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The Legend of Zelda: Twilight Princess obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

The Legend of Zelda The Twilight Princess
Il était une fois

The Legend of Zelda The Twilight Princess

par Simon Larocca16 octobre 2025

Un Héros et son épée.
Une princesse et sa légende.
Les sabots martèlent une terre assiégée par le Mal, le voile du temps dévoile des magies, d’anciennes prophéties occultes et des rubis tintinnent sur les comptoirs en bois précieux des boutiques : le Noël blanc de 2006 était déjà dans l’air et The Legend of Zelda: The Twilight Princess a fait mouche dans nos cœurs d’un geste du poignet sur Wii, devenant officiellement le jeu de lancement de la console, et plus rien ne fut comme avant.
La saga de Zelda plonge ses racines aux origines de Nintendo, lorsque le combat, ça oui, fut légendaire, entre le grand N et Sega déchaînait les conversations sur les bancs de l’école et à la télévision : en 1986, Miyamoto lança un RPG au concept simple et en même temps multistrate.
Link, héros silencieux et archétype fonctionnel pour toute approche de l’aventure de tout joueur, en quête de la Triforce, élément magique qui lui aurait permis de sauver son monde, Hyrule, en vainquant Ganondorf, le méchant par excellence destiné à revenir sous de nombreux aspects et toujours plus massif et implacable.
Zelda, la belle princesse à sauver dans les premières itérations de la série, devint peu à peu plus tridimensionnelle, acquérant un rôle beaucoup plus central dans la timeline aux multiples facettes de la saga : c’est ainsi que l’on arriva à Twilight Princess.
Hyrule est soumise par le Roi du Crépuscule : cela signifie qu’au départ, la mission de Link sera de libérer Zelda d’une terrible malédiction, puis de racheter Hyrule des ténèbres dans lesquelles elle a été plongée et de faire ainsi triompher les (tri)forces du Bien.
Essant le Champion par antonomase et héros aux silences qui valent mille mots, nous devrons explorer en long et en large, à pied ou à cheval (et beaucoup d’entre vous seront déjà en train de courir avec leurs souvenirs sur les plaines conquises de nombreuses années auparavant, l’esprit caressé par les douces notes d’une inoubliable ocarina), grâce à l’aide de la Wiimote nous manierons littéralement l’épée de Link pour vaincre les nombreux sbires qui se dresseront entre nous et la victoire finale. 
Compte tenu de la suite spirituelle, et ce n’est pas un hasard, d’Ocarina of Time, Twilight Princess reprend en effet certains éléments de son prédécesseur en tissant des liens scénaristiques entre le passé et le présent : le dualisme entre monde de la lumière et monde des ténèbres, pivot central autour duquel Link devra se démener pour permettre au premier de triompher et au second de disparaître, semble vouloir refléter la nature double d’un titre qui, selon la perspective adoptée pour le vivre, révèle des faces cachées d’une médaille scintillante de magie, dans le plus pur style Nintendo.
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Una des caractéristiques particulières de la saga est la connexion entre les différents jeux qui, au fil du temps, se sont succédé sur chaque console Nintendo : de la GameBoy à la Nes, en passant par la Snes, la GameCube et la Wii avec sa sœur la WiiU, Zelda a créé un véritable univers fait d’histoires qui s’entrelacent, de personnages qui reviennent et pas toujours sous la même forme : les points de jonction de cette splendide aventure au large horizon sont Zelda et Link, repères fixes dans l’espace-temps, comme le dirait le Docteur Who.
Il degré d’immersion que permet Wii avec sa technologie de pointage, à l’époque, fut une révélation : la combinaison de boutons sensibles au contexte rend l’expérience de jeu au départ laborieuse (vise la roche, décoche une flèche, frappe l’ennemi, mais d’abord accroche-le, etc.), mais une fois les commandes prises en main, une histoire magnifique se déploiera devant nous : explorer Hyrule n’a jamais été aussi satisfaisant.
Les ennemis réagissent au comportement que nous adopterons en leur présence et ne seront plus aussi passifs que dans certains jeux précédents, mais le plus beau dans tout cela, c’est que The Twilight Princess conserve l’essence de l’Aventure avec un A majuscule : des donjons avec des secrets à découvrir et des ennemis à chaque coin, des objets à collecter et des rubis avec lesquels améliorer l’équipement et enfin un boss à mettre à terre.
C'est bien vrai : chaque jeu a une histoire, mais un seul est une légende.
Game Cover
9

Pro

Titre qui excelle dans tous ses aspects : graphique, sonore, technique. Tout semble être au service d’une expérience de jeu mémorable

Nouvelles dynamiques pour des aventures classiques : les mécaniques transpirent l’histoire et le respect pour la saga, mais les innovations grâce à la Wiimote placent la barre à de nouveaux sommets

Midna, un personnage destiné à s’élever dès sa première apparition et que vous n’oublierez pas

Contro

Étant un jeu développé pour être la killer application de la Wii à l’aube de son histoire, tout le monde n’appréciera peut-être pas le mode de contrôle via la Wiimote, qui, au bout du compte, fait partie intégrante du charme de Twilight Princess

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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