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MSX, der Computerstandard, der Geschichte schrieb
Helden der Zeit

MSX, der Computerstandard, der Geschichte schrieb

von Simon Larocca2. September 2024

Die Chroniken der Informatik der Anfänge, getippt mit urzeitlichen Tastaturen auf den legendären grün phosphoreszierenden Monitoren, sind voller Geschichten von revolutionären Männern und Frauen und von Ideen, die zu Massenhits oder unglaublichen kommerziellen Flops wurden und in Vergessenheit gerieten.
Aber nicht ganz.
Die Archive der Liebhaber der Vergangenheit und der Ruhmestaten, die die Technologie des Alltags, unserer Tage, inspiriert haben, sind noch immer intakt, und gerade in einem dieser virtuellen Kartons finden wir den MSX.
Chi von euch ist ein Videospieler alten Schlages wie ich, wird bei diesem Kürzel mit Sicherheit das „Machines with Software eXchangeability” mit dem allerersten genialen Kapitel von Metal Gear Solid in Verbindung gebracht haben: ja, genau, Hideo Kojima entwickelte 1987 den Titel, der die Welt der Videospiele in den kommenden Jahren für immer verändern sollte, und zwar mit MSX, aber greifen wir die saftigsten Enthüllungen nicht vor und gehen der Reihe nach vor, was meint ihr?
Zunächst sprechen wir nicht von einem Vorläufercomputer oder einer Konsole, sondern von einem Computerstandard, wie man im Jargon sagt, entwickelt für die Heimcomputer in den Achtzigerjahren vom Innovator und Visionär Kazuhiko Nishi, mit Namen wie Philips und Sony an Bord.
Il historische Kontext war diesbezüglich bereits festgelegt und ließ keine Ausnahmen zu: Die großen Industrien der Branche produzierten ausschließlich geschlossene Systeme, die keine Kompatibilität mit anderer Software und eingeschlossener Hardware vorsahen: folglich bedeutete das Aufkommen eines neuen Standards außerhalb kapitalistischer Marktlogiken, der unter anderem eine große Freiheit garantierte, mit der Möglichkeit, Computer zusammenzustellen, die von unterschiedlichen Herstellern gefertigt wurden, aber dennoch miteinander kompatibel waren, nun ja… Das war eine Revolution, und Revolutionen dieser Art stoßen immer auf erbitterte Gegner, wie wir nur zu gut wissen.
Al di là der technischen Spezifikationen an sich, MSX bedeutet Computer mit jenen Merkmalen und Spezifikationen, die durch den MSX-Standard festgelegt wurden, und erlaubte daher mehreren Herstellern, ihre eigene Version eines Homecomputers zu haben, die jedoch untereinander kompatibel waren. Der erste MSX-Standard war letztlich kaum besser als ein C64; erinnern wir uns daran, dass wir von einem 8-Bit-Standard sprechen: Der eigentliche Fortschritt war die Version Nummer 2 des MSX-Standards, eine leistungsstarke 32-Bit-Maschine, die fast mit dem Amiga 500 vergleichbar war, ein Vergleich, der euch das objektive Ausmaß des MSX in der Computerwelt verdeutlichen sollte, mit allen gebotenen Relationen, wenn wir das himmlische Audio-Segment des Amiga und den hochmodernen Grafik-Chipsatz berücksichtigen.
Viele Wettbewerber waren natürlich nicht sehr erfreut über die Gründung eines Konsortiums, das diese spezifischen technischen Normen festlegte; wir können nicht von einem mit den Console Wars vergleichbaren Konflikt sprechen, der in den folgenden Jahren ausbrechen wird, dennoch wirkte sich der Einfluss auf zahlreiche Unternehmensentscheidungen ab 1983, als MSX eingeführt wurde, bis in die frühen Neunziger im gesamten Sektor aus, bis das Konsortium aufhörte, aktiv zu sein und der MSX-Standard nahezu vollständig aufgegeben wurde.
Warum habe ich von einem Konsortium gesprochen?
Die Antwort ist einfach: Wenn der Markt fragmentiert ist, wie damals, bildet man eine Gruppe; das ist das erste ungeschriebene Gesetz des Marketings, und in jenen Jahren, als der Personal Computer begann, in unsere Häuser einzudringen, war es logisch, dass es früher oder später passieren würde. In jüngerer Zeit führte auch 3DO eine ganz ähnliche Aktion durch, erinnert ihr euch? Eine Konsole, die von mehreren Seiten entwickelt wurde (Panasonic, Sanyo und andere) mit denselben standardisierten technischen Spezifikationen. Es endete schlecht, aber sie haben es versucht.
Aber unser so geliebter Bereich ist der Videospielbereich, also was hat uns MSX als Erbe hinterlassen? Abgesehen von dem wunderbaren Metal Gear Solid der ersten Stunde kann ich nicht umhin, City Connection zu erwähnen, ein großartiges Spiel, an dessen Automat ihr euch an das legendäre rote Auto und die hinterlistigen Katzen erinnern werdet, Contra in einer seiner frühen Versionen und die Rollenspiel-Saga Y’s, die von puristischen Rollenspielern geliebt wird und genau auf MSX entstanden ist.
Unvergessliche Welten, oft japanische Veröffentlichungen, die heute nur schwer zu finden sind und einen unbezahlbaren Schatz darstellen.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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