Golden Sun erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Golden Sun zwischen Klassik und Innovation, wenn Alchemie im Spiel ist
von Simon Larocca·5. Januar 2025
Die Magie in Rollenspielen
stellt vielleicht das wichtigste Element dar: unverzichtbar, um
die Referenzwelt bestmöglich zu umreißen, Fluch und Segen zugleich, mit dem man
spektakuläre Schlachten inszeniert und die Helden, die wir Gamer bewegen werden (normalerweise!), in
die Fänge unerbittlicher Feinde zu werfen.
Golden Sun, Kleinod aus der traditionsreichen Camelot Software Planning, gehört zur Reihe jener Titel, bei denen
das magische Bezugssystem und das klassizistische Setting dazu beigetragen haben, den Erfolg des Spiels zu begründen,
und es zu einem Must-have der
32-Bit-Konsole aus dem Hause Nintendo erhoben haben: Gemeint ist der Game Boy Advance, ein Wunder unter Wundern, eine Ikone des Hauses aus
Kyoto.
Si geht zurück in der Zeit: 2002 in Europa veröffentlicht, präsentierte sich Golden Sun mit großem Pomp für die tragbare Welt, eine glückliche Insel, auf der man auch und vor allem auf kreativer Ebene wagen konnte: Sony stand kurz vor der Veröffentlichung des comicartigen Action-RPGKingdom Hearts, während das legendäre Morrorwind mit seiner riesigen offenen Welt in der Videospielgemeinschaft durch die Decke gehen und ein Genre sowie die Art und Weise, eine Geschichte zu erzählen, neu definieren sollte. Folglich hätte Golden Sun die Aufmerksamkeit der tragbaren Spieler mit etwas Neuem fesseln müssen, das jedoch den Vorgaben der Tradition der JRPGs gerecht wurde.
Er hat es großartig gemacht.
Die Geschichte dreht sich um eine
Heldenparty, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, Waffen und Kleidungsstücken, deren
Hauptmission darin besteht, um jeden Preis den Aufstieg der Alchemie zu verhindern, einer versiegelten und seit
langem verlorenen Kunst: Das esoterische Wissen, das mit ihr verbunden ist, und der leichtsinnige Einsatz ihrer
mystischen Manipulationen von Natur und menschlicher Natur könnten die Welt buchstäblich
zurück ins Steinzeitalter werfen, nicht mehr und nicht weniger, und sie dadurch zerstören.
Früher entschied der Mensch, damit Fortschritt und Wohlstand gedeihen konnten, auf sie zu verzichten, trotz der Vorteile, die die Alchemie
bis dahin dem Planeten gebracht hatte. Wie ihr euch vorstellen könnt, werden wir die Fäden von
Charakteren in die Hand nehmen, die der verbotenen Alchemie die Psinergia entgegensetzen, die, wie der Name schon andeutet, auf der Kraft basiert, die
vom Geist ausgelöst wird, und sich idealerweise der oben genannten materiellen Alchemie gegenüberstellt.
Vier Figuren, die in gewisser Weise die Archetypen der Fantasy-Klassen der bekanntesten
nachbilden und die durch die Alchemie gelitten haben, wenn auch indirekt,
wie ihr beim Spielen herausfinden werdet: Golden Sun verzichtet nicht auf die
geliebten charakteristischen Merkmale der östlichen Erzählweise: Treue, Pflichtgefühl, Versöhnung mit
dem eigenen Schuldgefühl durch Erlösung,
ob diese im Kampf oder durch ein letztes Opfer erreichbar ist, das ist
nicht wichtig.
Wichtig ist der Wille, es zu schaffen.
Grundlegende Themen, die
wir seit jeher in japanisch geprägten Rollenspielen finden: körperliches
und inneres Leiden als Schwelle, die für das Wachstum der Figur überschritten werden muss, typisch für die Heldenreise und die Bildungsnarration, ebenso wie der
unverhältnismäßige und abscheuliche Einsatz von Magie, in diesem Fall in einer stark
mit Materie und dem Menschen verbundenen Form.
Mit einem interessanten System der
Verstärkung und des Wachstums, das auf der Einführung magischer Kreaturen namens Djinn basiert, wie die Geister der Wüste,
macht Golden Sun sich über das berühmtere Final Fantasy VIII und seine Wächter lustig:
Auch hier können die psienergetischen Wesen, die Verkörperung der Elemente, nach Belieben in der Schlacht beschworen werden.
Il Spiel ist umfangreich, es lässt euch umherwandern
auf der ganzen Welt und zeigt euch stets unterschiedliche Regionen und Städte, eindrucksvolle Szenarien,
in denen Wälder, Gehölze und idyllische Dörfer sich mit urbaneren
Panoramen abwechseln, wo Nicht-Spieler-Charaktere in Chibi-, ebenfalls typisch für in Japan entwickelte Titel, euch
mehr oder weniger Hinweise darauf geben werden, wie ihr vorgehen sollt. Derjenige, der hier schreibt, spielte es kurz nach seiner
Veröffentlichung, und tatsächlich beeindruckte mich sofort der Reiz, den der verborgene
mysteriöse Aspekt zwischen den Falten der Handlung hervorrief, vollgestopft mit Zitaten und
Verweisen auf echte alchemistische Texte, die ich damals nicht erfassen konnte, die ich aber
auf Umwegen später wiederzuerkennen lernte, als ich es erneut spielte.
Und wenn
du ein Spiel nach vielen Jahren erneut spielst, ist das ein Mantra, das jeder Gamer bestätigen kann,
das bedeutet, dass es sich lohnt, und hier bei The Games Market haben wir es im Verkauf.
8
Pro
Weite der zu erkundenden Welt, die bemerkenswert ist, und Dungeons en masse: Ihr werdet euren Spaß haben
Technisch insgesamt sehr gut, ein gepflegter Titel, der die bekanntesten JRPG-Elemente respektiert
Die „Magie“ als Form der Interaktion mit der konkreten, umgebenden Welt, auf eine neue Weise und gerade so weit vom traditionellen magischen System entfernt, dass es interessant wird
Contro
Das Drehbuch hält nicht immer ein hohes Niveau: In einigen Schlüsselmomenten des Spiels ist eine gewisse Eintönigkeit spürbar.
Vielleicht ein bisschen zu sehr „geführt“, als wollte es dich an die Hand nehmen und bis zum Ende begleiten: Für Neulinge ist das ein Geschenk des Himmels, aber wer Videospiele zum Frühstück verschlingt, könnte mit dem Spiel nicht die richtige… Alchemie spüren!
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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