Quando wir an die Ursprünge
der Geschichte der Videospiele denken, eine
ziemlich klar definierte Zeitlinie, die unauslöschlich von Meilensteinen
geprägt ist, die auch Nichtfachleuten bekannt sind, wie dem stürmischen Erscheinen von Super
Mario Bros in unseren Häusern, oder dem fulminanten Aufstieg der PlayStation in
jüngerer Zeit (schon fast dreißig Jahre, aber wollen wir nicht kleinlich sein), können wir
nicht vergessen, was der eigentliche Beginn der Videospielunterhaltung ist: die
Geburt von Atari unter dem Zeichen des
umstrittenen und genialen Nolan Bushnell,
zusammen mit Ted Dabney.
Atari ist ein integraler Bestandteil meines
Herzens: meine allererste Konsole überhaupt, von meinen Eltern unter der Aufsicht
meines älteren Bruders gekauft, war genau der Atari
7800: eine außergewöhnliche Maschine, mit der beiliegenden Kassette von Asteroids, die für mich
nach wie vor einer der besten Arcade-Titel
dieser Generation und nicht nur dieser ist. Aber um das Ausmaß
der Wirkung von Bushnell und seinem Unternehmen wirklich zu verstehen, müssen wir genau wie
der schnauzbärtige Klempner aus der japanischen Konkurrenz, also einen Sprung
weit weiter in die Vergangenheit machen und im 1972 landen,
dem Gründungsjahr von Atari und einem bedeutenden Datum, weil es alles in Gang setzte.
[ADV Atari 2600]
Lo tat er im Zeichen von Pong. Von diesem Moment an war die Welt nicht mehr dieselbe. Wir sprechen von der ikonischen Fernsehversion von Pingpong, kurz gesagt, streng in Schwarzweiß, die es zwei Spielern ermöglichte, sich zu messen, indem sie einen Ball mit Schlägern schlugen, weißen Stäben, die sich vertikal auf einer vorgegebenen Achse bewegen ließen, um zu verhindern, dass der Ball am äußersten Rand des Bildschirms landete, was gleichbedeutend mit einem Punkt für den Gegner war! Ein minimalistisches Gameplay wie seine Grafik, das aber vom ersten Tag an funktionierte, und sogar die Pong-Automaten, legendäre Geldfresser, die zu jeder Stunde Unterhaltung boten, waren an diesen mythischen Orten, die heute leider verschwunden sind und Spielhallen genannt wurden, ein Erfolg.
Ma Pong, das auch drei Jahre später seine
Heimversion hatte und die Wohnzimmer der amerikanischen Häuser mit dem Gebrüll und den unmenschlichen Schreien kampflustiger, wettbewerbsorientierter Teenager füllte, war nur der Anfang des Mythos, der noch heute um Bushnell und Atari schwebt: Gewiss, es war nicht alles eitel Sonnenschein, und der Plagiatsprozess, bei dem Ataris Pong vor Gericht stand mit Magnavox
Odissey, Hersteller eines praktisch identischen Spiels, das einige Monate
zuvor erschienen war. Er endete mit Vergleichen, reichlich hingeblättertem Geld und der endgültigen Übergabe von Bushnells Pong an die Geschichte, jenes Pong, das wir noch heute dank originalgetreuer Nachbildungen in Videospielmuseen und auf Fachmessen spielen.
Aber die Geschichte von Atari kann nicht und darf nicht ausschließlich mit dem Fernsehtischtennis in Verbindung gebracht werden: Von Konsolen, die für die Epochen, in denen sie produziert wurden, unglaublich avantgardistisch waren, bis hin zu großartigen Spielen, die sich stolz in die Rolle von Maßstäben für alles spätere erhoben, verwandelte Atari die Videospielindustrie und veredelte sie, wenn man so will, denn aus bloßer Unterhaltung um ihrer selbst willen (nicht mehr als ein vorübergehendes Hobby, wenn man keine Comics zu lesen oder Fernsehsendungen passiv zu ertragen hatte) wurde das Videospiel viel mehr: eine unbändige Leidenschaft für Jungen und Mädchen, ebenso wie ein bedeutendes Geschäft für Unternehmer und Industrien.
Prima haben wir den Atari
7800 erwähnt, der im 1984 erschien und
in den kommenden Jahren zu einem ungleichen Kampf gegen Nintendos NES bestimmt war, aber wir
können die kleine, große Revolution nicht unerwähnt lassen, die sein
Ziehvater in der Branche bewirkt hat, jener Atari 2600 , der in den
letzten Jahren Gegenstand zahlloser Nostalgieaktionen gewesen ist, ein
handfester Beweis für seinen ewigen Wert, ein idealer
Kreuzungspunkt zwischen den „alten“ Konsolen und der Legion von Acht-, Sechzehn- und Zweiunddreißig-Bit-Geräten, die in den
darauffolgenden Jahrzehnten groß herauskommen sollte: Es war das Jahr 1977,
praktisch die Vorgeschichte des Videospiels, aber ich bin sicher, dass ihr nicht vom Baum fallt, wenn ich Breakout, Pitfall oder Space Invaders
sage. Stimmt’s?
Atari, im einundzwanzigsten Jahrhundert, existiert noch immer, auch wenn
in unterschiedlichen Formen und ohne eine Referenzkonsole: In einer Welt, die vom
Triumvirat aus Xbox, Nintendo und Sony dominiert wird, würde es vielleicht keinen Platz finden, wer weiß, aber sein Erbe ist lebendiger denn je und wir
halten es uns fest an die Brust.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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