Quando man über Atari spricht, insbesondere im Hinblick auf die Geschichte der Videospiele, ist das erste Wort, an das wir denken, mit ziemlicher Sicherheit Pong, das Videospiel, das 1972 faktisch den Standard für jedes videogamethemenbezogene Produkt festlegte, das danach kommen sollte, nicht mehr und nicht weniger.
In Wirklichkeit geht Pong und Atari zwar Hand in Hand wie zwei Verliebte, die nicht ohne einander können, doch der Wert der Konsole, über die ich Ihnen gleich sprechen werde, geht weit über das Spiel hinaus.
L'Atari 2600 kam laut den Chroniken 1977 auf den Markt, ein wichtiges Jahr für das Videospiel, wie wir es kennen, eine Brutstätte von Ideen und Experimenten, die die Branche dazu brachten, in alle Genres auszuufern, nur um das Publikum von Kindern und nicht nur ihnen anzuziehen, die begierig waren, sich zu beweisen.
Bushnell, so legendär wie umstritten als Gründer von Atari, produzierte die Konsole in der geheimen Hoffnung, auf der Welle der Pong-Spielautomaten mitzureiten, um die sich täglich Massen von Spielern drängten, nur um sich zu messen und neue Rekorde aufzustellen, die es zu schlagen galt.
[Ted Dabney, Nolan Bushnell, Larry Emmons und Alan Alcorn]
Die Atari 2600 nahm eine wegweisende Herausforderung für die Zukunft des Heimvideospiels an: Dank ihr begannen die Heimkonsolen nämlich ihren Verbreitungsprozess, gestärkt durch den Erfolg, den das Erstgeborene aus dem Hause Atari erzielt hatte.
In einfachen Worten müssen wir der betagten Mutter von Meisterwerken wie Jungle Hunt und Adventure danken, unsterbliche Klassiker, die noch heute in vielen Medien zitiert werden, wenn wir die PlayStation und die Xbox haben.
Warum also von Revolution sprechen? Würde ich den grafischen und technischen Bereich der Konsole unter dem Mikroskop analysieren, würde sofort ins Auge springen, meinem und eurem, die futuristische Vision derjenigen, die die betreffende Maschine entwarfen, mit ihrem fortschrittlichen Chip und den vielfältigen, für die damalige Zeit erstaunlichen Eigenschaften.
Ma eine Konsole, wie eine Cartridge, ist nichts anderes als ein Gegenstand, und so technologisch fortschrittlich sie auch sein mag, bleibt sie eine inerte Form, wenn sie nicht in der Lage ist, Emotionen an diejenigen zu vermitteln, die sie besitzen und mit ihr über die oben genannten Peripheriegeräte interagieren.
Der Atari 2600 stellte sich der Öffentlichkeit mit einer Reihe von Videospielen vor, die nichts mit denen zu tun hatten, die bis dahin bereits in den Spielhallen erschienen waren, zusammen mit den Klassikern, die die Spieler der Siebzigerjahre lieben gelernt hatten, und brachte sie genau wie das Essen, das sie zum Mittag- und Abendessen aßen, in ihren Alltag.
[ATARI-2600-Werbung]
Sì, denn die Revolution des Atari 2600 führte auch hier entlang, durch seine fast hypnotische Fähigkeit, die Tage der Jungen zwischen einer Aufgabe und der anderen zu füllen, während der Amerikanische Traum nach den Todeswegen, die die Staaten an einem sehr weit von zu Hause entfernten Ort gezogen hatten, wieder an Vitalität gewann.
Ich finde die von Dokumentarfilmen und Nachrichtensendungen jener Zeit überlieferten Bilder aufschlussreich: Wenn Sie genau hinsehen, erzählen in den Beiträgen, die vom Aufkommen von Pong und von Bushnells Konsole handelten, die mit den Grüppchen von Jugendlichen rund um den Spielautomaten verbundene Erzählung und die glänzenden Bilder, die aus den Zimmern der Nerds „gestohlen“ wurden, die den Atari 2600 kauften, von Menschen, die übertrieben aufgeregt waren und mit weit aufgerissenen Augen vor den Bildschirmen standen.
Quasi so, als ob das Medium Videospiel per Definition ein Synonym für Entfremdung von der Realität und eine hinterhältige Form der Gehirnwäsche junger Menschen wäre (ich schwöre es euch, genau so wurde es gesehen, und auch heute noch besteht jemand darauf, mit dem Finger darauf zu zeigen).
Die Wahrheit ist eine ganz andere. Atari verband zwei scheinbar sehr weit voneinander entfernte Welten und ermöglichte es dem Videospiel, in großem Stil in die eigenen vier Wände einzudringen, um die wahre Revolution einzuleiten: den Spaß überallhin zu bringen.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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