Grim Fandango erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Grim Fandango, Rätsel und Lacher werden euch begraben!
von Simon Larocca·20. September 2025
Wenn wir von einer goldenen Ära eines Genres sprechen, meinen wir jenes besondere historische Zeitfenster, in dem sich jedes Spiel (oder fast jedes), das zu dieser Art gehörte, auf die eine oder andere Weise eine Nische erobern konnte, sich bekannt machte und, wenn alles gut lief, auch ein wenig Liebe von seinen Fans erhielt.
Tonnenweise Wasser ist unter den Brücken hindurchgeflossen, seit ein angehender Pirat auf jede erdenkliche Weise versuchte, seine Schöne vor einem Zombie-Bukanier zu retten, und unermessliche siderische Entfernungen (eigentlich sprechen wir von Jahrzehnten, aber nun ja, das ist trotzdem eine ganze Zeitspanne, oder?) von den Glanzzeiten tentakeliger Außerirdischer, die den Raum-Zeit-Kontinuum mit ihrer Superintelligenz heimsuchten, doch was die Grafikabenteuer betrifft, ein Aushängeschild für jeden, der jemals eine Leidenschaft für Videospiele hatte, gibt es nur einen Titel, der Vergangenheit und Gegenwart miteinander verbinden und nostalgische Abende heraufbeschwören kann im Zeichen von Jazzmusik und hirnzerbrechenden Rätseln: ja, ich spreche natürlich von Grim Fandango.
Es ist 1998, als das Spiel für den PC erscheint und das skelettartige Gesicht des Protagonisten, inspiriert von den Masken des Día de los Muertos, sowie seine bürokratischen Kleider auf dem Cover der physischen Verpackungen in den Regalen der Geschäfte prangen.
Die bizarren Abenteuer von Manny Calavera sind im von Tim Schafer erdachten Jenseits angesiedelt, einer in der Branche sehr bekannten Persönlichkeit, und wenn ihr ihn einfach im Internet sucht, werdet ihr sehen, dass er sich auch um andere Meilensteine wie Full Throttle kümmerte, vielleicht eines meiner Lieblingsspiele zusammen mit Maniac Mansion, aber schweifen wir nicht ab.
Am Tag der Toten, der in einer Menge Comics, Bücher, Kinofilmen und auch in einem berührenden Animationsfilm namens Coco erwähnt wird, erzählt uns Grim Fandango die Geschichte eines Agenten des Todesministeriums. Doch schon von Anfang an zeigt sich der erste geniale Einfall rund um den Protagonisten: kein Sensenmann mit Sichel und schwarzem Gewand, sondern ein Angestellter der postmortalen Maschinerie, der damit beauftragt ist, Reisepakete an frisch Verstorbene zu verkaufen, damit sie, je nachdem wie bequem oder unbequem das gewählte Paket ist, im eigentlichen Jenseits ankommen können: dem sogenannten Neunten Jenseits.
Warum denn nicht, werden Sie sagen.
Die Vernunft wurzelt eben in der aztekischen Mythologie, die bekanntlich acht Stufen des Totenreichs vorsieht, die es zu durchqueren gilt, bevor man die endgültige erreicht, die in anderen Kulturen mit dem Nirwana oder unserem „Empyreum“ gleichgesetzt werden könnte: Manny Calavera kennt seinen Job und ihm fehlt es nicht an Motivation; nur wenn er seine Schuld begleicht, kann auch er endlich seine… ewige Pension erreichen.
Il Spiel vermischt gekonnt tiefgründige und philosophische Themen wie die Akzeptanz der letzten Station, eben des Todes, mit seinen Abschieden und dem allmählichen Verlust der Menschlichkeit zugunsten von etwas Anderem, und behandelt dabei sehr „irdische“ Fragen wie Korruption, Betrug und sogar Ausbeutung, all das gewürzt mit berauschenden Dosen von Humor und urkomischen Situationen sowie einem nahezu perfekten Drehbuch in jedem Kapitel des Spiels.
Grim Fandango eroberte die Herzen der Spieler nicht nur wegen der komplexen Handlung, sondern auch wegen der technischen Neuerungen, mit denen es prahlte, und wurde de facto zum künstlerischen Vermächtnis des Point-and-Click-Genres der Neunzigerjahre: Die 3D-Grafik-Engine verdrängte das klassische „2D-Zeichnen“ und versetzte den Spieler in ein interaktives Universum, in dem Manny direkt mit den Objekten und der Umgebung interagieren konnte, ohne die „Hand des Spielers“, also den Mauszeiger, zu Hilfe zu nehmen.
Trotz seiner Wiedergeburt (ich bin ein Ass mit Wortspielen) dank der unvermeidlichen Wiederbelebungsaktion mit einer Remastered-Version für Konsolen bringt Grim Fandango eine Mischung aus Musik, Design und Stil mit sich, die euch den Atem rauben wird, und dann, nun ja… Manny hat ganz sicher das Reisepaket, das zu euch passt.
9
Pro
Ein komplexes und voller Überraschungen steckendes Abenteuer, die Rätsel werden euch stundenlang fesseln, während ihr euch den Kopf zerbrecht, und die Erkundung des Landes der Toten ist eine Erfahrung, die jeder Spieler einmal im Leben machen sollte (zumindest videospielerisch gesprochen!)
Gut geschriebene Dialoge, gut ausgearbeitete Haupt- und Nebencharaktere: Manny Calavera würde eine eigene Würdigung verdienen und wird euch Stunde um Stunde für sich gewinnen
Die Musik! Die Musik! Die Musik!
Contro
Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel wirkt sich vor allem auf die Langzeitmotivation von Gelegenheitsspielern oder Spielern aus, die dem Genre nicht nahestehen: In diesem Fall ist der vom Grim Fandango gebotene Schwierigkeitsgrad tendenziell hoch.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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