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Dracula: Resurrection erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Dracula Resurrection: eine Kostprobe von ... Horror-Point-and-Click!
Es war einmal

Dracula Resurrection: eine Kostprobe von ... Horror-Point-and-Click!

von Simon Larocca27. November 2024

Quando das Ausgangsmaterial, aus dem man schöpfen kann, um an einer neuen Geschichte oder in diesem Fall an einem neuen Videospiel zu arbeiten, auf einem so hohen Niveau ist, liegt es nahe zu glauben, dass auch das abgeleitete Produkt nur hervorragend sein kann. Dracula: Resurrection gehört zu der Vielzahl von Point-and-Click-Titeln, die die Achtziger und Neunzigerjahre (und die frühen Zweitausender) zu einer spannenden Reise gemacht haben, zwischen durchgeknallten Piraten, abgehalfterten Pseudo-Verführern von der Sorte Pfennigfuchser und, wie in diesem Fall, Ehemännern, deren geliebtes Eheweib Jahre später von einem besonders hartnäckigen Blutsauger bedroht wird, sogar im Tod, oder besser gesagt: beim zweiten Mal als Untoter!
Entwickelt von Microids, die, wie Troy Mclure der Simpsons sagen würde, vielleicht für wunderbare Juwelen wie Amerzone in Erinnerung geblieben sind, über das ich euch eines Tages ausführlich erzählen werde, stellt dieser Titel eine der gelungensten Adaptionen dar, die mit der von Bram Stoker geschaffenen gotischen Welt und seinem vampirischen Kosmos verbunden sind, eine Art inoffizielle Fortsetzung, die gerade vom Ende des ikonischen Romans ausgeht: Mina ist mit Jonathan, dem Alter Ego des Spielers, nach London zurückgekehrt, aber der Einfluss Draculas und sein betörender Bann verfolgen weiterhin den Geist und das Herz der schönen Londonerin, so sehr, dass sie die Stadt überstürzt verlässt, um sich der Kreatur in Transsilvanien anzuschließen.
Ma ist Dracula wirklich tot? Das ist die Frage, die in Jonathans Kopf herumschwirrt, doch die wichtigere Frage, die er sich stellen sollte, ist eine andere, nämlich: Kann ein Mensch unter dem bösartigen und uralten Einfluss eines ewigen Wesens sich von seinem übernatürlichen Joch befreien und zu einem normalen Leben zurückkehren?
Um diese Frage zu beantworten, werden wir uns in die Wälder der ehemaligen Walachei begeben, auf der Suche nach antiken Artefakten zweifelhafter Herkunft, finsteren Gestalten und düsteren Legenden, außerdem gefährlichen und tödlichen, dazu bestimmt, wieder zum Leben zu erwachen, um Ruhm und einen letzten Atemzug Leben einzufordern… indem sie ihn uns nehmen!
Deliziöses Point-and-Click in seiner reinsten und genussvollsten Form schmückt sich Dracula: Resurrection mit vorgerenderten Hintergründen (um die Jahrtausendwende war das auch bei PC-Titeln gängige Praxis, aufgrund der begrenzten Rechenleistung der Maschinen jener Zeit), die die düsteren Atmosphären von Stokers Roman wiedergeben: Die Nacht war noch nie so dunkel und voller Schrecken, um jemand anderen zu zitieren, der sich mit fantastischen Nachtgestalten bestens auskennt, und es wird viele Male vorkommen, dass ihr innehalten werdet, um das zu bewundern, was die PlayStation euren Augen schenkt, während ihr hier und da klickt, um herauszufinden, wo ihr jenes Objekt einsetzen müsst, um jenen Durchgang zu öffnen, das pulsierende Herzstück eines jeden ordnungsgemäßen Point-and-Click, wie ihr euch vorstellen könnt.
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Dal punto di vista prettamente tecnico, non si può gridare al miracolo e non certo per demeriti del gioco: per sua stessa natura, un’avventura grafica non si pone come termine di paragone in fatto di potenza visiva o gameplay articolato, pur essendo Dracula un gioco che vi terrà molte ore inchiodati davanti allo schermo per cercare di venire a capo dei molti misteri disseminati lungo la strada tortuosa che separa Jonathan dalla sua sfortunata amata. A differenza di molti suoi illustri predecessori, in Dracula: Resurrection non ci sarà la possibilità di visitare aree già esplorate e “risolte”, questo da una parte svilisce un po’ l’aspetto esplorativo del titolo (che comunque, ribadiamo, non è mai stato pensato come l’asso nella manica degli sviluppatori), ma dall’altro permette ai giocatori di puntare a continuare la storyline principale senza diramazioni non richieste, con il rischio di rendere dispersiva una giocabilità che, è bene farci i conti, potrebbe diventare frustrante nel momento in cui ci bloccheremo davanti a puzzle e minigiochi che proprio non riusciamo a risolvere, davvero ben fatti e stimolanti.
Certo, es gibt heute Internet, aber kann man den Geschmack des Sieges beim Allein-schaffen wirklich vergleichen?
In der Schlussfolgerung ist Dracula: Resurrection mit einer sehr sorgfältig ausgearbeiteten Geschichte und allen Vor- und Nachteilen eines Point-and-Click-Adventures, wie wirklich inspirierten Umgebungsrätseln und darüber hinaus der Anforderung, Superman-Augen zu haben, um manchmal unauffindbare Gegenstände und Mechanismen zu entdecken (nach dem Motto „wenn du den Mauszeiger nicht zehntausend Mal genau an dieser Stelle des Bildschirms bewegst, wirst du sie nie finden“), genau das, was man einen Must-have-Titel nennt: haben, spielen und zu Ende bringen!
Game Cover
8

Pro

Die Qualität der Schauplätze und die Atmosphäre des Romans vermitteln eine wahrhaft bewundernswerte Ästhetik

Knackige Rätsel: was will man mehr, oje?

Die Horror-Adventure-Spiele des 21. Jahrhunderts werden durch diesen wegweisenden Titel zum Leben erweckt

Contro

Wenn Sie keine Rätsel lieben und eher sofort zugängliche und schnell spielbare Titel bevorzugen, schauen Sie woanders nach

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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