Final Fantasy Tactics Advance obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
FF Tactics Advance ! Stratégie et raffinement dans la fantasy finale
par Simon Larocca·16 janvier 2025
La légende la plus célèbre des
jeux vidéo de rôle de tous les temps est probablement celle que nous connaissons
tous : Hironobu Sakaguchi donna le
titre Final Fantasy à sa dernière
création vidéoludique parce qu’il était décidé à arrêter de créer des rêves de pixels à
la sauce fantastique si le jeu ne devait pas bien marcher commercialement. Comme
nous le savons tous, il n’en fut rien et chaque joueur de rôle digne de ce nom,
ancien ou tout juste arrivé sur les terres du fantasy au tour par tour et en temps réel,
en remercie encore aujourd’hui ce choix.
Ma les voies du Fantasy sont
mystérieuses et parsemées de traces invisibles, imprégnées de mana palpitant, sur les
routes principales d’intrigues épiques, ainsi Nintendo,
pour ne pas laisser lui échapper des mains le franchise qu’en 1987 elle-même
avait apporté sur sa console reine (ôde à toi, mon inoubliable et unique
NES !), décida de mettre en chantier un spin-off qui ait les atmosphères évocatrices
de la série principale et une composante
tactico-stratégique particulière, une approche plus raisonnée qui aurait fait
le bonheur des fans sur la reine portable Game Boy Advance promu avec des spots théâtraux dans tous les États-Unis et une campagne marketing très poussée below the line.
Et c’est ainsi qu’en 2003 sortit le splendide Final Fantasy Tactics Advance, fruit
du partenariat entre la maison de Kyoto et la alors glorieuse Squaresoft,
à l’époque une puissance dans l’industrie grâce à des coups de génie tant sur le plan
commercial que créatif comme Final
Fantasy VII, pour n’en citer qu’un au hasard. Mais revenons à Marsh et à ses amis, les petits
protagonistes de ce titre qui fait des batailles
réfléchies et stratégiques son évident point fort : les combats
auront lieu sur une sorte d’échiquier
superposé au champ servant de théâtre à la bataille en cours.
Attraverso nos
choix, nous pourrons attaquer, nous défendre, utiliser des objets ou les nombreuses compétences que
au fur et à mesure que nous avancerons dans le jeu, nous serons en mesure de débloquer et de maîtriser.
Le jeu se déroule à Ivalice, que les plus attentifs d'entre vous se souviendront comme
le monde de jeu de Final Fantasy XII
(avec Vaan, le frimeur à la coiffure façon Backstreet Boys) et ce
gigantesque chef-d'œuvre appelé Vagrant Story
dont je vous parlerai un jour, soyez-en certains.
Il joueur incarne, comme je vous l’avais dit plus tôt, Marsh et ses amis, l’énergique Ritz, Mewt et Doned. Dès les premières répliques et grâce au character design choisi pour définir les protagonistes, il est clair que Squaresoft vise à embrasser une cible la plus large possible, en allant des adolescents débutants, avides de titres sur Advance, jusqu’à attirer les purs stratèges, dont la carte d’identité ne sera pas aussi fraîche que celle des joueurs plus jeunes, mais qui dans Tactics Advance parviennent à trouver plus d’un motif d’intérêt.
Prima de tout, l’intrigue : soignée et développée avec méthode, elle nous passionne dès le début en structurant l’histoire selon la storyline la plus classique, celle qui verra d’abord les protagonistes dans leur monde de référence, un village idyllique bucolique où tout le monde est ami et où le chocolat chaud les attend chaque soir, avec la neige qui tombe d’un ciel débarrassé des guerres et des tragédies.
A propos, le tutoriel emblématique du jeu qui nous enseigne le système de combat d'une manière si amusante
et simple, une bataille de boules de neige
entre enfants, au point de frôler la perfection.
[FFTA la bataille de boules de neige]
Dès lors, avec le changement d’ambientation à la suite d’événements que je ne veux pas spoiler (spoiler = mal, ne l’oubliez jamais),
les choses se compliqueront pas mal, les tons arc-en-ciel laisseront place à
des atmosphères tout sauf joyeuses, où… devinez quoi ? Oui, le destin du
monde retombera entre vos mains, mais d’une manière inattendue, liée
indissociablement à l’un des personnages principaux.
Et là je m’arrête.
Apprendre
le combat system est
progressif et motivant, tout comme les musiques, les dialogues et les décors réussiront à
vous immerger totalement dans une histoire qui, à mon avis, mérite plus que
de se parer du titre immortel de Fantasy Finale.
9
Pro
Caractérisation des personnages en plein style Final Fantasy : ils vous entreront dans le cœur
Donjons évocateurs et système de combat facile à comprendre, mais pas pour autant banal
Hé, c’est Final Fantasy dans sa forme la plus pure et classique, si vous ne l’avez pas encore compris !
Contro
Des personnages pensés pour un public très différent de celui des amateurs d’heroic fantasy à grands coups d’épées, de sang qui gicle partout et de fracas d’armes affûtées : tout le monde n’appréciera pas
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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