Mike Tyson's Punch-Out!! obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Little Mac, le vrai champion de l'ère NES
par Simon Larocca·29 janvier 2024
Il ring est ta vie.
Non tu ne peux pas reculer, tu dois
seulement avancer, décocher le crochet décisif et espérer que l’adversaire
s’effondre au tapis, définitivement. L’arbitre pose les yeux sur toi, puis
regarde le boxeur étendu au tapis, commence à compter. Un, deux, trois. Le compte
le plus long de ton existence. Dix semble si loin, si inaccessible,
et pourtant tu es là, à un pas de la victoire finale…
Punch Out!! est ce qu’il y a de plus amusant et de plus exigeant que vous puissiez jamais
jouer dans votre vie, et c’est précisément pour cela qu’il a fait la une
des journaux dès le premier jour de sa commercialisation, en 1984,
mais c’est le troisième épisode, publié en 1987 en pleine époque NES, qui a rendu la saga célèbre aussi
outre-Atlantique.
C’étaient les années d’or du Nintendo Entertainment System, la console
8 bits probablement la plus célèbre de tous les temps, lieu sacré dans lequel
trouvaient leur place des cartouches du calibre de Super
Mario Bros 3 et The Legend of Zelda,
pour ne citer que deux titres au hasard.
Punch Out!! représente le
mélange parfait entre jeu d’arcade et jeu de sport, permettant au joueur
d’affronter un type de gameplay axé sur le timing et l’habileté avec la
manette : dans la peau de notre alter ego, ce Little Mac qui se révélera être l’avatar idéal, à savoir un boxeur
inconnu désireux de gravir les échelons et d’affronter le Champion des
Champions (Mike Tyson en personne, remplacé par la suite malheureusement par un
plus anonyme Mr. Dream, pour des questions liées aux droits à l’image), il nous
faudra nous frayer un chemin à travers des défis toujours plus exigeants contre des boxeurs toujours plus coriaces,
massifs et… foutrement rapides !
Les combats dans Punch Out !
tournent autour de duels fondés sur la juste combinaison de vitesse, de réflexes
et de coup d’œil : chaque fois que notre adversaire sera sur le point de
nous frapper, sa silhouette s’illuminera, nous permettant d’agir et d’esquiver le
coup de poing, avant de contre-attaquer et de lui asséner des coups de poing, entre uppercuts et crochets !
Il s’agit d’un jeu, fruit de l’esprit créatif de Genyo Takeda, l’un des grands piliers de Nintendo et qui encore aujourd’hui demeure solidement l’un des principaux « conseillers » de Miyamoto, doté d’une courbe d’apprentissage bien structurée pour le joueur ; le gameplay, bien que simplifié par le genre, inscrit dans la lignée d’un sport plutôt linéaire du point de vue des règles et du déroulement, offre de grands moments grâce au choix heureux de rendre les adversaires de Little Mac nettement caricaturaux et volontairement absurdes et excessifs.
Quindi nous nous retrouverons face à des “athlètes” du calibre de Glass Joe et de ses mouvements fluides, si l’on peut dire, ou bien du grand et gros (mais nous ne faisons pas référence à l’appareil musculaire) King Hippo: le character design des protagonistes de Punch Out!! mise beaucoup sur leur apparence, sympathique et attrayante pour les joueurs de tous âges.
Va de soi que réalisme et
simulation de la discipline « boxe » sont des concepts totalement étrangers au produit
que vous aurez entre les mains, des aspects qui cèdent le pas au côté résolument arcade
et frénétique et qui ont décrété le succès du jeu.
La décision gagnante de Nintendo fut en effet d’orienter Punch Out!! vers une direction bien précise, qui s’éloignait des produits naissants truffés de statistiques et stricts observateurs du règlement du sport dont ils se vantaient d’être la reproduction plus ou moins fidèle sur grand écran.
Avec ses uppercuts meurtriers et ses expressions
drôles, avec des animations et des sprites toujours décalés et une difficulté
croissante à mesure que Little Mac gravit les sommets, Punch Out!! a trouvé la voie
de la légende à coups de poing et de ventes.
Aujourd’hui, ses incarnations pour Super Nintendo et les cartouches originales NES complètes de manuel et de boîte sont recherchées par des collectionneurs et des passionnés du monde entier.
Sans parler de la version Mattel... Mais de GIG et Mattel, nous en parlerons dans les prochains articles...
9
Pro
Concept de jeu formidable dans une heureuse alliance entre sport et arcade
Gameplay simple, mais apprentissage orienté vers des stratégies toujours différentes selon l’adversaire
Graphisme sympa et coloré, la marque Nintendo est présente dans chaque sprite à l’écran
Contro
Exigeant, et même beaucoup, lorsque nous affronterons les derniers adversaires pour la course au titre
La recherche du timing parfait n’est pas toujours facilitée par les commandes mises à disposition
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
TGMGrading
Faites grader vos titres
Inspection, sous-notes, scellé et boîtier : chaque note arrive avec la méthode qui l'a produite, noir sur blanc.