Imaginez-les se mettre en file comme des petits soldats et attendre vos ordres, avec leurs museaux pas si monstrueux et des traits qui rappellent des animaux mignons et domestiques à câliner.
Prenez une console portable à succès et le tour est joué, telle est l’idée à la base des Pokémon, probablement le franchise vidéoludique à grande échelle la plus célèbre et la plus durable de tous les temps.
Nés de l’esprit de Satoshi Tajiri, talentueux programmeur, les Pokémon ont été présentés au public à travers tous les médias possibles : des jeux vidéo aux bandes dessinées, des innombrables séries animées jusqu’aux plus récents films en live action, les « monstres de poche » (mot-valise associant Pocket et Monsters dans une heureuse et très bien trouvée alliance pour le marketing) ont envahi l’imaginaire de millions de passionnés pendant des générations, du début des années quatre-vingt-dix jusqu’à aujourd’hui.
Il faut rechercher la raison d’un tel succès non seulement dans l’immédiateté de l’intrigue de fond et dans la connexion empathique qui s’établit entre le joueur et l’entraîneur, ou l’entraîneuse, que nous choisirons de déplacer dans les quatre murs de pixels : la possibilité de capturer les monstres et de pouvoir les collectionner, mot-clé qui ouvre un gouffre de possibilités de gameplay et d’heures de jeu, stimule depuis toujours le désir inhérent à chaque être humain de faire de nouvelles découvertes, de trouver des créatures légendaires cachées dans les bois ou parmi les sommets de montagnes enneigées presque impossibles à atteindre.
La défi est trop alléchante pour que le joueur « moyen » ne l’accepte pas, et c’est ainsi que la passion a transcendé le jeu vidéo, l’Aventure avec un A majuscule est devenue immersive, catapultant les Pokémon dans le monde du joueur.
Phénomène de mode autant qu’expérience de jeu, Pokémon Go a révolutionné la manière de concevoir le jeu vidéo, en s’appuyant sur la Réalité Augmentée et en transformant Google Maps en une immense arène vidéoludique.
Grâce à cette technologie, les dresseurs brandissent leurs propres téléphones portables comme s’il s’agissait de sphères poké potentiellement infinies, les utilisant pour capturer les petites créatures cachées derrière les chaises de la table ou habilement dissimulées derrière les arbres du jardin en bas de chez eux !
Ma tout cela n'aurait pas été possible si, à l'origine, Nintendo n'avait pas mis sur le marché le Game Boy Link, un câble grâce auquel il était possible de connecter deux GameBoy et d'échanger les Pokémon capturés après avoir sué sang et eau !
[Lien du jeu pour Game Boy]
L’idée de permettre l’échange entre joueurs était aussi simple que géniale : en encourageant les dresseurs à jouer le plus possible, Nintendo consolidait sa fanbase en garantissant une vie future à ses produits, sans compter le fait, loin d’être secondaire, de la naissance naturelle de forums, de sites et de groupes de fans qui auraient contribué à renforcer le lien entre les joueurs et Pokémon.
Le Game Boy Link, parmi ses fonctionnalités, était aussi l’accessoire à l’origine de la célèbre Game Boy Camera, petit grand objet culte de l’âge d’or des bornes d’arcade portatives.
Aujourd’hui, peut-être, cela fait sourire de penser aux jeunes de l’époque assis à l’école, pendant la récréation, occupés à se tenir au courant de leurs propres aventures dans le monde des Pokémon, peut-être pendant qu’ils se donnent des coups de coude en négociant comme des entrepreneurs aguerris l’échange d’un Pikachu contre un Charmander de niveau 42.
La vérité, cependant, est que parfois la grandeur réside dans les petites choses et celui qui écrit en est fermement convaincu : jouer côte à côte en sachant que de petits monstres de pixels parcourent un tunnel très étroit qui relie leurs précieux Game Boy… n’a pas de prix.
Que dire de plus ? Gotta catch'em all!
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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