Dans l’océan immense des
jeux vidéo existants, les garçons de Dontnod,
alors studio français semi-inconnu fondé par Oskar Guilbert, n’auraient
jamais imaginé révolutionner le genre de l’aventure narrative avec
Life is Strange, premier chapitre, et très chanceux, qui racontait les aventures de
Max et Chloe, amies inséparables aux prises avec la disparition irrésolue d’une
de leurs camarades à laquelle elles étaient toutes deux attachées. Près de dix ans
plus tard et avec deux suites officielles derrière lui (avec des personnages et des
histoires très différents), nous nous apprêtons à découvrir ce qu’est devenue l’une des deux
protagonistes. Life is Strange: Double Exposure sortira en
magasins le 29 octobre 2024 et sera disponible pour les possesseurs de PlayStation 5 et XSX, et dans un second temps Nintendo Switch pourra également s’emparer de l’un des titres les plus attendus de
fin d’année.
J’ai joué au premier chapitre en étant littéralement
sur des épines à chaque choix entrepris, captivé par une scénarisation de haut
niveau, un character design inspiré et un sentiment de nostalgie en ravivant les
années de lycée, avec les amitiés, les rivalités et les promesses éternelles que nous savons
bien n’auraient jamais été tenues. Et le berceau naissant d’un sentiment
doux, étouffé par la nécessité de rendre justice à Rachel, la fille
disparue dont le mystère révélera à quel point l’obscurité d’une petite ville de
province comme Arcadia Bay est sombre. Ce nouveau chapitre, aux commandes duquel se trouvent les Deck Nine Games à la place des Dontnod, semble
reprendre les thématiques et les éléments décrits ci-dessus, en les transposant dans un cadre légèrement plus adulte,
après tout Max elle-même n’est plus une gamine, néanmoins les ennuis la suivent
comme une deuxième ombre : sa nouvelle amie Safi est tuée.
Nel premier chapitre, Max avait le pouvoir de manipuler le temps, même si c’était avec certaines limites dont nous devions tenir compte, et apparemment sa capacité a évolué, car maintenant il peut même voyager de sa propre réalité à une autre parallèle, soutenue par la portée d’autres choix, moraux et non, qui ont été faits pour façonner le monde dans le pur style « What if…? ».
Avremo affaire avec une jeune adulte plus consciente d’elle-même, et sans faire aucun spoiler sur les deux finales possibles du premier chapitre, il apparaît clairement que Max a appris à gérer le bouleversement de ce qu’elle a vécu à l’adolescence. Les anciens joueurs retrouveront des dynamiques et un gameplay similaires à ceux déjà appréciés dans la série : si, d’un côté, il nous sera proposé de sélectionner, à travers un dialogue ciblé situé dans les premiers instants de jeu, quelle fin nous avons choisie à la fin du premier chapitre afin de relier étroitement Double Exposure et le premier jeu, de l’autre, les cartes seront rebattues, surtout en ce qui concerne les relations entre la protagoniste et les différents personnages que nous rencontrerons.
Durante l’enquête en effet,
qui est le cœur du jeu, nous explorerons des lieux et parlerons avec des personnes,
nous interagirons avec des objets situationnels dans le plus pur style « résous l’énigme comme les
vieux bons point & click », toutefois nous devrons aussi prêter une grande attention
aux deux versions de chaque chose, personne et environnement : Max ayant la possibilité
de sauter d’une réalité à l’autre, le monde qui l’entoure sera changeant et
indéfinissable, comme les cercles concentriques dans un miroir d’eau touché par un
doigt. Et dans ce cas, le doigt qui déstabilisera l’espace-temps est justement Max.
Uno degli aspetti che
caratterizzano la série est le secteur musical
rigoureusement indie, en ce qui concerne la bande sonore : cette fois encore
nous accompagnerons Max en nous délectant de sonorités évocatrices et de voix délicieuses, capables de
nous plonger à nouveau dans une histoire où secrets, révélations, douleurs d’un passé jamais vraiment oublié et
des éclats d’un avenir tant désiré sauront, j’en suis sûr, nous divertir
et nous émouvoir.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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