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Hook obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

HOOK... Deuxième étoile à droite, puis...
Il était une fois

HOOK... Deuxième étoile à droite, puis...

par Simon Larocca26 avril 2025

Rufiiio. Rufiiio.
Penser à Hook, le film de Spielberg de 1991 avec l’inoubliable Robin Williams, me ramène à l’esprit la ritournelle insolente du pirate à l’égard du nouveau chef des Enfants perdus.
Questa même année et la suivante, puis, sortirent ponctuellement plusieurs versions vidéoludiques du film hollywoodien, des titres à la qualité inégale qui partirent à l’assaut de toutes les principales plateformes de jeu domestiques, de la NES au Super Nintendo, en passant par l’Amiga et le PC. Dernière, mais non des moindres, ma version préférée, celle conçue pour la GameBoy.
Parlons d’un titre sorti en 1992, lorsque la vague déferlante du film était presque épuisée, néanmoins le jeu fut un succès modeste et réussit à se distinguer de sa contrepartie arcade, tout en restant fidèle à l’esprit de conte et d’aventure.
Produbت par Ocean et considéré comme l’un des jeux les plus ardus à terminer sur la portable Nintendo (même si presque tous les jeux de ces années-là étaient une torture pour les doigts et le système nerveux, tout en étant amusants !), Hook nous transporte sur l’Île au pays de Nulle Part avec pour mission de sauver les enfants kidnappés par le vieux et desséché Capitaine Crochet, encore au sommet de la vague, littéralement, depuis l’époque de Peter Pan enfant.
Ora le héros volant poursuivant des ombres espiègles a grandi : il a oublié la magie et la beauté de son existence précédente, faite de bonbons, de farces et de vêtements étriqués de Trilli Campanellino, il s’est fait une famille à Londres et de ce qu’il était et symbolisait pour les Enfants perdus, il n’a aucun souvenir.
Mais on le sait, le passé revient toujours demander son dû, donc dans la peau de Peter Pan nous devrons nous embarquer dans une aventure épique : le jeu est en fait un platformer à défilement horizontal, avec le graphisme en cristaux liquides typique de la toute première version de la console portable japonaise : je commence par souligner que les sprites qui définissent Peter Pan le font ressembler terriblement à son second, Rufio, un peu par choix et, à mon avis, beaucoup aussi à cause de limites techniques. Troisième option : il me faudrait un peu de poussière magique remuante de Clochette pour augmenter ma capacité visuelle, mais j’aime penser que non.
[ADV HOOK Game Boy]
[ADV HOOK Game Boy]
Le jeu supporte bien le rythme enlevé qui s’est avéré gagnant dans le film ; par conséquent, les arènes que nous affrontons conservent un niveau de variété équilibré, des forêts aux océans, en nageant et en sautant armés d’un couteau, le même d’ailleurs avec lequel Peter découpera sa propre silhouette dans la voile du navire pirate dans la scène la plus iconique et la plus connue du film.
Non je peux pas parler de character design, parce que notre avatar ne parle pratiquement avec personne pendant les missions, se limitant éventuellement à éliminer les hommes de main de Hook et même d’étranges versions pirates de non-morts et de singes loin d’être amicaux.
Le jeu nous offre même un moment creepy avec le Game Over: une courte scène se déclenchera dans laquelle Peter Pan sera contraint par un Crochet ricaneur d’accomplir la fameuse marche sur la planche en bois, pour finir impitoyablement à la mer. Que l’attendent les requins ou le crocodile avec le réveil dans le ventre, némésis de l’ancien capitaine, nous n’avons pas le droit de le savoir et, heureusement, cela ne nous est pas montré !
Entre un niveau et l’autre, Trilli voltigera sur nos écrans en dispensant des conseils, en nous soignant en cas de besoin et en servant de voix narrative, nous racontant le déroulement des événements.
La trame du jeu ne suit pas le scénario du film pour des raisons évidentes, cependant il nous propose en version Game Boy les moments forts du long métrage, y compris le duel final avec l’ennemi juré par excellence de Peter Pan, dont l’issue décidera du salut des Enfants perdus et du retour à la normale pour le Pays imaginaire et ce qu’il représente, à savoir le refuge des rêves enfantins.
Ceux qui finissent toujours par revenir nous rendre visite, frappant aux portes de notre cœur.
Siamo un peu tous Peter Pan, nous qui vivons de jeux vidéo et n’avons pas besoin de poussière de fée pour nous envoler à bord d’aventures extraordinaires : il nous suffit de consoles et de joypads, rien d’autre, pour voguer toujours plus loin. 
Game Cover
7

Pro

Présence de près de 30 niveaux à l’intérieur du jeu, un nombre plutôt élevé qui contribue à la longévité du titre en question

Un gameplay précis et des environnements simples mais qui font leur travail, votre imagination fera le reste

Contro

La musique est un peu trop répétitive, même pour les standards de la partie sonore de la Game Boy, peut-être qu’on aurait pu faire quelque chose de mieux

Comme dans la tradition arcade, nous nous retrouverons à franchir certains niveaux en un rien de temps, tandis que pour d’autres nous devrons retrousser nos manches, maudire toutes les divinités des sept mers et boucher les petites oreilles de Clochette pour qu’elle n’entende pas nos jurons

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author

Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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