zum Maßstab für all jene Produktionen, die ihr Konzept auf verschachtelte Level, Monsterhorden und das Game Over als Ansporn zum Neuanfang stützen, in der Hoffnung, den zusätzlichen Schritt zu schaffen, der den Helden der ewigen Ruhmesglorie näherbringen kann.
Ghost'n Goblins zeichnet sich gewiss nicht durch die Handlung aus, die absichtlich mit Klischees und Stereotypen gespickt ist: Der Ritter Arthur muss natürlich eine Frau retten, seine Freundin, um genau zu sein, die von einem furchterregenden Dämon entführt wurde, dem Endboss, dem wir im letzten Level begegnen werden.
Das Spiel präsentiert sich als ein sehr rasantes Arcade-Platformer, bei dem das richtige Timing von Sprüngen und Angriffen von grundlegender Bedeutung sein wird, um überhaupt eine Chance zu haben zu überleben.

Wie alle Klassiker besitzt auch Ghost'n Goblins Eigenheiten, die es einzigartig machen und die später Schule gemacht haben, zwischen Zitaten und Hommagen: Sir Arthur trägt eine Rüstung, die beim Treffer zerstört wird, bis unser furchtloser Anführer buchstäblich … in Unterhosen dasteht! Seine Gestalt des unfehlbaren Helden erfährt einen respektlosen Prozess systematischer und, um ehrlich zu sein, recht komischer Zerstörung, wenn man sie mit der düsteren Kulisse vergleicht, in die er von den Programmierern des Spiels versetzt wird.

Giochi wie Dark Souls, um nur einen der modernen Meilensteine zu nennen, verdanken dem Capcom-Meisterwerk sehr viel: eine Schuld, die viele Brancheninsider, mich eingeschlossen, für niemals ganz beglichen halten, denn dort, wo Dark Souls scheitert und das Spielerlebnis faktisch oft zu frustrierend macht, obwohl es interessant und stimmungsvoll ist, gelingt es Ghost'n Goblins hingegen, die Quadratur des Kreises zu finden.
Jede Stufe ist sicherlich anspruchsvoll, und die Leben von Sir Arthur sind dazu bestimmt, bei jedem Spiel dramatisch zu sinken: Noch heute lassen sich die Münzen nicht zählen, die von den Millionen von Spielern, die sich an diesem epischen Unterfangen versucht haben, in den Münzschlitz des Automaten eingeworfen wurden, doch… Doch das Spiel ist gar nicht so frustrierend, im Gegenteil, es erleichtert die Lernkurve des Spielers.
Ghost'n Goblins ist keine Metapher für das Leben und den Aufstieg zur Selbstbestimmung von uns selbst, ich werde nicht so weit gehen, dennoch war die Seele eines Arcade-Videospiels immer genau das, das wissen wir gut.
Versuche, scheitere, versuche erneut, gewinne.
Game Cover
9

Pro

Genuss bis an die Grenze der Ekstase in dem Moment, in dem man es schafft, ein Level zu beenden, in Rüstung oder in Unterhosen macht keinen Unterschied

Tolles Gameplay und absoluter Spielspaß, wenn man lernt, unseren Helden zu bewegen

Sublimierung der Konzepte „Sprung“ und „Timing“

Contro

Die Lernkurve ist nicht sofort flach; man muss viel schwitzen, um das Spielen zu lernen.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist fast übernatürlich, und Frustration wird euch jederzeit begleiten.

Schwierig, schwierig, schwierig

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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