POP Culture - Videogames-Bericht zum Verlauf der Auktion Meeting Art - Sitzung 2
von The Games Market Redazione·23. März 2026
Analysieren Sie die zweite Auktionssitzung von Meeting Art, klicken Sie hier finden Sie den Bericht der ersten Sitzung.
DAS ALLGEMEINE BILD
Die zweite Sitzung endete mit 20.400 € Nettouzuschlägen (25.500 € brutto mit Auktionsgebühren von +25 %) für 25 Lose, alle zugeschlagen.
Für das zweite Mal in Folge hat der Markt den gesamten Katalog aufgenommen und damit die in der ersten Sitzung verzeichnete Nachfrage bestätigt.
Wo sich der Wert konzentriert
Die Struktur der Zuschläge spiegelt dasselbe Muster wie Sitzung 1 wider, die 5 begehrtesten Lose:
- Taro Maru (3.500 €) - Tekken (2.600 €) - Metal Gear Solid (1.600 €) - Micro League Wrestling (1.600 €) - Luigi’s Mansion (1.100 €)
repräsentieren 20 % des Katalogs, aber 51 % der gesamten Zuschläge (10.400 € von 20.400 €).
Am entgegengesetzten Ende liegen 13 von 25 Losen unter 400 € und tragen 19 % zum Gesamtwert bei. Die Lehre der ersten Sitzung bestätigt sich: Das Ergebnis baut auf den Trophy Pieces auf.
Das Publikum der zweiten Sitzung
L’Auktion umfasste 8 aktive Bieter, alle online (100 %), alle Männer.
Die geografische Verteilung sieht Italien mit 87,5 % (7) und England mit 12,5 % (1). Das Wettbewerbsniveau hat insgesamt 36 Gebote auf 25 Lose hervorgebracht, entsprechend einem Durchschnitt von 1,4 Geboten pro Los und 4,5 Geboten pro Teilnehmer.
Moderatere Zahlen im Vergleich zu Sitzung 1 (120 Angebote, 18 Bieter), passend zu einem Katalog mit Fokus auf Retro-Stücke der Mittelklasse und einem ausgewählteren Publikum.
Das japanische Signal
Se in Sitzung 1 die überraschende Zahl aus den italienischen Ausgaben kam, tritt in Sitzung 2 Japan als das Segment mit dem höchsten Wert hervor. 5 japanische Lose erreichen insgesamt 6.250 € mit einem Durchschnitt von 1.250 € pro Los, angetrieben vom Top-Los Taro Maru für Saturn (3.500 €) und von Metal Gear Solid (1.600 €).
Japan macht 20 % der Lose aus, aber 31 % der Zuschläge.
insgesamt 3.600 € bei einem Durchschnitt von 900 € pro Los.
Es handelt sich allesamt um Nintendo-GameCube- und Switch-Titel in italienischer Erstauflage. Die Daten bestätigen, was bereits in Sitzung 1 hervorgegangen ist: Das italienische Sammeln hat einen eigenen Markt mit soliden Werten.
Die nicht-italienischen europäischen Ausgaben
Nur zwei Lose:
- Die Schlümpfe für Sega Master System (600 €) - Tekken Erstauflage EU für PS1 (2.600 €)
registrieren den absolut höchsten Durchschnitt: 1.600 € pro Los.
Tekken ist insbesondere die zweitteuerste Los der gesamten Auktion, was bestätigt, dass die ersten europäischen Drucke ikonischer Titel eine starke Positionierung haben.
Die Epochen: Die 90er Jahre dominieren noch immer
Die Stücke aus den 90er-Jahren verzeichnen weiterhin den höchsten Durchschnitt: 1.421 € pro Los. Die Blockgruppe der 80er-Jahre, obwohl sie die zahlreichste ist (13 Lose, 52 % des Katalogs), bleibt bei einem Durchschnitt von 500 €. Die Zahl bestätigt den Nostalgiezyklus: Die in den 90er-Jahren aufgewachsene Generation ist heute der Motor des Marktes.
[Zusammenfassende Tabelle zweite Sitzung Jahrzehnte]
Die ikonischen Stücke
Micro League Wrestling 1.600 €: wenn das Sammeln die Welten durchquert.
Es ist vielleicht das bedeutendste Ergebnis der Session aus Sicht der Marktbeobachtung. Es ist nicht das seltenste Spiel im absoluten Sinn, aber es ist ein Stück, das sich an der Schnittstelle von drei Sammlerwelten befindet: Videospiele, Wrestling und Sportmemorabilien.
Es ist das erste Videospiel mit offizieller WWF-Lizenz und das erste Cover von Hulk Hogan auf einem Videospiel im Jahr 1987, auf dem Höhepunkt der Hulkamania.
Wer sich dieses Los gesichert hat, ist nicht unbedingt ein Sammler von Commodore 64: Es könnte sich auch um einen Sammler von Wrestling-Memorabilia oder Popkultur im weiteren Sinne handeln.
Dieses Stück hat einen breiteren Nachfragemarkt als das einzelne Videospielsegment, und der Preis spiegelt das wider. Es ist dieselbe Dynamik, die in Session 1 Jordan vs Bird auf 800 € getrieben hat: Wenn das Videospiel auf eine kulturelle Ikone trifft, steigt der Wert.
Taro Maru (Saturn, 1997) 3.500 €: der Sega Saturn als Schatzkammer des Sammelns.
Top-Lot der Sitzung und Bestätigung eines Trends, der den erfahreneren Sammlern bekannt ist: Der japanische Saturn-Katalog ist eine der wertvollsten Nischen des Marktes.
Taro Maru ist ein Action-Plattformspiel mit japanischem Feudal-Setting, das schon damals in limitierter Auflage erschienen ist. In einem Markt, in dem der Saturn kommerziell von der PlayStation in den Schatten gestellt wurde, haben seine seltenen Titel im Laufe der Zeit eine fast mythische Aura erlangt.
3.500 € für einen Titel, der nicht die breite Anerkennung eines Mario oder eines Zelda hat, sagt viel über die Reife des Marktes aus: Die bestens informierten Sammler wissen, wonach sie suchen, und sind bereit, es zu ersteigern.
Tekken erste EU-Auflage (PS1, 1996) 2.600 €: das Paradoxon des Massentitels.
Tekken hat weltweit Millionen Exemplare verkauft. Und doch endet der erste versiegelte europäische Druck in diesem Erhaltungszustand bei 2.600 €. Es ist dasselbe Phänomen, das in Session 1 mit Golden Sun beobachtet wurde: Die Zertifizierung verwandelt einen kommerziellen Titel in ein seltenes Gut.
Es ist nicht Tekken, das 2.600 € wert ist, es ist genau dieses Tekken, diese Auflage, dieser Zustand, dieses Grading.
Der Wert ist besonders relevant, weil er zeigt, dass der Markt nicht nur die intrinsische Seltenheit des Titels belohnt, sondern die Seltenheit des Zustands.
Mickey Mouse in der großen Wildnis (Atari HC, 1983) 750 €: der erste von allen.
Erstes Mickey-Mouse-Videospiel für Atari, das es zu einem Stück Industriegeschichte macht, nicht nur für Sammler.
Von TGM mit Röntgen zertifiziert, ist es die Art von Los, die auf einem reiferen Markt, denken wir an Comics oder Trading Cards, um Größenordnungen mehr wert wäre.
750 € heute könnte ein Preis sein, der in einigen Jahren als historischer Einstiegspunkt in Erinnerung bleiben wird.
[X Ray links von Mickey Mouse in the Great Outdoors]
ET Phone Home (Atari HC, 1983) 700 €: die Erlösung von ET
Jeder kennt die Legende von ET für Atari 2600, das oft als das schlechteste Videospiel der Geschichte und als verantwortlich für den Markteinbruch im Jahr 1983 genannt wird (was nicht stimmt).
Nur wenige wissen, dass die Version für Atari Home Computer ein völlig anderes Spiel ist, verbessert und mit einer als „strepitös“ bezeichneten Rückseite.
Der Artikel gilt als ikonisch. 700 € für einen Titel mit diesem narrativen Hintergrund, der berüchtigtste Name des Gamings, der in ein Sammlerstück verwandelt wurde, das ist eine Geschichte, die sich von selbst erzählt.
Raiders of the Lost Ark (Atari 2600, 1982) 750 €: der erste Indiana Jones, der erste Harrison Ford
POP 3 nur 3 zertifizierte Exemplare in der ersten Druckauflage weltweit. Aber der Wert hier ist doppelt: Es ist das erste Videospiel von Indiana Jones und das allererste überhaupt mit Harrison Ford auf dem Cover.
Wie bei Hulk Hogan und Jordan lebt das Stück an der Schnittstelle zwischen Kino und Gaming. Hier trifft der Sammler von Movie-Memorabilia auf den Sammler von Retrogaming.
AD&D Cloudy Mountain (Intellivision, 1982) 750 €: die Brücke zwischen den Welten
Primes Tisch-RPG für Konsole, mit offizieller TSR-Lizenz (die Verleger von Dungeons & Dragons). POP 3.
Un Stück, das sich an drei Gemeinschaften richtet: Videospielsammler, D&D-Spieler und Geschichtsinteressierte des Gamings.
Statt derselbe Preis wie bei Raiders, dieselbe Logik: Die Stücke, die ein absolutes „Erstes Mal“ markieren, haben einen Wert, der den einzelnen Titel übersteigt.
One On One DRJ vs Bird (IBM, 1983) 150 €: die Lektion des CIB vs Sealed
In Sitzung 1 wurde Jordan vs Bird für IBM in der Version von 1988 für 800 € zugeschlagen. Hier schließt die Version von 1983, direkter Vorgänger, bei 150 €.
Der Unterschied? Zustand: CIB (komplett, aber offen) gegenüber Sealed (versiegelt). Es ist der anschaulichste Beweis für den Einfluss des Grading auf den Wert: gleiches Konzept, dieselbe Plattform, dieselbe Sportikone, aber der Unterschied zwischen versiegelt und offen entspricht einem Multiplikator von 5x.
Pac-Man und Dig Dug (Atari 2600) 300 € jeweils: Ikonizität reicht nicht aus
Zwei der bekanntesten Namen in der Geschichte der Videospiele schließen im unteren Bereich ab. Der Grund liegt in den Bewertungen: WATA 6.5 und 7.0.
Titellose verbreitet, mittelmäßige Ränge. Der Markt sagt klar, dass der Name allein keinen Wert erzeugt, es braucht die Kombination aus Titel, Zustand und Seltenheit des Zustands.
Ein Pac-Man mit 9,8 würde eine ganz andere Geschichte erzählen.
Mario Galaxy 1 und 2 Custom Box (Switch, 2025) 500 €: wenn Grading zur Kunst wird
Der ungewöhnlichste Posten des Katalogs und vielleicht der aufschlussreichste.
Ein Spiel der neuen Generation mit einem kommerziellen Wert von 90/80 €, verwandelt durch die TGM-Vitrine in ein Objekt für 500 €. Nicht der Titel macht den Preis, weder die Seltenheit noch das Vintage.
È die Präsentation: Die TGM Custom Box ist eine Vitrine, die wie ein Gemälde ausgestellt wird, man hängt sie zu Hause auf, man lebt mit ihr wie mit einem Möbelstück.
[Teca custom Mario Galaxy 1 und 2 Idee und Design von The Games Market]
Wer dieses Lot gekauft hat, hat kein Videospiel gekauft, sondern ein Ausstellungsstück.
Der Multiplikator liegt bei über 6x des Handelswerts des Spiels, vollständig erzeugt durch die Zertifizierung und das Ausstellungsformat.
Es ist der direkteste Beweis dafür, was Grading leisten kann, wenn es aufhört, nur eine Garantie für die Erhaltung zu sein, und zu Design wird.
Für einen Sammler, der nicht nach dem unauffindbaren Stück sucht, sondern ein schönes Objekt möchte, mit dem er zu Hause leben kann, ist dies die Eingangstür.
Und für 500 € ist es ein ebenso erschwinglicher Einstieg wie viele Kunstdrucke.
Die bereichsübergreifende Lektion: das Cross-Collecting
Der rote Faden der Session 2 ist das Cross-Collecting: Die Lose, die am besten performen, sind diejenigen, die gleichzeitig mehrere Communities ansprechen.
- Hulk Hogan (Wrestling + Gaming) - Harrison Ford (Kino + Gaming) - Mickey Mouse (Disney + Gaming) - D&D (Tabletop + Gaming)
Wenn ein zertifiziertes Videospiel auch ein Stück Geschichte des Sports, des Kinos oder der Unterhaltung ist, vergrößert sich der Pool potenzieller Teilnehmer und der Preis löst sich von den Logiken des reinen Videospielmarkts.
Für die nächsten Sitzungen sollte die Auswahl der Lose systematisch Stücke mit dieser doppelten oder dreifachen kulturellen Zugehörigkeit bevorzugen.
TGM gegen amerikanische Grader
[Zusammenfassungstabelle]
An auch in Sitzung 2 dominiert TGM (auch nach Stückzahl): Die 5 interessantesten Lose sind allesamt TGM-zertifiziert. Der TGM-Durchschnitt (939 €) ist fast doppelt so hoch wie der von WATA (500 €). Die Daten bestätigen, was in der ersten Sitzung hervorgegangen ist: Der europäische Grader wird vom Markt nicht benachteiligt, im Gegenteil, er wird belohnt.
Median vs. Durchschnitt
Die Durchschnittssumme pro Los beträgt 816 €, der Median liegt bei 600 €. Die Differenz bestätigt die Konzentration des Werts auf die Stücke im gehobenen Segment.
Die Median bei 600 € weist auf einen noch zugänglicheren Einstiegspunkt hin als die Sitzung 1 (750 €) und steht im Einklang mit einem Katalog, der auf Retro-Stücke der mittleren Preisklasse ausgerichtet ist.
Zusammenfassend
Die zweite Sitzung bestätigt die in der ersten Sitzung sichtbar gewordene Stabilität des Marktes. Zuschläge verteilt über alle Preisklassen, mit einer Dominanz der Stücke aus den 90er-Jahren.
Mit 50 zugeschlagenen Losen von 50 in zwei Sitzungen und einer Gesamtsumme von 55.600 € sowie einem Bruttogesamtbetrag von 69.500 € schließt Pop Culture #1 mit einer Feststellung ab: das zertifizierte Videospiel-Sammeln in Europa ist kein Experiment. Es ist ein Markt.
The Games Market Redazione
The Games Market è una piattaforma internazionale dedicata a videogiochi contemporanei e retrogame. Offre dati di mercato, strumenti tecnologici e servizi come il grading TGM per valorizzare e acquistare videogiochi con consapevolezza.
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