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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

par Simon Larocca11 août 2024

Quella delle réalités alternatives est une forme de narration beaucoup plus stratifiée que ce qu’on pense de nos jours : l’industrie de la bande dessinée et de nombreux jeux vidéo actuels ont souvent aplati la valeur d’un tel procédé, transformant la possibilité d’explorer de nouvelles voies en une simple tentative de remettre sur les rails des personnages morts, peut-être même glorieusement, et des événements cruciaux.
Quando S.T.A.L.K.E.R. a vu le jour en 2007, il fut clair dès le début qu’il s’agissait d’un titre uchronique bien pensé, dans lequel des événements réellement survenus au niveau historique prennent une direction différente à partir de ce moment-là, rebattant les cartes et nous montrant ce qui se passerait si.
Cosa se produirait si la catastrophe de Tchernobyl survenue en 1986, se reproduisait de manière similaire dans une hypothétique ligne temporelle alternative future ?
Con ces prémisses puissantes et extrêmement intéressantes, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl se prépare à débarquer sur les écrans des possesseurs de Xbox avec toute la déferlante d’attentes qui accompagne la prochaine sortie d’un titre de ce genre. Pour le moment, il semble que la sortie ait été programmée pour septembre 2024, sauf nouveaux retards que, sincèrement, nous ne souhaitons pas.
Precédé de trois chapitres fondateurs et qui s’entrelacent en définissant une seule histoire vécue par autant de protagonistes différents, cette suite a été longuement attendue par tous ceux qui apprécièrent l’idée de plonger la tragédie, peut-être la plus tristement célèbre de la seconde moitié du siècle dernier, dans un contexte qui, à travers le média du jeu vidéo, la montrait dans toute sa gravité.
Que se serait-il passé si l’accident du Réacteur 4 non seulement n’avait pas été contenu (même avec un retard coupable et des manquements dont on ne parlera pas ici, logiquement), mais était devenu l’épicentre d’un microcosme doté de ses propres lois, féroces et impitoyables ? Une « Zone » où l’on peut tenter d’accéder et d’entrer, mais d’où il est presque impossible de s’enfuir, entier ou non ?
Personallement, je tourne mon regard rempli d’intérêt vers la dérive horrifique qui a été promise aux joueurs de longue date comme moi, lesquels, je ne le cache pas, avaient vraiment beaucoup apprécié les sections à couper le souffle des premiers titres, alternant des phases de tir intenses avec des moments où l’exploration dans les recoins les plus sombres et inquiétants de la Zone faisait littéralement battre le cœur.
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Pur en mettant l’accent sur l’aspect de jeu de tir à la première personne, S.T.A.L.K.E.R. 2, exactement comme les chapitres qui l’ont précédé, mélangera des éléments typiques des jeux de rôle comme des quêtes secondaires déblocables qui dévieront de l’histoire principale et une gestion ciblée des ressources, dictée par le bon sens du Stalker que nous allons incarner en entrant dans la Zone extrêmement dangereuse.
Le pensée va immédiatement vers un autre titre monumental qui, avec ses environnements post-nucléaires et les zones peuplées de bêtes mutées et de créatures mortelles, a toujours été son terrain de prédilection : je parle évidemment de Fallout, une saga qui saisit idéalement la main de l’œuvre de la maison de développement ukrainienne. Oui, car à la barre de ce projet se trouvent encore eux, les gars de la société de logiciels ukrainienne GSC Game World.
Insomma, il y a vraiment beaucoup de matière avec S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl et l’on espère que les attentes, montées en flèche ces derniers mois, pourront être confirmées en nous offrant un nouveau chapitre grandiose de la saga.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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