Destiné dès sa naissance et par son nom à faire du bruit dans l'univers vidéoludique, Quake planta sa lance dans le terrain fertile des jeux de tir à la première personne, s'imposant comme la nouvelle référence pour tous les titres à venir.
Grâce aux deux John les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo, Carmack et Romero, les pères de Doom et de bien d’autres jalons, capables de produire un jeu parfait à bien des égards.
Impugnant surtout des armes à longue portée, à l’exception de la hache qui remplace dignement l’iconique couteau utilisé dans beaucoup d’autres shoot’em up à la première personne, le protagoniste doit se frayer un chemin à l’intérieur de niveaux à la structure résolument ancienne, dont l’architecture rappelle d’immenses bastions médiévaux et palais-donjons qui semblent directement dériver de la littérature d’horreur gothique.
Les monstres que nous affronterons sont pour le moins cruels et effrayants, engendrés par des développeurs qui, en matière de character design, y ont mis tout l’effort possible pour faire sursauter même le plus courageux des héros.
Una fois les runes magiques dispersées dans les niveaux de jeu rassemblées, nous pourrons affronter le boss final, et tous nos soupçons finiront par se confirmer : directement issus des mondes cauchemardesques décrits par H.P. Lovecraft, génial écrivain du vingtième siècle, nous serons en présence de l’un des Grands Anciens.
L’année était 1996 et Id Software offrit au monde l’un des jeux les plus divertissants et les plus sombres de tous les temps, un hybride réussi entre horreur gothique et science-fiction rétro: j’ai joué jusqu’à l’épuisement à Quake et à ses extensions sur mon PC, cependant des versions sont également sorties pour la N64 et la Sega Saturn, avant d’être proposé à nouveau, encore de nos jours, sur les plateformes modernes.
Ciò che rende Quake vraiment passionnant est la constante sensation d’être à sa place, un être humain armé jusqu’aux dents mais fondamentalement seul, entouré de créatures effrayantes qui échappent à toute logique humaine. Le level design, soigné entre autres par un certain American McGee destiné à révolutionner le concept de conte vidéoludique avec son Alice, plonge également le joueur dans un cauchemar de pixels, de sons dérangeants et d’accélérations soudaines de la bande-son dans les moments les plus intenses, offrant au joueur une satisfaction éternelle lorsque quelques plombs du fusil à pompe atteignent minutieusement le cœur de ses ennemis.
L’essence des jeux de tir à la première personne dans sa forme la plus aboutie, Quake révolutionna à nouveau le genre, malgré la sortie de Doom depuis seulement quelques années. Il revêt encore aujourd’hui une importance capitale, dans la mesure où des cohortes de programmeurs aujourd’hui très célèbres et recherchés par les plus grandes maisons de production ont commencé à travailler dans le domaine précisément grâce à Quake.
Comment ? C’est très simple. Quake fut le dernier jeu de sa génération dont le code source fut mis gratuitement à la disposition des utilisateurs : la merveilleuse conséquence d’un tel acte fut la prolifération de myriades de mods et de niveaux conçus par les fans. La qualité artistique a augmenté avec le temps jusqu’à engendrer de véritables sagas rachetées par les plus grandes maisons de production, donnant ainsi naissance à une nouvelle génération de programmeurs qui doivent beaucoup, voire énormément, au chef-d’œuvre d’Id Software.
Al moment, le jeu se compose de quatre chapitres officiels plus quelques spin-offs, et au moment où nous écrivons ces lignes, le cinquième chapitre de la série est en cours de développement : pour tous les collectionneurs, il y a aussi de bonnes nouvelles, étant donné que Quake II Remastered propose un couple d’intéressantes éditions physiques limitées, dont la Ultimate Strogg Edition, une pièce pratiquement unique à ne pas laisser passer.
Moteur graphique innovant
L’horreur à la Lovecraft à la sauce Doom, frénétique et scénographiquement parfaite
Jeu de tir à la difficulté parfaitement équilibrée et à l'univers original
Niveaux non linéaires et nécessitant un minimum de compétence exploratoire
Fils de son temps et il ne peut en être autrement
Très rapide et extrêmement difficile vers la fin du jeu