Dynamite Düx erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Dynamite Dux! Bin e Pin auf dem Kriegspfad!
von Simon Larocca·1. Mai 2024
L’Goldene Zeitalter der Bartheken hat die Vorstellung aller geprägt, die die Jahre der zweihundert Lire erlebt haben, ein Synonym für fünf Minuten Glück (mehr, wenn du besonders gut warst oder zumindest kein Rotzlöffel wie ich) und der Arcade-Hallen, wahre Juwelen der Vergangenheit, die auch heute dank kommerzieller Aktionen, die auf Nostalgie setzen, kraftvoll ins Rampenlicht zurückkehren.
Uno der Titel, der sicherlich Erfolg hatte, war Dynamite Dux, der glorreiche Side-Scrolling-Brawler aus dem Hause SEGA, der später zahlreiche Umsetzungen für Heimkonsolen erhielt, allen voran die Prinzessin aus dem legendären Haus in Tokio: Ich spreche natürlich vom Sega Master System.
Dynamite Dux zeichnet sich von Anfang an durch einen eher einfachen, aber klar umrissenen Handlungsansatz aus, mit unseren schlagfertigen Enten Bin und Pin, die von der Entführung ihrer besten Freundin Lucy erschüttert sind, die an einem ganz gewöhnlichen Festtag vom gemeinsten Achacha entführt wurde, einer Art Dämon, der auf dem Kopf eine Krone trägt, die eines Kaisers mit kitschigem Geschmack würdig ist, und dessen Erscheinung an einen Hybrid aus einem Schwein und einem Mann mit dichtem Bart erinnert!
Se diese Voraussetzungen Ihnen schon verrückt genug erscheinen, haben Sie noch nichts gesehen, das versichere ich Ihnen: Bin und Pin werden sofort zur Rückeroberung aufbrechen, fest entschlossen, ihrer kostbaren Freundin aus den Klauen des bösen teuflischen Wesens zu entreißen, dann werden sie sich ihren Weg durch die Straßen der Stadt bahnen und jeden, der sich ihnen in den Weg stellt, verprügeln, und nicht nur das.
Die Cartridge-Version für Konsolen unterscheidet sich hinsichtlich des Prologs der Geschichte, da der Protagonist Bin aus mysteriösen Gründen zunächst ein Junge ist, der vom Bösewicht in eine Ente verwandelt wird, aber dies beeinträchtigt in keiner Weise den weiteren Verlauf der Ereignisse im Spiel.
[Ein schöner Karton kommt an!]
Classisch in seinem Gameplay, das mit 2,5D die Dreidimensionalität andeutet (in jenen Jahren ein Muss für Arcade-Videospielprogrammierer), was es somit ermöglicht, sich überall auf der Spielfläche gemeinsam mit den Gegnern zu bewegen, denen wir begegnen werden, Dynamite Dux erweist sich als ein unterhaltsamer, farbenfroher Titel mit originellen Ideen: Die Städte, comicartige Versionen real existierender Metropolen, sind bei Betrachtung des Konsolen-Ports detailliert ausgearbeitet, das Leveldesign ist sorgfältig und die Einbindung abwechslungsreicher Gegner in Form und Fähigkeiten sowie hier und da verstreuter Hindernisse wie beispielsweise Absperrungen und offene Kanalschächte garantieren genau jenes Quäntchen Abwechslung, das nicht langweilt und die Spieler dazu anspornt, ihre Rettungsmission fortzusetzen.
Zwei Worte über das Cover des Spiels: Die Hauptfigur und ihre Antagonisten sind absichtlich im Comicstil dargestellt, um ein jüngeres Publikum anzusprechen und jene Nutzergruppe zu erreichen, die sich vielleicht noch nicht mit der Welt der Arcade-Spiele vertraut gemacht hatte.
[Dynamite Dux-Cover]
Auch das verspielte Aussehen der zahlreichen Gegner, denen wir auf den Straßen der besuchten Städte begegnen werden, wird ihre grundsätzliche Sympathie betonen: Sicher, der Kojote mit dem Mörser und das Wolfsjungtier mit dem Raketenwerfer sind gewiss keine Hymne an den Frieden, aber sie verrichten ihre Arbeit auf dem Bildschirm hervorragend: persönlich habe ich noch eine offene Rechnung mit dieser Unglückseligen von einem Fuchs auf Rollschuhen, aber das ist eine andere Geschichte.
Dynamite Dux ist letztendlich ein unverzichtbarer Titel für jeden, wie man sicher verstanden haben wird: Es erübrigt sich zu betonen, dass, genau wie bei der Arcade-Version, das gemeinsame Spielen Seite an Seite mit einem Freund oder einer Freundin, jeder mit dem eigenen Joypad und der eigenen Vertrauensente, den Spaßfaktor ins Unermessliche steigert.
8
Pro
Comicgrafik, die mit Bedacht konzipiert wurde und ein absolut unterhaltsames Erlebnis bietet
Zu zweit zu spielen bringt den wahren Wert des Spiels zum Ausdruck, indem es seine „Arcade“-Natur offenbart.
Bemerkenswerte Vielfalt an Gegnern, ein grundlegendes und auch seltenes Detail für die Side-Scrolling-Titel jener Jahre
Contro
Klassischer Titel, klassischer geht es wirklich nicht: Einige werden ihn lieben, andere werden sich schwer tun, sich ihm zu nähern
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
TGMGrading
Lass deine Titel graden
Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.