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Spyro: Enter the Dragonfly obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Spyro Enter the Dragonfly
Il était une fois

Spyro Enter the Dragonfly

par Simon Larocca16 mai 2024

Dans le paysage des jeux vidéo de plateforme, la présence d’un personnage principal mignon et charismatique, capable de susciter de la sympathie au premier regard et de connecter les joueurs avec leur enfant intérieur, est absolument indispensable si l’on veut créer un produit au succès assuré.
Forse Shigeru Miyamoto a peut-être conçu de manière réfléchie les différents Zelda, Super Mario et Pikmin en suivant cette ligne de pensée, mais je suis certain que les garçons et les filles de Insomniac Games lorsqu’ils conçurent Spyro, le petit dragon probablement le plus célèbre des jeux vidéo, l’ont fait aussi.
Protagoniste des trois premiers jeux de la série, dont le premier est sorti dans le « lointain » 1997, sous la supervision attentive du studio de développement susmentionné, Spyro a su conquérir le cœur des joueurs grâce à un concept immédiat mais pas banal, un monde de jeu coloré et plein de secrets et de gemmes à récupérer et, enfin et surtout, un protagoniste adorable.
Spyro: Enter the Dragonfly représente le dernier volet de la saga originale avant le reboot survenu par la suite et la reprise du personnage sur Switch en 2018. Avec Enter the Dragonfly, sorti également sur Nintendo GameCube en 2002, année où la console cubique attirait sur elle d’excellentes critiques et des titres stratosphériques, la nature de plateforme de la saga est préservée, bien qu’avec des différences substantielles par rapport aux titres précédents, différences qui firent grincer des dents à de nombreux puristes et qualifièrent le jeu de controversé ; cependant, il mérite d’être joué car il a aussi des points forts de son côté et nous ne pouvons certainement pas les ignorer.
Le jeu est la suite directe du chapitre précédent, Year of the Dragon, et l’histoire commence à partir de là, avec notre petit dragon courageux à la robe violette prêt à sauver les libellules qui ont subi l’inévitable enlèvement par l’inévitable magicien maléfique, les dispersant pratiquement aux endroits les plus divers du Royaume des Dragons.
Si la trame ne brille certes pas par son originalité, c’est dans son gameplay caractéristique que Spyro relève la tête, nous permettant de déplacer notre héros ailé en sautant, en grimpant et aussi en nageant au besoin. Les capacités de Spyro constituent une valeur ajoutée au jeu, étant très variées selon l’amélioration trouvée : les dragons crachent du feu et tout le monde le sait, donc pouvoir faire cracher de la glace et d’autres choses par la bouche de Spyro, le tout efficace non seulement lors des phases d’attaque contre les ennemis mais aussi utile pour la résolution de certaines sections du jeu rend l’expérience agréable.
Pourtant, le jeu n’est pas exempt de problèmes, beaucoup se sont plaints des temps de chargement ou de l’absence d’éléments iconiques de la saga: la polémique féroce qui a frappé le jeu après sa sortie concernant les portails est encore aujourd’hui source de milliers de dents empoisonnées dans les bouches des fans, qui ne cracheront peut-être pas du feu par leurs mâchoires, mais savaient exactement comment critiquer un titre qui, manifestement, les avait profondément déçus.
Per ce qui me concerne, Spyro: Enter the Dragonfly remplit quand même sa mission : il se laisse jouer et amuse, à vrai dire même beaucoup par moments, cependant ce personnage et son monde pourraient encore dire énormément aujourd’hui, car les légendes, on le sait, sont vraiment dures à mourir.
Game Cover
7

Pro

Spyro est toujours adorable et, dans ce titre aussi, sa présence marque le territoire !

Des musiques bien choisies et un concept de plateforme classique

Contro

Défauts techniques concernant le rendu graphique et la fluidité de jeu dans certaines sections

L’inspiration des créateurs de la série est le véritable grand manque du jeu

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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