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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Super Mario Rpg Legend of the Seven Stars, le RPG qu’on n’attendait vraiment pas !
Il était une fois

Super Mario Rpg Legend of the Seven Stars, le RPG qu’on n’attendait vraiment pas !

par Simon Larocca19 août 2025

Quando la popularité d’un personnage l’élève si haut, au point de lui faire toucher le ciel du doigt, le sol sous ses pieds devient beaucoup plus fragile et instable au fil des années. Mario, de ciels et de blocs de briques, en a touché (et brisé) beaucoup avec ses poings, toujours prêt à sauver des royaumes et des princesses qui se trouvaient dans un autre château, mais même le héros Nintendo par antonomase a dû composer avec le spectre du saut du requin.
Corraient les inoubliables années quatre-vingt-dix, époque renversante pour les possesseurs de consoles de salon, et la maison de Kyoto s’apprêtait à sortir le dernier chapitre prévu pour la Super Nintendo, héritière du maître des huit bits, la NES, où Mario et Luigi ont fait irruption dans le cœur des passionnés. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars arriva dans les rayons en 1996 et, première hypothétique balle dans le pied, ne fut pas distribué dans les pays PAL, mais seulement aux États-Unis et, bien sûr, au Pays du Soleil Levant.
Oggi pourrait sembler absurde un choix de ce genre, compte tenu du franchise et de la horde de fans des bros soudés, mais ce qui devint une aubaine pour les collectionneurs jeta une aura de légende autour du premier jeu de la série qui intégrait en lui des mécaniques de jeu de rôle. Il risquait donc de représenter le saut du requin, expression forgée à l’époque de Happy Days et qui symbolise le moment le moins réussi d’une série avant son inévitable déclin.
Ainsi, heureusement pour nous et pour Nintendo, il n’en fut pas ainsi.
Shigeru Miyamoto nous présente une version du monde de Mario très différente, avec une vue isométrique et des affrontements qui ne se déroulent plus en temps réel entre sauts écrase-goomba et lancements de boules de feu après avoir englouti des fleurs intermittentes, mais des combats au tour par tour dans le plus pur style JRPG (le jeu de rôle « à la japonaise »), avec tout l’ensemble de mouvements d’attaque, d’aptitudes spéciales et d’utilisation d’objets pendant son propre tour.
L’inizio della trama di jeu est volontairement similaire à presque tous les prédécesseurs de la saga marioluigistica : ce bandit de Bowser a enlevé pour la énième fois la belle princesse Peach et l’a emmenée dans son château (nous en avons rasé des dizaines, mais visiblement le roi des Koopa peut s’appuyer sur un bonus de reconstruction à vie) pour la forcer à l’épouser, ainsi Mario intervient pour la sauver et remettre les choses en ordre.
Mais c’est ici que les choses changent, déraillant des sentiers que nous connaissons : une épée géante surgit du ciel et dévaste le château, avec un impact si puissant que Bowser, Peach et Mario sont projetés au loin ! À partir de ce moment, l’odyssée commence : en s’alliant tous les trois, et voici la première nouveauté incroyable, ils devront trouver le nouveau méchant et le vaincre une fois pour toutes.
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“Oncle” Shigeru est peut-être l’un des game designers les plus géniaux de l’Histoire et, comme tous les esprits touchés par le génie, il ne s’est jamais contenté des zones de confort, ces îlots heureux et apparemment stables, qui ont toutefois l’énorme défaut de ne pas prévoir une vision à long terme au-delà de leurs propres horizons. Il aurait été terriblement facile de créer une énième variante en graphismes seize bits de chefs-d’œuvre comme Super Mario Bros 3, cela se serait vendu par cargaisons d’exemplaires et la grande N lui aurait donné une belle tape sur l’épaule.
Mais serait-ce une vraie gloire ?
Fort d’un magnifique remake pour Switch sorti en 2023, Super Mario Rpg dans sa version originale, distribuée seulement en Amérique et au Japon, est aussi une pièce formidable pour les collections de ceux qui ont eu la chance, et la prévoyance, de le posséder.
Con Legend of the Seven Stars, Miyamoto s’inspira à l’autre franchise exceptionnelle qui voyageait sur des rails parallèles à ceux de Mario Bros : il s’agit de Final Fantasy, saga RPG par excellence qui redéfinit le standard de qualité de tout épigone existant.
Et lorsque deux géants unissent leurs forces, guidés par une personnalité de la stature de Shigeru Miyamoto, le seul résultat possible est une grandeur destinée à résister, dans le temps et dans le cœur des joueurs.
Game Cover
9

Pro

Le chant du cygne sur SNES est l’un des titres Mario les plus profonds et innovants de la série

Graphiquement, Super Mario RPG n’a presque pas d’égal, grâce à un moteur graphique à la pointe de la technologie, même pour l’époque : couleurs, détails, effets 3D, tout est superbe

Pour la première fois dans la série, les joueurs peuvent approfondir la caractérisation des personnages secondaires de l’univers de Mario, chose pratiquement impossible dans les versions de plateforme

Contro

Révolutionnaire pour son gameplay, ses idées et ses innovations dans tous les domaines existants, Super Mario RPG est la version allégée des massifs jeux de rôle classiques, mais c’est tout de même un RPG à part entière : il pourrait ne pas plaire à ceux qui n’aiment pas les combats au tour par tour, les donjons à explorer et les points d’expérience

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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