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Microsoft Flight Simulator 2024
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Microsoft Flight Simulator 2024

par Simon Larocca18 juillet 2024

Voler, oh oh.
Admettons-le : quoi de plus beau et libérateur qu’un vol au-dessus de la ville, bercés par le ronronnement familier des moteurs et la douce glissade entre collines, montagnes enneigées et la vue des inconfondables skyline appartenant aux plus belles capitales du monde ?
Con Microsoft Flight Simulator 2024, prochain chapitre de la légendaire et pluri-décennale franchise développée par la société fondée par Bill Gates et qui aura sa consécration sur la console maison XSX, les passionnés de simulateurs de vol auront de quoi se divertir, grâce aux nouveautés annoncées et qui, une fois implémentées, élèveront le niveau déjà très élevé de la série.
Vers de nouveaux sommets, c’est bien le cas de le dire, mais procédons dans l’ordre.
Chronologiquement parlant, la première version du simulateur Microsoft a vu le jour en 1982 : on pourrait la définir comme un banc d’essai très simple de ce qui allait arriver ensuite en grande pompe, avec l’aide de technologies plus raffinées et la contribution d’experts et de professionnels du secteur (grâce auxquels la précision concernant les aéroports, les villes, les lieux et les paysages est aujourd’hui garantie presque au millimètre près).
Quarante ans plus tard, Microsoft Flight Simulator 2024 ajoutera à son déjà infini base de données de nouvelles villes et des fonctions de vol, avançant de pair avec le développement des technologies aéronautiques : à l’intérieur du cockpit, immersive comme peu d’autres cockpits de titres même récents auxquels nous avons joué, nous pourrons, le panneau des instruments se révèle fonctionnel et complet, avec un photoréalisme que j’oserais définir comme presque émouvant.
Le niveau de détail est exceptionnel et si nous pensons que pratiquement tous les aéroports du globe terrestre ont été, une fois de plus, reproduits avec une fidélité méticuleuse, nous pouvons nous rendre compte de l’immense travail qui est effectué autour du projet phare et standard de référence pour tout type de simulateur de vol. Ce que les passionnés attendent, et que la bande-annonce semble vouloir nous promettre avec des clins d’œil incessants, c’est la sensation de pouvoir gérer chaque aspect technique, mais pas seulement, en tant que pilote professionnel, tout cela en restant confortablement assis dans le fauteuil de la maison.
Citant encore une fois Modugno avec son blu dipinto di blu, ne croyez pas pouvoir vous en sortir si facilement quand vous serez aux commandes de votre Cessna ou d’un avion de ligne à bord duquel se trouveront des touristes désireux de passer des vacances aux Hawaï : les conditions atmosphériques auxquelles nous ferons face en tant que pilotes seront les plus variées et tiendront évidemment compte des trajets de vol que nous parcourrons, nous mettant à l’épreuve d’une manière… vertigineuse.
Per ne pas parler des modes carrière prévus, de la profession de pilote de planeurs à celle de dirigeables, les possibilités seront vraiment nombreuses et variées. Même celle de piloter des hélicoptères, peut-être la plus enthousiasmante pour un passionné comme celui qui vous écrit en ce moment.
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Al timon, ou si vous préférez à la cloche, ce sont les gars de Asobo Studios, des artistes visionnaires qui nous ont déjà offert des perles vidéoludiques comme Quantum Break et la magnifique duologie A Plague Tale. Ces deux titres ultra-récompensés suffiraient à nous garantir le succès de l’opération, étant synonymes de qualité et d’éclairs de game design, toutefois il me tient à cœur de souligner que ce titre ne sera pas une simple évolution des Flight Simulator précédents, ni un DLC élaboré.
Il 19 novembre 2024, lorsque Microsoft ouvrira en grand les portes des hangars et que les tours de contrôle donneront leur feu vert dans les fly zones, nous nous trouverons face à un jeu révolutionnaire et révolutionné, une nouvelle et lourde pierre angulaire du genre à partir de laquelle tout recommencera.
Et nous serons heureux de rester là-haut.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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