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Diablo III erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Diablo III, die ewige Schlacht zwischen Himmel und Hölle
Es war einmal

Diablo III, die ewige Schlacht zwischen Himmel und Hölle

von Simon Larocca21. Oktober 2025

Mitten auf dem Weg unseres Lebens fand ich mich in einem dunklen Wald wieder.
Dante Alighieri beschrieb so seine Ankunft an den Pforten der Hölle, das haben wir alle in der Schule gelernt. Doch in jenen Jahren, nachdem ich das Buch über die Epik geschlossen hatte, waren es ganz andere Dämonen, denen ich mich auf dem Bildschirm meines großartigen Pentium 75 stellte: eine CD-ROM als Münze, die Charon dargeboten wurde, die Maus, die zu Schwert und Schild wurde, und so stieg ich hinab, immer weiter hinab, in staubige Krypten und düstere, bedrohliche Räume. Diablo bescherte mir Stunden und Stunden der Unterhaltung, und das war erst der Anfang.
Vergingen die Jahre, zwischen mehr oder weniger gelungenen Klonen und einer spektakulären offiziellen Fortsetzung, doch die Trilogie, die der Tragödie von Tristram und dem Abgrund gewidmet war, der alles ins Rollen brachte, fand erst 2012 mit Diablo III, ebenfalls von Blizzard, ihren Abschluss. Und es war sofort ein Triumph aus dem Klirren aufeinanderschlagender Schwerter, blutiger Äxte und… mit Ki durchtränkten Fäusten.
Das dritte Kapitel beginnt genau zwanzig Jahre nach dem Auftauchen des Durchgangs unter dem berühmten Kloster der Stadt, dem Bindeglied zwischen der Welt der Menschen und den unzähligen Dungeons, die den Zugang zum Tempel-Mausoleum von Diablo bewahrten, das im ikonischen gleichnamigen Spiel von 1996 behandelt wurde (dessen Trailer mit den von Krähen gepickten Leichen und der Hütte mit der knarrenden Tür bis heute ein Beispiel strahlender Cinematic bleibt).
Als Held oder als Heldin, die wir verkörpern werden, begeben wir uns nach Neu-Tristram: Ein fremdartiger Körper wird in der Stadt einschlagen und einen Krater erzeugen, aus dem Horden von Monstern und Untoten hervorströmen werden. Nachdem wir die Feinde beseitigt und Leah kennengelernt haben, Deckard Cains Nichte, die nichts anderes ist als die letzte Nachfahrin der Horadrim, beginnen wir, die Angelegenheit zu untersuchen und die neue Büchse der Pandora des von den Blizzard-Leuten erschaffenen Universums zu öffnen.
Essendo ein auf der Charakteranpassung basierendes Action-RPG, das wir nutzen werden, wird die Wahl der Anfangsklasse fast alle Referenzwerte eures Helden bestimmen, von den Skills bis zu den verwendbaren Waffen, ebenso wie die mit Mana durchtränkten Rüstungen und Gewänder, die passive Fähigkeiten gewähren werden.
Wenn wir auch jene Erweiterungen mit den offiziellen Erweiterungen einbeziehen, sind die Klassen sieben, und das Rad der Auswahl reicht vom klassischen Barbaren bis zum Conan für diejenigen, die rohe Gewalt lieben, bis hin zum Magier in gandalfianischer Erinnerung, und weiter zu den düstereren, aber ebenso faszinierenden Figuren wie dem Dämonenjäger oder dem Nekromanten.
Mein Spieldurchlauf wurde damals ganz im Zeichen mystischer Kampfkunst erlebt: Meine weibliche Mönchin richtete ein wahres Gemetzel an, und die Befriedigung, Mumien und Schreckensfürsten zu verprügeln, liegt mir noch immer in den Knochen meiner heldenhaften Fäuste. Das Loot-System ist zudem recht dynamisch: Dieses und die Möglichkeit, alle Aspekte wie Ausrüstung und den Einsatz von Fähigkeiten je nach dem bewältigten Dungeon anzupassen, machen das Spielerlebnis abwechslungsreich und nie langweilig
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Diablo III rühmt sich einer gewaltigen Lore, und viele sind die Produkte, die im Laufe der Jahre erschienen sind und das Universum erweitert haben, das den ewigen Kampf zwischen den himmlischen Wesen Tyrael und den Ersten Übeln betrifft, angeführt vom mächtigen Diablo, „dessen Stimme ausreichte, um Furcht und Schrecken in die Herzen der Menschen zu pflanzen“, wie in seiner offiziellen Beschreibung zu lesen ist.
Aber um ein so titanisches Übel zu bekämpfen, reicht ein einzelner Held nicht aus, deshalb wird der Koop-Modus mit Freunden nicht nur den Spielspaß, sondern auch das Gameplay verstärken; natürlich wird es sich je nach Vorlieben der Nutzer beim Kampf gegen die Horden von Monstern verändern, in dem, man kann es ruhig sagen, sich als einer der besten Hack’n-Slashs aller Zeiten erwies.
Diablo III wird euch in einen dunklen Wald voller grausamer Kreaturen werfen, aber zum Glück müsst ihr euch nicht mit einer Feder verteidigen wie Dante: Zieht also das Zweihandschwert hervor, das ihr unter dem Schreibtisch versteckt habt, und möge das Chaos einmal mehr unangefochten herrschen.
Game Cover
9

Pro

Würdiger Abschluss der ersten Trilogie der 1996 begonnenen Saga: exzellentes Gameplay, rasante Kämpfe und die gesamte Fantasy-Atmosphäre seiner Vorgänger

Im Einzelspieler spaßig und spannend, im Koop ist Diablo III unschlagbar

Spieluniversum mit solider Struktur, das viele Ansatzpunkte für den vierten Teil liefert

Contro

Visuell reichhaltige Umgebungen, die jedoch teilweise die düsteren Vibes mit gotischem Einschlag aufgeben, die hingegen den ersten Diablo und auch den zweiten, wenn auch weniger, so einzigartig gemacht hatten.

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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