Lost in Shadow erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Der Turm der Schatten
von Simon Larocca·2. März 2025
Quando ich klein war, reichte
wirklich wenig aus, um Spaß zu haben: klaustrophobische Dungeons mit Fallen und
Monstern im Schatten zu erfinden, war einfach; wichtig war es, zusammen zu spielen, und mit ein wenig
Vorstellungskraft schuf man unglaubliche Welten. Ich und meine Freunde, aufgeschlagene
Knie und BMX-Räder mit Pedalen, die schärfer waren als Wolverines Knochen, spielten
die Hauptrollen in Pitfall,
sprangen von einer kleinen Mauer zur anderen und stellten uns statt
der Fliesen brodelnde Lavaseen vor.
Der einfachste und
unterhaltsamste Gameplay der Welt.
Lo stesso, das ich in gewisser Weise wiedergefunden habe, als ich in die ursprüngliche Welt von Lost in shadow eintauchte, ein Videospiel, das 2010 für die gute alte Wii erschienen ist, produziert und entwickelt von Hudson
Soft. Es handelt sich um ein einzigartiges und seltenes Spiel mit fantastischen Atmosphären, die an die Fantasyfilme der Achtzigerjahre erinnern, mit ihren glänzenden Bildern, skurrilen Kreaturen und einem leisen Hauch von Melancholie, der seine Jugendgeschichten durchdringt.
Der Turm der Schatten,
das ist der Titel, mit dem das Spiel in Italien ohne großes
mediales Aufsehen angekommen ist (ein tödlicher kommerzieller Harakiri für die Regale der
Geschäfte jener Zeit, glaubt mir), scheint reichlich aus den klassischen platform games zu schöpfen und fügt dabei
eine einzigartige persönliche Note hinzu und vor allem eine Grundidee, die es über
die Masse erhebt, sowohl auf erzählerischer Ebene als auch beim reinen Gameplay.
Wir werden als ein Schatten spielen,
der einem mysteriösen Jungen mit Gewalt entrissen wurde: Die anfängliche Zwischensequenz ist ziemlich
hart und zeigt, wie unser Avatar von einer unheimlichen Kreatur mit
Rüstung und schweren Schulterpanzern brutal angegriffen wird.
[Der Schattenturm, Spielszenario]
Scopo des Spiels wird es sein, den hohen Turm zu erklimmen und den Menschen wiederzufinden, dem der Schatten gehört, um so wieder eins zu werden. Es versteht sich von selbst, dass uns die Menge an Umgebungsrätseln, auf die wir stoßen werden, all unsere Fähigkeiten in Sachen Timing und Geschicklichkeit mit der Wiimote, dem charakteristischen Controller von Nintendos Heimkonsole, bis aufs Äußerste auf die Probe stellen wird: Fluch und Segen, aber ganz sicher ikonisch.
Einer der Stärken besteht in der Entwicklung der Handlung auf Grundlage dessen, was wir unterwegs entdecken werden, dank Nachrichten und Hinweisen, die entlang des Weges zur Spitze des Turms verstreut sind. In die Spielmechaniken hineinzufinden ist nicht sofort einfach: Zum Glück ermöglicht uns das einleitende Tutorial, uns mit den Steuerungen vertraut zu machen, indem wir Hebel betätigen und Brücken überqueren, alles natürlich aus der Perspektive eines Schattens gesehen und müssen uns daher daran gewöhnen, die Welt mit seinen Augen zu sehen.
Emblematisch ist nach den ersten Spielminuten die
Szene des Wasserfalls, vielleicht der erste echte Spielmoment, in dem wir ein
so fernes Konzept von unserer Denkweise verstehen werden.
Es werden uns nicht die Feinde fehlen,
die sich zwischen uns und unser Ziel stellen, aber zum Glück werden wir nicht allein sein! Wie
der gute alte (nun ja, nicht wirklich, er ist für immer jung!) Peter Pan hatte
Tinkerbell, werden wir einen Luftgeist haben, der uns auf der aufsteigenden Reise
zur verlorenen Fleisch-und-Blut-Hälfte begleiten wird, uns aktiv unterstützt und
zu einem integralen Bestandteil des Gameplays wird.
Oscillierend zwischen Licht und Dunkelheit,
wird die Schattenprotagonistin sich in einer Spielwelt behaupten müssen, in der
alles und alle ihrem Aufstieg entgegenstehen, eine Art atypische
Bildungsreise, die unweigerlich an große Klassiker der
Literatur, Filme und Comics erinnert, ganz zu schweigen natürlich von unseren geliebten Videospielen.
Da
guter Kenner, habe ich nur wenige Worte, um die Schönheit dieses
Spiels zu beschreiben: Die Levels sind inspiriert, die Interaktion mit den auf dem
Bildschirm vorhandenen Elementen wird euch oft sprachlos zurücklassen, und ihr werdet zutiefst die Wichtigkeit, man selbst zu sein verstehen, ebenso
wie wie schmerzhaft und verheerend es sein kann, einen Teil der eigenen Lebensessenz
zu verlieren.
Beim Spielen von Der Turm der Schatten werden Sie also verstehen, warum Peter Pan
das Wagnis einging, Nimmerland zu verlassen, nur um seinen rebellischen
Schatten wieder einzufangen, der ins Haus einer gewissen Wendy davongeflogen war.
Nicht böse sein, Trilly.
9
Pro
Ebene-Design, im Grunde der Innen- und Außenbereiche des Turms, die wie aus einem Gemälde entsprungen wirken
Originales und gut strukturiertes Gameplay, ein Hauch von Frische, der zu Unrecht untergegangen ist
Wenn ihr Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian geliebt habt, ist das das richtige Spiel für euch.
Contro
Wenn ihr originelle Plattformspiele mit einem steigenden Schwierigkeitsgrad mögt, solltet ihr es euch nicht entgehen lassen.
Wenn ihr so ungeduldig seid wie meine Freundin, legt die Wiimote weg und gebt in Mario Kart wieder Vollgas.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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