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Missile Command obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Missile Command, jeux de guerre
Il était une fois

Missile Command, jeux de guerre

par Simon Larocca13 février 2025

Je ne pense pas risquer le bûcher pour hérésie, si j’affirme qu’Atari a peut-être été la première marque de jeux vidéo capable d’apporter dans nos foyers l’adrénaline des titres arcade, jusqu’aux premières années quatre-vingt reléguées à l’intérieur de lourdes et encombrantes bornes dans les bars et les salles. Si Pong a été le premier jeu vidéo domestique marquant, alors Missile Command représente pour l’univers de pixels et de lumières clignotantes le deuxième pari de l’entreprise de Nolan Bushnell, le CEO extravagant d’Atari.
[Publicité Atari Missile Command '80]
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Une réussite haut la main, si vous voulez mon avis. Alors asseyez-vous, prenez possession de la batterie qui vous a été attribuée et préparez-vous à défendre la Terre ! Missile Command pour la première Playstation est sorti en 1999, fruit d’une heureuse collaboration entre Hasbro et Atari, et pour la Game Boy quelques années plus tôt, en 1995, mais il faut remonter de près de vingt ans pour mieux connaître le jeu original, un pilier de l’arcade comme nous le disions au début, savant équilibre de stratégie et de coordination œil-main.

C’est 1980. Une année-manifeste fondamentale pour le jeu vidéo en tant que forme de divertissement naissante : Apple II brandissait ses boucliers avec le magnifique RPG Akalabeth, tandis que Namco envahissait les salles d’arcade du monde entier lâchant une certaine balle jaune affamée de fruits et de fantômes importuns : avec Pac-Man et des titres de ce genre, Atari devait sortir du chapeau quelque chose de nouveau, de moderne si vous me passez le terme, un jeu qui devait prendre ses distances avec la simplicité de fond des multiples titres présents dans les foyers et les salles d’arcade, mais qui en même temps ne devait pas assommer les méninges des passionnés. Des garçons et des filles en quête de divertissement immédiat, de magie à invoquer en bidouillant les joysticks et en martelant les boutons, en insérant des pièces et en appuyant sur start, en somme.

[ATARI Les jeux les plus passionnants de la galaxie]
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Nel jeu original de 1980, l’objectif principal consiste en substance à défendre quelques villes américaines contre les attaques de missiles d’une nation ennemie « non identifiée » : que lève la main celui qui se sent capable de deviner qui représentait l’ennemi, hein ! Dans le remake sur Playstation, Missile Command nous voit au contraire aux prises avec une attaque alien moins politiquement engagée : on en revient toujours au même, les petits hommes verts pilotent des vaisseaux insectoïdes et prétendent conquérir la Terre et nous réduire en esclavage, probablement en surestimant la force de travail, mais c’est une autre histoire.
Lo stesso accade per la conversione su Game Boy, dove Nintendo adotta una politica neutra, se così vogliamo dire, mettendo da parte ogni questione legata ai nemici e focalizza l’azione dei giocatori sul gameplay che ha reso famoso Missile Command. Le joueur prend le contrôle de batteries anti-missiles, en substance, et devra intercepter les trajectoires des messagers de mort balistiques avant qu’ils n’atteignent les objectifs. En visant un point dans le ciel, nous devons déduire avec précision où aura lieu l’impact entre notre anti-aérien et le missile offensif, annihilé par l’onde de choc émise par l’explosion, dans une réaction en chaîne qui générera une combo de points : quand le défi d’atteindre le meilleur score, le célèbre highscore, était le but principal de tout joueur vidéo qui se respecte (moment polémique !).
Missile Command mise tout sur le concept de timing et précision, étant donné qu’avec la progression du jeu les missiles ennemis seront de plus en plus rapides et l’écran fixe des niveaux disponibles se remplira de feux d’artifice, avec des dizaines de trajectoires lumineuses prêtes à nous gâcher la fête avec une pluie de mort au son des explosions !
Si nous ajoutons ensuite que, bien sûr, les munitions à la disposition du joueur ne bénéficient pas du bonus infini, la difficulté croissante d’un titre résolument de nature arcade attisera l’enthousiasme des véritables hardcore gamers.
En conclusion, un remake de tout respect sur la lignée de films comme Wargames, mais ne vous inquiétez pas : à votre porte ne frapperont pas des caporaux glaciaux de l’armée américaine avec une proposition de recrutement forcé... Si cela devait arriver, bonne chance !
Game Cover
7

Pro

Concept original et amusant, un titre très différent de ses homologues du même âge

Remake qui reprend les mécaniques classiques de l’Atari original et ajoute quelques cinématiques pour justifier la énième invasion extraterrestre : effort appréciable, somme toute

Contro

Parlons d’un jeu d’arcade jusqu’à la moelle, où la difficulté croissante n’aura aucune pitié pour vous, tout comme les aliens que vous affrontez

Étant une opération commerciale nostalgique, on pouvait oser davantage avec les bonus

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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