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Golden Sun erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Golden Sun zwischen Klassik und Innovation, wenn Alchemie im Spiel ist
Es war einmal

Golden Sun zwischen Klassik und Innovation, wenn Alchemie im Spiel ist

von Simon Larocca5. Januar 2025

Die Magie in Rollenspielen stellt vielleicht das wichtigste Element dar: unverzichtbar, um die Referenzwelt bestmöglich zu umreißen, Fluch und Segen zugleich, mit dem man spektakuläre Schlachten inszeniert und die Helden, die wir Gamer bewegen werden (normalerweise!), in die Fänge unerbittlicher Feinde zu werfen.
Golden Sun, Kleinod aus der traditionsreichen Camelot Software Planning, gehört zur Reihe jener Titel, bei denen das magische Bezugssystem und das klassizistische Setting dazu beigetragen haben, den Erfolg des Spiels zu begründen, und es zu einem Must-have der 32-Bit-Konsole aus dem Hause Nintendo erhoben haben: Gemeint ist der Game Boy Advance, ein Wunder unter Wundern, eine Ikone des Hauses aus Kyoto.
Si geht zurück in der Zeit: 2002 in Europa veröffentlicht, präsentierte sich Golden Sun mit großem Pomp für die tragbare Welt, eine glückliche Insel, auf der man auch und vor allem auf kreativer Ebene wagen konnte: Sony stand kurz vor der Veröffentlichung des comicartigen Action-RPG Kingdom Hearts, während das legendäre Morrorwind mit seiner riesigen offenen Welt in der Videospielgemeinschaft durch die Decke gehen und ein Genre sowie die Art und Weise, eine Geschichte zu erzählen, neu definieren sollte. Folglich hätte Golden Sun die Aufmerksamkeit der tragbaren Spieler mit etwas Neuem fesseln müssen, das jedoch den Vorgaben der Tradition der JRPGs gerecht wurde.
Er hat es großartig gemacht.
Die Geschichte dreht sich um eine Heldenparty, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, Waffen und Kleidungsstücken, deren Hauptmission darin besteht, um jeden Preis den Aufstieg der Alchemie zu verhindern, einer versiegelten und seit langem verlorenen Kunst: Das esoterische Wissen, das mit ihr verbunden ist, und der leichtsinnige Einsatz ihrer mystischen Manipulationen von Natur und menschlicher Natur könnten die Welt buchstäblich zurück ins Steinzeitalter werfen, nicht mehr und nicht weniger, und sie dadurch zerstören. Früher entschied der Mensch, damit Fortschritt und Wohlstand gedeihen konnten, auf sie zu verzichten, trotz der Vorteile, die die Alchemie bis dahin dem Planeten gebracht hatte. Wie ihr euch vorstellen könnt, werden wir die Fäden von Charakteren in die Hand nehmen, die der verbotenen Alchemie die Psinergia entgegensetzen, die, wie der Name schon andeutet, auf der Kraft basiert, die vom Geist ausgelöst wird, und sich idealerweise der oben genannten materiellen Alchemie gegenüberstellt.
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Vier Figuren, die in gewisser Weise die Archetypen der Fantasy-Klassen der bekanntesten nachbilden und die durch die Alchemie gelitten haben, wenn auch indirekt, wie ihr beim Spielen herausfinden werdet: Golden Sun verzichtet nicht auf die geliebten charakteristischen Merkmale der östlichen Erzählweise: Treue, Pflichtgefühl, Versöhnung mit dem eigenen Schuldgefühl durch Erlösung, ob diese im Kampf oder durch ein letztes Opfer erreichbar ist, das ist nicht wichtig.
Wichtig ist der Wille, es zu schaffen.
Grundlegende Themen, die wir seit jeher in japanisch geprägten Rollenspielen finden: körperliches und inneres Leiden als Schwelle, die für das Wachstum der Figur überschritten werden muss, typisch für die Heldenreise und die Bildungsnarration, ebenso wie der unverhältnismäßige und abscheuliche Einsatz von Magie, in diesem Fall in einer stark mit Materie und dem Menschen verbundenen Form.
Mit einem interessanten System der Verstärkung und des Wachstums, das auf der Einführung magischer Kreaturen namens Djinn basiert, wie die Geister der Wüste, macht Golden Sun sich über das berühmtere Final Fantasy VIII und seine Wächter lustig: Auch hier können die psienergetischen Wesen, die Verkörperung der Elemente, nach Belieben in der Schlacht beschworen werden.
Il Spiel ist umfangreich, es lässt euch umherwandern auf der ganzen Welt und zeigt euch stets unterschiedliche Regionen und Städte, eindrucksvolle Szenarien, in denen Wälder, Gehölze und idyllische Dörfer sich mit urbaneren Panoramen abwechseln, wo Nicht-Spieler-Charaktere in Chibi-, ebenfalls typisch für in Japan entwickelte Titel, euch mehr oder weniger Hinweise darauf geben werden, wie ihr vorgehen sollt. Derjenige, der hier schreibt, spielte es kurz nach seiner Veröffentlichung, und tatsächlich beeindruckte mich sofort der Reiz, den der verborgene mysteriöse Aspekt zwischen den Falten der Handlung hervorrief, vollgestopft mit Zitaten und Verweisen auf echte alchemistische Texte, die ich damals nicht erfassen konnte, die ich aber auf Umwegen später wiederzuerkennen lernte, als ich es erneut spielte.
Und wenn du ein Spiel nach vielen Jahren erneut spielst, ist das ein Mantra, das jeder Gamer bestätigen kann, das bedeutet, dass es sich lohnt, und hier bei The Games Market haben wir es im Verkauf.
Game Cover
8

Pro

Weite der zu erkundenden Welt, die bemerkenswert ist, und Dungeons en masse: Ihr werdet euren Spaß haben

Technisch insgesamt sehr gut, ein gepflegter Titel, der die bekanntesten JRPG-Elemente respektiert

Die „Magie“ als Form der Interaktion mit der konkreten, umgebenden Welt, auf eine neue Weise und gerade so weit vom traditionellen magischen System entfernt, dass es interessant wird

Contro

Das Drehbuch hält nicht immer ein hohes Niveau: In einigen Schlüsselmomenten des Spiels ist eine gewisse Eintönigkeit spürbar.

Vielleicht ein bisschen zu sehr „geführt“, als wollte es dich an die Hand nehmen und bis zum Ende begleiten: Für Neulinge ist das ein Geschenk des Himmels, aber wer Videospiele zum Frühstück verschlingt, könnte mit dem Spiel nicht die richtige… Alchemie spüren!

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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