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Animal Crossing erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Animal Crossing: Zen, Spaß und Gemüsebeete!
Es war einmal

Animal Crossing: Zen, Spaß und Gemüsebeete!

von Simon Larocca23. Februar 2025

Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern das Rattern des Zuges, der mich ins Dorf brachte, das Endziel meines videospielbezogenen Ausflugs.
Correva das Jahr 2001, ich nutzte meine Nintendo GameCube mit der ganzen Freude von jemandem, der es mit einer wundersamen Maschine zu tun hatte, und in dem Moment, als ich die Animal Crossing-CD in die Konsole einlegte, wusste ich, dass es eine unvergessliche Reise werden würde. Meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht.
Erschienen auch für Nintendo 64 und sofort zu einem festen Bestandteil des Hauses Kyoto geworden, wie Super Mario und Zelda, um nur zwei ewige Franchises zu nennen, entführte Animal Crossing Scharen von Fans, indem es sowohl Jungen als auch Mädchen mit seinen Farben, der comicartigen Grafik und dem außergewöhnlichen Gefühl eines simulierten Lebens innerhalb einer Welt, die nicht so fern ist, ansprach, nur einen Schritt und einen Hauch von unserer entfernt.
Es gehört zu jener Nischenkategorie namens „Lebenssimulator“, einer Art von Spielen, die ihr Gameplay auf die Pflege einer oder mehrerer Figuren und ihrer Bedürfnisse stützen und sie in einen Kontext versetzen, der die natürliche Umgebung darstellt, in der man geboren wird, aufwächst und auch stirbt, wobei man die Phasen der Existenz mit all dem durchläuft, was sie mit sich bringen. Hobbys, Leidenschaften, Arbeit, in diesem Fall vor allem auf den Feldern, und tausend Abenteuer, indem man Freundschaften und Bekanntschaften knüpft und sich an andere Menschen bindet.
Genau wie im echten Leben.
Der berühmteste Vorfahr dieser Kategorie, und vielleicht sogar der Stammvater, ist der Tamagotchi, jenes legendäre elektronische Ei, das eine wahre und echte Ikone für alle Kinder war, auch außerhalb Japans, vor allem in den Neunzigerjahren, und das den Videospielern, die in jenen Jahren Horden höllischer Dämonen in Doom bekämpften und Prinzessinnen sowie Inseln in Monkey Island retteten, eine Pause ermöglichte, damit sie sich um ihre Kreatur kümmern und, falls nötig, ihren Kot am Rand des Bildschirms wegputzen konnten. Ich scherze nicht, probiert es aus und ihr werdet sehen.
Animal Crossing umfasst bis heute ganze fünf offizielle Spiele, zusammen mit einigen Spin-offs, die sein Universum erweitern und einige Gameplay-Elemente einführen, die in den Hauptkapiteln fehlen: Unser Protagonist muss, nachdem er mit dem Zug gereist ist und den ersten der anthropomorphen Charaktere kennengelernt hat, die Teil seines neuen Lebens sein werden, sein eigenes Zuhause bauen und individuell gestalten, indem er Sternis verdient, die Währung von Animal Crossing, anderen Bewohnern Gefallen erweist und sich mit Spaten und Hut bewaffnet, um sich um Pflanzen und Gemüse zu kümmern.
L’Landwirtschaft war noch nie so unterhaltsam und friedlich, und genau das ist das Zen-Konzept, das einer der Grundpfeiler der Saga bildet: auch im neuesten für die Switch erschienenen Kapitel, New Horizons, Frucht einer glücklichen künstlerischen Leitung des großen Koji Takahashi, stellt das Einschalten der Konsole, das Eintauchen ins Spiel und die „Rückkehr“ in die Parallelwelt, in der unser Avatar lebt und atmet, ein köstliches und entspannendes Vergnügen dar, ein Balsam für die Seele, der es uns ermöglichen wird, den Stress des Alltags abzubauen, über dem die Probleme wie Damoklesschwerter hängen.
Wie macht man all das?
Beim Gießen von Tomaten und beim Grüßen eines unserer Nachbarn, vielleicht eines Tanuki oder einer Katze mit einem sympathischen Gesicht, die von den Game-Designern dank einer Charaktergestaltung wunderbar ausgearbeitet wurden, die es ihnen ermöglicht, von den ersten Blick an Sympathie auszustrahlen.
Zen und Relax sind also die Schlüsselwörter, auf denen das Konzept von Animal Crossing basiert.
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Nintendo möchte, dass der Spieler so lange wie möglich auf der Insel bleibt, und erreicht dies mit Tonnen von Side Quests, den sogenannten „Gefallen“, von denen ich vorhin sprach, einer manischen Liebe zum Wechsel der Jahreszeiten sowie von Tag und Nacht (die sich an der internen Uhr der Konsole orientieren werden) und vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, indem man so viel wie möglich spielt.
Das liegt daran, dass, wie in der realen Welt, das Aufdecken von Geheimnissen und das Kennenlernen jeder Ecke der Insel bedeutet, zu erkunden, oft zurückzukehren und der Spielwelt zu erlauben, mit uns zu wachsen.
Nicht ist das nicht, all das, leben?
Game Cover
7

Pro

Lebenssimulation in jeder Hinsicht: Die Handlungen im Spiel werden auch in Zukunft und sogar dann Folgen haben, wenn wir nicht spielen.

Comicartige und farbenfrohe Grafik, die den Geist der Serie in reinem Nintendo-Stil einfängt

Tonnen von Ereignissen und Dingen, die man jeden Tag tun kann, für eine nahezu unendliche Langlebigkeit

Contro

Das Gespenst der Wiederholung lauert in Sim-Spielen immer um die Ecke, und dieses bildet da keine Ausnahme.

Ein Ansatz mit übermäßig langsamen Rhythmen, der nicht jedem gefallen könnte

Fehlen einer klassischen Haupt-Storyline

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author

Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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