Un monde sans limites et projeté vers des altitudes non mesurables scientifiquement, du moins pas totalement. Combien de fois avons-nous entendu dire que nous n’exploitons qu’un faible pourcentage de notre potentiel ?
E combien de fois nous sommes-nous demandé si ce n’est pas vraiment ainsi, face à des situations de notre vie quotidienne que nous aurions voulu gérer différemment, en empruntant des voies qui, à ce moment précis, nous semblaient fermées, sinon invisibles ?
Mindseye, situé dans un futur que nous verrons ne pas être si éloigné de nous, sortira le 10 juin 2025 et apportera avec lui toute une série de raisons d’intérêt notables, à commencer par les mains du marionnettiste qui se cache derrière ce titre cryptique.
Una ville librement explorable, la possibilité d’interagir avec des choses et des personnes de manière ultra-dynamique et la sensation tangible de pouvoir tout faire, tout en sachant que chaque action aura des conséquences. Si vous levez la main et trépignez pour dire Grand Theft Auto, alors vous êtes sur la bonne voie, disons. À la tête du nouveau projet de science-fiction qui se matérialisera sur nos consoles se trouve justement Leslie Benzies, qui, dans le pur style de Troy Mclure des Simpson, « peut-être vous souvenez-vous de lui pour avoir livré au monde les derniers chapitres de GTA », jusqu’au V avant de quitter Rockstar Games et de chercher fortune ailleurs.
D’après les premières images diffusées il y a quelque temps et quelques bribes de cinématique, les papilles des joueurs et des amateurs de récits de science-fiction à tendance urbaine ont été suffisamment titillées : Mindseye (dont le titre même nous suggère déjà avec quel organe non physique nous devrons aborder le worldbuilding imaginé pour nous par l’équipe de développement Build a Rocket Boy) se déroule dans une ville futuriste et plutôt fascinante, où les intelligences artificielles et la vision d’un avenir progressiste imaginé par des magnats et des scientifiques sont enfin (?) devenues réalité.
Jacob Diaz, notre alter ego, est l’un des nombreux vétérans d’une des nombreuses guerres qui se sont succédé au fil du temps pour parvenir à cet état de bien-être universel apparent. Tourmenté par les souvenirs d’une précédente mission sous couverture qui l’a marqué dans son âme, Jacob est doté d’un implant neural expérimental appelé justement Mindseye.
L’interaction de son esprit avec le système technologique complexe, et peut-être même obscur, à la base de son implant le conduira à affronter un double voyage : le premier pour découvrir ce qui se cache derrière cet implant, pour le moins invasif, et la corporation qui l’a créé. Le second, bien plus profond et intime, forcera Jacob à affronter ses démons intérieurs, et rien ne dit qu’il en sortira indemne. À condition qu’il en sorte vivant, bien sûr.
Redrock est le nom de la ville où se dérouleront les aventures de Diaz, située en plein désert, métaphore parfaite de la désolation de nombreux principes moraux abandonnés par l’humanité ; un microcosme dans lequel des intelligences artificielles comme notre actuelle Chat Gpt ont évolué au point de remplacer des départements entiers de contrôle. J’exagère ?
Peut-être. Ou peut-être pas.
L’homme a remis les clés de sa santé mentale et de la sécurité physique de ses proches aux ordinateurs, les corporations dans un pur style Neuromancer de Gibson (allez le lire) règnent en maîtres et la question que Benzies et les développeurs de Mindseye semblent nous suggérer, à ce stade, semble n’en être qu’une seule. Est-ce que cela en vaudra la peine ?
Sono sûr que nous nous laisserons envoûter par les lumières de Redrock à bord des véhicules futuristes mis à notre disposition dans les sections de conduite, en même temps, les choix que nous devrons faire et les affrontements avec les ennemis sur notre route s’annoncent tout sauf banals. À ce moment-là, il n’importera pas si nous décidons d’adopter une approche furtive ou le mode Bruce Willis en vidant chaque chargeur de notre arsenal.
Parce que nous nous poserons d’autres questions, tout aussi vitales.
Resterons-nous capables de tromper l’esprit ? Ou sera-t-il celui qui nous trompera, encore et pour toujours ?
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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