
Missile Command, jeux de guerre
par Simon Larocca13 février 2025
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C’est 1980. Une année-manifeste fondamentale pour le jeu vidéo en tant que forme de divertissement naissante : Apple II brandissait ses boucliers avec le magnifique RPG Akalabeth, tandis que Namco envahissait les salles d’arcade du monde entier lâchant une certaine balle jaune affamée de fruits et de fantômes importuns : avec Pac-Man et des titres de ce genre, Atari devait sortir du chapeau quelque chose de nouveau, de moderne si vous me passez le terme, un jeu qui devait prendre ses distances avec la simplicité de fond des multiples titres présents dans les foyers et les salles d’arcade, mais qui en même temps ne devait pas assommer les méninges des passionnés. Des garçons et des filles en quête de divertissement immédiat, de magie à invoquer en bidouillant les joysticks et en martelant les boutons, en insérant des pièces et en appuyant sur start, en somme.
![[ATARI Les jeux les plus passionnants de la galaxie]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fmagazine%252Fcontent%252Fmissile-command-giochi-di-guerra-img-1.png&w=3840&q=75)

Pro
Concept original et amusant, un titre très différent de ses homologues du même âge
Remake qui reprend les mécaniques classiques de l’Atari original et ajoute quelques cinématiques pour justifier la énième invasion extraterrestre : effort appréciable, somme toute
Contro
Parlons d’un jeu d’arcade jusqu’à la moelle, où la difficulté croissante n’aura aucune pitié pour vous, tout comme les aliens que vous affrontez
Étant une opération commerciale nostalgique, on pouvait oser davantage avec les bonus

Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.