Q*bert erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Q*bert!
von Simon Larocca·6. Juni 2024
L'Aufkommen der Puzzle Games sorgte im Videospielumfeld des vergangenen Jahrhunderts für nicht wenige Erschütterungen, aufgebaut auf den außerirdischen Leichen von Space Invaders und gestützt durch die labyrinthartigen Mauern von Bunkern, die von mehr oder weniger humanoiden Nazis heimgesucht wurden, wie in Wolfenstein.
Spielen auf der Zeitachse, die Genres und Subgenres in einem Karussell aus Spaß und Experimenten im Pixelrausch abwechseln sah, kann ich nicht umhin, eines der Spiele mit dem einfachsten und gleichzeitig genialsten Konzept zu erwähnen, die je produziert wurden.
1982 war ein denkwürdiges Jahr für die Welt der Arcade-Spiele, denn es brachte Q*bert hervor! Dieses außergewöhnliche Puzzle-Spiel trägt den Namen seines absolut originellen Protagonisten, einer Kreatur, die objektiv unmöglich zu beschreiben ist, mit einer Nase, die der der Snorkies ähnelt (ihr erinnert euch doch an sie, oder?), von röhrenförmiger Form und einem Körper, der scheinbar aus der anmutigen Feder eines französischen Comiczeichners entsprungen ist.
Das Spiel ist auf einem statischen Bildschirm, mit unserem heroischen Flucher, und gleich werde ich euch erklären, warum ich ihn gerade so genannt habe, der sich mit einer Art isometrischem Gebäude à la Escher herumschlägt, das vage an eine dreifarbige isometrische Pyramide erinnert.
Unsere Mission, falls wir uns entscheiden, sie anzunehmen, wie es die Einleitung einer berühmten Fernseh- und Filmserie nahelegte, wird darin bestehen, Q*bert auf die Flächen jedes Würfels springen zu lassen, aus denen die Pyramide besteht. Jedes Level variiert den Schwierigkeitsgrad und die Art und Weise, wie wir es abschließen können.
Ovviamente ist das Dasein von Q*bert nicht leicht, da es von Monstern aller Art heimgesucht wird, die versuchen werden, ihn zur Strecke zu bringen, ihn tragisch von der Pyramide stürzen zu lassen und seinem Unternehmen ein Ende zu setzen.
Iconische Figur, zeitlos und zugleich liebenswert, ist bekannt für den Laut, den sie jedes Mal von sich gibt, wenn sie stirbt, gleichzeitig mit dem Erscheinen eines Comics auf dem Bildschirm mit einer von allen Fans wiedererkennbaren Onomatopöe.
Breve, aber bedeutende Einblicke in meine Vergangenheit: Als Kind, in einer Spielhalle in der Nachbarschaft, in der der Automat stolz thronte, war ich überzeugt, dass Q*bert mich schlicht und einfach zum Teufel schickte, nur weil ich es nicht geschafft hatte, ihn zu seinem glorreichen Schicksal zu führen! Aber heute stelle ich mir gern vor, dass es eine nette Art der Programmierer war, den legendären Frust zu verarbeiten, den man empfindet, wenn man ein sehr schwieriges Level nicht schafft, eines von denen, die uns lange festhalten und riskieren, dass wir das Spiel aufgeben.
Tutti noi Videospieler stoßen früher oder später auf unseren Nemesis, das unmögliche Spiel, das uns um jeden Preis Steine in den Weg zu legen scheint: Q*bert kann anspruchsvoll sein, ganz in bester Arcade-Tradition, aber er tut es auf die richtige Weise und zum richtigen Zeitpunkt, sodass man sein Unterhaltungs-Potenzial genießen kann, ohne von der schlechten Laune, die aus der endlosen Schleife aus Tod und Game Over entsteht, geohrfeigt zu werden.
7
Pro
Originelles Konzept, das dem Puzzle-Genre einen frischen Wind verleiht
Qbert ist einfach nur bezaubernd und man kann ihn gar nicht nicht lieben
Niedlich und kuschelig, ja, aber schwierig und anregend
Contro
Entwurf des grundlegenden Niveaus ohne besondere Spitzen
Minimale Grafik, auch für die Zeit, in der es erschien
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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