Quella delle réalités alternatives est une forme de narration beaucoup plus stratifiée
que ce qu’on pense de nos jours : l’industrie de la bande dessinée et de nombreux jeux vidéo
actuels ont souvent aplati la valeur d’un tel procédé, transformant
la possibilité d’explorer de nouvelles voies en une simple tentative de remettre sur
les rails des personnages morts, peut-être même glorieusement, et des événements cruciaux.
Quando S.T.A.L.K.E.R. a vu le jour en 2007, il fut clair dès le début qu’il
s’agissait d’un titre uchronique bien pensé, dans lequel des événements réellement
survenus au niveau historique prennent une direction différente à partir de ce moment-là,
rebattant les cartes et nous montrant ce qui se passerait si.
Cosa se produirait si la catastrophe de Tchernobyl survenue en
1986, se reproduisait de manière similaire dans une hypothétique ligne temporelle
alternative future ?
Con ces prémisses puissantes et
extrêmement intéressantes, S.T.A.L.K.E.R
2: Heart of Chornobyl se prépare à débarquer sur les écrans des possesseurs
de Xbox avec toute la déferlante d’attentes qui accompagne la prochaine sortie d’un titre de ce genre. Pour le moment, il semble que la sortie ait été programmée pour
septembre 2024, sauf nouveaux retards que, sincèrement, nous ne souhaitons pas.
Precédé
de trois chapitres fondateurs et qui s’entrelacent en définissant une seule
histoire vécue par autant de protagonistes différents, cette suite a été
longuement attendue par tous ceux qui apprécièrent l’idée de plonger la
tragédie, peut-être la plus tristement célèbre de la seconde moitié du siècle dernier, dans
un contexte qui, à travers le média du jeu vidéo,
la montrait dans toute sa gravité.
Que se serait-il passé si
l’accident du Réacteur 4 non seulement n’avait pas été contenu (même avec
un retard coupable et des manquements dont on ne parlera pas ici,
logiquement), mais était devenu l’épicentre d’un microcosme doté de ses propres
lois, féroces et impitoyables ? Une « Zone » où l’on peut tenter d’accéder et
d’entrer, mais d’où il est presque impossible de s’enfuir, entier ou non ?
Personallement, je tourne mon
regard rempli d’intérêt vers la dérive
horrifique qui a été promise aux joueurs de longue date comme moi, lesquels, je ne le
cache pas, avaient vraiment beaucoup apprécié les sections à couper le souffle des premiers
titres, alternant des phases de tir intenses avec des moments où l’exploration dans les
recoins les plus sombres et inquiétants de la Zone faisait littéralement
battre le cœur.
Pur en mettant l’accent sur l’aspect de
jeu de tir à la première personne, S.T.A.L.K.E.R. 2, exactement comme les chapitres qui
l’ont précédé, mélangera des éléments typiques des jeux de rôle comme des quêtes
secondaires déblocables qui dévieront de l’histoire principale et une gestion
ciblée des ressources, dictée par le bon sens du Stalker que nous allons
incarner en entrant dans la Zone extrêmement dangereuse.
Le pensée va immédiatement
vers un autre titre monumental qui, avec ses environnements post-nucléaires et les
zones peuplées de bêtes mutées et de créatures mortelles, a toujours été son terrain de prédilection :
je parle évidemment de Fallout, une saga qui
saisit idéalement la main de l’œuvre de la maison de développement ukrainienne. Oui,
car à la barre de ce projet se trouvent encore eux, les gars de la
société de logiciels ukrainienne GSC Game World.
Insomma, il y a vraiment beaucoup de matière avec S.T.A.L.K.E.R 2: Heart
of Chornobyl et l’on espère que les attentes, montées en flèche ces derniers mois, pourront être confirmées en nous offrant un nouveau chapitre grandiose de la saga.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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