EarthBound erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Earthbound, eine Perle für Sammler und ein super Spiel für Videospieler
von Simon Larocca·17. Januar 2024
Über Earthbound zu sprechen, das den meisten auch unter dem Titel Mother bekannt ist, bedeutet, eine kleine, aber äußerst interessante Büchse der Pandora der Videospiele zu öffnen!
L habe ich es so genannt, weil die Entstehung des Spiels und sein Leben auf dem Weltmarkt stark von einer ganzen Reihe von Widrigkeiten beeinflusst wurden, die ihm Steine in den Weg legten, und dennoch bleibt es bis heute nicht nur ein äußerst gesuchter Titel mit anerkanntem Wert, sondern auch ein Vorbild für die zukünftigen Generationen von Entwicklern.
Earthbound ist eines der vielen Juwelen von Mama Nintendo, natürlich: Das Haus aus Kyoto wollte um jeden Preis ein klassisches Rollenspiel, das eine leichtere Alternative zu den epischen Dragon Quest und Final Fantasy bieten konnte, um so die Reihen der ohnehin schon großen Scharen von RPGs aufzustocken, mit denen es prahlen konnte.
Diese Aufgabe auf seine Schultern zu nehmen, die nicht so einfach war, wie es zunächst erscheinen mochte, übernahm Shigesato Itoi, ein vielseitiger japanischer Entwickler mit großem kreativen Einfallsreichtum, der bereits das erste Kapitel der Reihe geschaffen hatte, das nur im Land der aufgehenden Sonne erschienen war.
Itoi schmiedete eine Goonies-artige Handlung und fügte der modernen Spielwelt fantastische Elemente hinzu, in der eine Gruppe von Jungen, angeführt vom Protagonisten, den wir von den allerersten Momenten an steuern werden, die Welt infolge einer Art Prophezeiung retten muss, die von einer Kreatur angekündigt wurde, die aus dem Weltraum und der Zukunft gekommen ist.
Das Spiel erblickte 1994 im goldenen Zeitalter des SuperNintendo das Licht der Welt, und bei einer so ausgearbeiteten und tiefgründigen Handlung, vermischt mit der starken Ironie, die aus jeder Pore drang, dank Dialogen und absurden, aber gut durchdachten Situationen, erwartete man einen Verkaufs- und Kritikererfolg von epischem Ausmaß wie die Geschichte des Spiels.
Es lief nicht ganz so.
Earthbound schlug außerhalb Japans nicht ein, vielleicht war die Werbekampagne für ein Publikum von Videospielern, das sich in Richtung 3D und fortschrittlichere Titel orientierte, nicht überzeugend genug; trotz des kommerziellen Flops im Ausland blieb Earthbound jedoch eine Institution und ist es bis heute, außerdem ist es ein Titel, der von Sammlern und Liebhabern von Rollenspielen sehr begehrt ist.
Il Spiel ist nämlich objektiv sehr seiner Zeit voraus, der Schreiber hier spielt es immer noch erneut und hat eine riesige Freude daran, die Städte und Dungeons des Spiels zu erkunden, die mit Comic-Grafik wunderschön umgesetzt und dank einer Spiel-Engine, die ihre Aufgabe ausgezeichnet erfüllt, lebendig gemacht wurden.
Algunas Ideen sind wirklich amüsant, und vielleicht hat gerade der Realismus, den sie in die Spielökonomie einbauen, bei jenen Spielern die Nase rümpfen lassen, die erwartet hatten, Fantasy-Kreaturen und geflügelte Drachen als Gegner zu finden, statt Schlägern, die aus einem japanischen Noir-Roman zu stammen scheinen, und Tieren, deren Geist vom Endboss einer Gehirnwäsche unterzogen wurde: den Vater anrufen zu können und sich das Geld auf die Bank schicken zu lassen, um es dann an den in den Städten verstreuten Geldautomaten abzuheben, etwa, weicht stark von den klassischen Konventionen der RPG-Spiele „auf japanische Art“ ab.
Earthbound ist einer dieser Titel, die man im Leben mindestens einmal gespielt haben muss und die in den Regalen jedes anständigen Sammlers nicht fehlen sollten: Da es nie in Europa erschienen ist, können wir uns bereits vorstellen, welches Maß an Seltenheit es erreicht.
Im Moment nähert sich ihr Wert, im Fall einer vollständigen Kopie mit Hülle und Handbuch, stark den zweitausend Euro: nicht schlecht für einen kommerziellen Flop, der so viel Spaß beim Spielen macht, findet ihr nicht?
7
Pro
Eine Geschichte mit Retro-Charme, die euch von der ersten Spielminute an fesseln wird
Vielschichtiges Gameplay, obwohl es sich im Grunde genommen um ein rundenbasiertes Rollenspiel handelt.
Genial und ein für die damalige Zeit sehr fortschrittlicher „Semi-Open-World“-Vorschlag
Contro
Mit seiner Tiefe, die sich als Spiel mit kindlichen Protagonisten tarnt, braucht Earthbound sehr viel Zeit, bis es wirklich in Fahrt kommt.
Die zufälligen Kämpfe sind trotz der Möglichkeit, die Feinde auf der Karte zu sehen, dennoch frustrierend
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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