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Life is strange Double Exposure
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Life is strange Double Exposure

par Simon Larocca10 juillet 2024

La vie peut être vraiment étrange.
Dans l’océan immense des jeux vidéo existants, les garçons de Dontnod, alors studio français semi-inconnu fondé par Oskar Guilbert, n’auraient jamais imaginé révolutionner le genre de l’aventure narrative avec Life is Strange, premier chapitre, et très chanceux, qui racontait les aventures de Max et Chloe, amies inséparables aux prises avec la disparition irrésolue d’une de leurs camarades à laquelle elles étaient toutes deux attachées. Près de dix ans plus tard et avec deux suites officielles derrière lui (avec des personnages et des histoires très différents), nous nous apprêtons à découvrir ce qu’est devenue l’une des deux protagonistes. Life is Strange: Double Exposure sortira en magasins le 29 octobre 2024 et sera disponible pour les possesseurs de PlayStation 5 et XSX, et dans un second temps Nintendo Switch pourra également s’emparer de l’un des titres les plus attendus de fin d’année.
J’ai joué au premier chapitre en étant littéralement sur des épines à chaque choix entrepris, captivé par une scénarisation de haut niveau, un character design inspiré et un sentiment de nostalgie en ravivant les années de lycée, avec les amitiés, les rivalités et les promesses éternelles que nous savons bien n’auraient jamais été tenues. Et le berceau naissant d’un sentiment doux, étouffé par la nécessité de rendre justice à Rachel, la fille disparue dont le mystère révélera à quel point l’obscurité d’une petite ville de province comme Arcadia Bay est sombre. Ce nouveau chapitre, aux commandes duquel se trouvent les Deck Nine Games à la place des Dontnod, semble reprendre les thématiques et les éléments décrits ci-dessus, en les transposant dans un cadre légèrement plus adulte, après tout Max elle-même n’est plus une gamine, néanmoins les ennuis la suivent comme une deuxième ombre : sa nouvelle amie Safi est tuée.
Nel premier chapitre, Max avait le pouvoir de manipuler le temps, même si c’était avec certaines limites dont nous devions tenir compte, et apparemment sa capacité a évolué, car maintenant il peut même voyager de sa propre réalité à une autre parallèle, soutenue par la portée d’autres choix, moraux et non, qui ont été faits pour façonner le monde dans le pur style « What if…? ».
Avremo affaire avec une jeune adulte plus consciente d’elle-même, et sans faire aucun spoiler sur les deux finales possibles du premier chapitre, il apparaît clairement que Max a appris à gérer le bouleversement de ce qu’elle a vécu à l’adolescence. Les anciens joueurs retrouveront des dynamiques et un gameplay similaires à ceux déjà appréciés dans la série : si, d’un côté, il nous sera proposé de sélectionner, à travers un dialogue ciblé situé dans les premiers instants de jeu, quelle fin nous avons choisie à la fin du premier chapitre afin de relier étroitement Double Exposure et le premier jeu, de l’autre, les cartes seront rebattues, surtout en ce qui concerne les relations entre la protagoniste et les différents personnages que nous rencontrerons.
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Durante l’enquête en effet, qui est le cœur du jeu, nous explorerons des lieux et parlerons avec des personnes, nous interagirons avec des objets situationnels dans le plus pur style « résous l’énigme comme les vieux bons point & click », toutefois nous devrons aussi prêter une grande attention aux deux versions de chaque chose, personne et environnement : Max ayant la possibilité de sauter d’une réalité à l’autre, le monde qui l’entoure sera changeant et indéfinissable, comme les cercles concentriques dans un miroir d’eau touché par un doigt. Et dans ce cas, le doigt qui déstabilisera l’espace-temps est justement Max.
Uno degli aspetti che caratterizzano la série est le secteur musical rigoureusement indie, en ce qui concerne la bande sonore : cette fois encore nous accompagnerons Max en nous délectant de sonorités évocatrices et de voix délicieuses, capables de nous plonger à nouveau dans une histoire où secrets, révélations, douleurs d’un passé jamais vraiment oublié et des éclats d’un avenir tant désiré sauront, j’en suis sûr, nous divertir et nous émouvoir.
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Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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