Advance Wars 2: Black Hole Rising erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Advance Wars 2 - Black Hole Rising
von Simon Larocca·21. Februar 2025
Die Herausforderungen zwischen gegensätzlichen geistigen Eigentumsrechten für Entwicklungs- und Produktionshäuser, aber ähnlich in
Inhalt und Themen, stehen inzwischen an der Tagesordnung: Man denke nur an The last of us und das unglückliche (aber
durchaus bemerkenswerte) Days Gone,
oder, wenn wir etwas weiter zurückgehen, dürfen wir den
epischen Kampf mit rasanten Sprüngen und halsbrecherischen Flitzen zwischen Sonic und Mario, unterstützt von seinem schnurrbärtigen Bruder Luigi, nicht vergessen.
Und noch Street Fighter und Mortal Kombat, zum Beispiel: Titel, die sich nach
Kategorie ähneln und dennoch bedeutende Unterschiede aufweisen, genau wie Fire Emblem und Advance Wars, die in Rezensionen von Fachleuten oft zusammen genannt werden, und doch handelt es sich um diametral entgegengesetzte Welten: Nach gründlicher
Überlegung bin ich, aus meinem ganz persönlichen
Standpunkt, der Meinung, dass der rein strategische Aspekt von Advance Wars im
Vergleich zu seinem Pendant etwas stärker hervorsticht, aber der Reihe nach.
La Advance-Wars-Serie hat ihre Ursprünge im fernen 2001, mit einem ersten Kapitel, veröffentlicht von Nintendo, das für GameBoy Advance zu einem kleinen großen Klassiker wurde (ob das wohl der Name der tragbaren Konsole ist, die den Ursprung des Titels beherbergt? Miyamoto, du bist immer noch ein alter Fuchs, was?). Streng rundenbasiert sieht das Spiel das Vorrücken, das Aufstellen und die Angriffsphase eurer Truppen vor, ohne dabei Momente zu sparen, in denen die horizontale Handlung mit situativen Dialogen und ad-hoc-Szenen an Fahrt aufnehmen wird.
Con dem zweiten Kapitel, das
im 2003 erschien und von den Jungs von Intelligent Systems entwickelt wurde, die zufällig auch für den „Rivalen“ Fire Emblem verantwortlich waren, legt Nintendo die Messlatte höher und tut dies mit seinem gewohnten Stil: Advance Wars 2 Black
Hole Rising wird schon bald zu einem Muss für alle Fans!
A dirla
ganz offen, es gibt keine besonderen Änderungen oder Ergänzungen, weder was das Waffen- und Einheitenkompendium betrifft noch den Schreibstil der Handlung; sagen wir es offen: Der grafische Stil folgt einem Ansatz, den ich gern als cartoonesk bezeichnen würde, gewissermaßen.
Wenn wir die Geschichte von Nintendo
von ihren Anfängen an nachverfolgen, war eines der grundlegenden Prinzipien des Ideenhauses aus Kyoto
immer, selbst bei Spielen mit gewalttätigem Subtext oder schweren Themen, wie es tatsächlich ein Krieg sein kann, leichte Elemente hinzuzufügen, ideale Gegengewichte
zur Schwere und Dunkelheit einer Geschichte, in der im Grunde Menschen in Panzern oder den Fahrzeugen sterben, die wir auf den
gitterbasierten Spielkarten einsetzen werden.
Ein weiteres besonderes Merkmal der
Reihe, das wir auch in Black Hole Rising wiederfinden, ist die Möglichkeit, aus
einer Reihe von Kommandanten
zu wählen, die sich sowohl im Design als auch in der Psychologie deutlich unterscheiden (erwartet jedoch in dieser Hinsicht nicht die Tiefe von Fire Embem), Figuren
ganz im Anime-Stil, die wir, als treue unsichtbare Stellvertreter hinter den
Kulissen, während der gesamten Spielkampagne begleiten werden.
Campagne, in der wir die Rückkehr des Schurken, des Generals Sturm, sehen werden, der mehr denn je entschlossen ist, seine Rache zu bekommen und, nach einer systematischen Zerstörung wie in der schlimmsten Tradition der Diktatoren, die vier vorhandenen Nationen zu erobern, indem er die furchterregende Armee unter seinem Befehl, eben die Black Hole, loslässt.
Fantastisch ist der Mehrspielermodus, mit dem
wir unendliche Schlachten gegen unsere Freunde austragen können: in einer Zeit, in der
das Analoge unangefochten herrschte, war das berühmte Link
Cable des Gameboy ein notwendiges Zubehör, so unverzichtbar wie die
Zapper-Pistole für das NES, wenn
ihr auf Entenjagd gehen wolltet: dank des Kabels nämlich kann man
mehrere Konsolen verbinden, um Partien und Duelle auszutragen, und ich versichere euch, dass
eine Erfahrung dieser Art zu machen, umso mehr heutzutage, wo das kalte
Gesetz des Online um jeden Preis gilt, euch nur guttut.
Insgesamt ist Advance Wars 2
einer jener Titel, den man nicht haben zu können ein Verbrechen wäre, wie man so schön sagt: ob
ihr nun RTS-Fans seid oder nicht, ich bin sicher, dass der Spaß nicht zu kurz kommen wird,
wenn ihr mit euren Einheiten aufs Schlachtfeld zieht.
Und selbst wenn ihr besiegt werdet, ist das nicht weiter schlimm: In Videospielen gibt es immer eine zweite Chance.
8
Pro
Obwohl es Mechaniken und Elemente aus dem ersten Teil wieder aufgreift, kann diese Fortsetzung mit der Weiterführung der Storyline und ein paar saftigen Modi punkten -
Fesselnd und gerade schwierig genug, um euch stundenlang an den (kleinen) Bildschirm zu fesseln
Contro
Die Charakterisierung der im Spiel vorkommenden Figuren ist wenig entwickelt, vor allem wenn der Referenzstandard Fire Emblem ist, wo die Erzählung flüssiger ist und die Geschichte mehr „auf Zack“ ist.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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