Admettons-le : quoi de plus
beau et libérateur qu’un vol au-dessus de la ville, bercés par le ronronnement familier des
moteurs et la douce glissade entre collines, montagnes enneigées et la vue des inconfondables
skyline appartenant aux plus belles capitales du monde ?
Con Microsoft Flight Simulator 2024, prochain chapitre de la légendaire
et pluri-décennale franchise développée par la société fondée par Bill Gates et qui
aura sa consécration sur la console maison XSX, les passionnés de simulateurs de vol
auront de quoi se divertir,
grâce aux nouveautés annoncées et qui, une fois implémentées, élèveront le
niveau déjà très élevé de la série.
Vers de nouveaux sommets, c’est bien le cas de le dire, mais procédons dans l’ordre.
Chronologiquement parlant, la première
version du simulateur Microsoft a vu le jour en 1982 : on pourrait la définir comme un banc d’essai très simple de ce
qui allait arriver ensuite en grande pompe, avec l’aide de technologies plus
raffinées et la contribution d’experts et de professionnels du secteur (grâce auxquels la précision concernant les aéroports, les villes, les lieux et les paysages est aujourd’hui garantie presque au millimètre près).
Quarante ans plus tard, Microsoft
Flight Simulator 2024 ajoutera à son déjà infini base de données de nouvelles villes et
des fonctions de vol, avançant de pair avec le développement des technologies
aéronautiques : à l’intérieur du cockpit, immersive comme peu d’autres cockpits de titres même récents auxquels
nous avons joué, nous pourrons, le panneau des instruments se révèle fonctionnel et
complet, avec un photoréalisme que
j’oserais définir comme presque émouvant.
Le niveau de détail est exceptionnel et si
nous pensons que pratiquement tous les aéroports du globe terrestre ont été,
une fois de plus, reproduits avec une fidélité méticuleuse, nous pouvons nous rendre compte
de l’immense travail qui est effectué autour du projet phare et
standard de référence pour tout type de simulateur de vol. Ce que
les passionnés attendent, et que la bande-annonce semble vouloir nous promettre avec
des clins d’œil incessants, c’est la sensation de pouvoir gérer chaque aspect technique, mais pas seulement, en tant que
pilote professionnel, tout cela en restant confortablement assis dans le fauteuil de
la maison.
Citant encore une fois Modugno
avec son blu dipinto di blu, ne croyez pas pouvoir vous en sortir si facilement
quand vous serez aux commandes de votre Cessna ou d’un avion de ligne à bord duquel se
trouveront des touristes désireux de passer des vacances aux Hawaï : les conditions atmosphériques auxquelles nous ferons face en tant que pilotes seront les plus
variées et tiendront évidemment compte des trajets de vol que nous parcourrons,
nous mettant à l’épreuve d’une manière… vertigineuse.
Per ne pas parler des modes carrière prévus, de la
profession de pilote de planeurs à celle de dirigeables, les possibilités seront
vraiment nombreuses et variées. Même celle de piloter des hélicoptères, peut-être la plus
enthousiasmante pour un passionné comme celui qui vous écrit en ce moment.
Al timon, ou si vous préférez à la
cloche, ce sont les gars de Asobo
Studios, des artistes visionnaires qui nous ont déjà offert des perles vidéoludiques
comme Quantum Break et la magnifique
duologie A Plague Tale. Ces deux titres ultra-récompensés suffiraient
à nous garantir le succès de l’opération,
étant synonymes de qualité et d’éclairs de game design, toutefois il
me tient à cœur de souligner que ce titre ne sera pas une simple évolution des
Flight Simulator précédents, ni un DLC élaboré.
Il 19 novembre 2024, lorsque Microsoft ouvrira en grand les portes des
hangars et que les tours de contrôle donneront leur feu vert dans les fly zones, nous nous trouverons face à un jeu révolutionnaire et
révolutionné, une nouvelle et lourde pierre angulaire du genre à partir de laquelle tout
recommencera.
Et nous serons heureux de rester là-haut.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Faites grader vos titres
Inspection, sous-notes, scellé et boîtier : chaque note arrive avec la méthode qui l'a produite, noir sur blanc.