The Legend of Zelda obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
The Legend of Zelda que la triforce soit avec vous
par Simon Larocca·6 mai 2024
Au commencement était la Triforce.
Puis vinrent les princesses, les méchants et les héros destinés à les combattre pendant des générations, dans un cercle apparemment sans fin.
Di sûr, cet aspect jusqu’à présent a été une bonne chose pour nous, joueurs et collectionneurs, car il nous a permis de profiter de l’une des sagas les plus longues et les plus fabuleuses de l’histoire du jeu vidéo.
Je parle de The Legend of Zelda, chef-d'œuvre absolu qui vit le jour en 1986 au Japon, et qui connut ensuite un immense succès dans le monde entier, donnant naissance à des personnages si emblématiques qu'ils pouvaient rivaliser avec la mascotte Nintendo par excellence, à savoir le plombier moustachu Mario.
Approcher la saga de Zelda signifie se plonger dans un univers narratif fascinant comme un roman de Terry Brooks, avec des créatures féeriques, des forêts enchantées, des territoires infestés d’ennemis implacables et des armes cachées dans les profondeurs de donjons labyrinthiques.
La version NES représente pour les collectionneurs de longue date un petit Saint Graal en raison de sa rareté, mais pas seulement.
La beauté de la couverture et du manuel riche en illustrations uniques, qui à elles seules constituent un joyau inestimable, enrichissent l'expérience de jeu que nous allons vivre lorsque nous insérerons la cartouche dans notre machine merveilleuse.
Link, l’élu héro, aura pour mission de récupérer les fragments de la Triforce dans les Sanctuaires disséminés dans le monde d’Hyrule, afin d’acquérir les pouvoirs nécessaires pour vaincre Ganon, le terrible émissaire du Mal, être diabolique qui veut non seulement s’emparer des morceaux de la Triforce, mais a aussi enlevé Zelda, la princesse gardienne de l’artéfact sacré.
Ogni jeu Zelda qui se respecte prévoit la présence d’une trinité incontournable : Link, Ganon et Zelda, la princesse qui, au fil des décennies, subira un processus de croissance et de redéfinition vraiment intéressant. Avec sa cagoule verte, son épée et son bouclier, Link est en revanche l’incarnation parfaite du Héros, un personnage dont la caractérisation est définie par la manière dont les personnages secondaires interagissent avec lui : Link ne parle jamais, caractéristique fondamentale de la saga qui sera maintenue jusqu’à nos jours.
La confrontation entre le Bien et le Mal, l'importance de l'équilibre et le respect de la Terre et de ses préceptes représentent les fondements de Legend of Zelda : tout cela fit du jeu vidéo et de ses suites un précurseur de thèmes qui auraient été explorés et disséqués sous toutes leurs formes par d'autres médias.
A ce stade, vous pourriez vous demander : The Legend of Zelda comme outil de sensibilisation de masse ? Non, je ne pense pas que Shigeru Miyamoto, le légendaire Créateur de Rêves de Nintendo, ait eu l’intention de développer autre chose qu’un simple jeu amusant, ayant pour objectif principal de divertir, mais j’ai toujours trouvé certains parallèles très intéressants.
Innanzitutto, les Sanctuaires où Link se rend à la recherche de la Triforce prévoient toujours des épreuves à surmonter, et pour ce faire le héros doit apprendre à connaître ses ennemis et le monde dans lequel il évolue. Les monstres qui tentent de lui mettre des bâtons dans les roues sont tous des émanations maléfiques de la terre qu’ils infestent, tandis que Zelda est la personnification du respect et de la justice.
Ganon, en tant qu'aberration, est l'ombre que Link est destiné à dissiper, peut-être pour toujours, à la fois destin et malédiction.
Combattant avec toutes ses triforces.
9
Pro
Personnages emblématiques et boss inoubliables : l’aventure avec un grand A
Monde de jeu vaste et élaboré, très varié et d’une longévité qui laissera bouche bée
Exemplaire dans chaque compartiment, sonore et entraînant, avec une graphisme coloré et agréable : techniquement parfait
Contro
La difficulté avec laquelle elle est proposée au joueur ne laisse pas de place à trop d’erreurs : courbe d’apprentissage longue et épuisante
Parfois dispersif en raison de l’immensité de l’environnement principal
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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