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Metal Gear Solid 3 Snake Eater obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Il était une fois

Metal Gear Solid 3 Snake Eater

par Simon Larocca16 mai 2024

Se je pense à Metal Gear Solid, et qu’un joueur de longue date comme moi ne peut pas ne pas le faire, mon esprit rappelle de multiples images figées et des musiques en arrière-plan, des échos de sessions de jeu inoubliables presque autant que les personnages façonnés par Hideo Kojima, père de la franchise et créateur de l’une des histoires les plus emblématiques de tous les temps.
E pourtant, ce n’est ni Solid Snake ni Revolver Ocelot, les deux principaux antagonistes, qui font vibrer les cordes sensibles du souvenir et des émotions en moi, mais elle.
The Boss. Personnage immense qui sera notre mentor, adversaire et bien, bien plus dans ce qui est en fait le préquel de toute la saga.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater est de fait un chef-d'œuvre et ne peut être défini autrement.
Uscito nel 2004 per PlayStation 2, MGS 3 nous ramène dans le temps, bien avant l’avènement de Foxhound, l’organisation ultra-secrète à laquelle appartiendra le grand soldat Solid Snake dans les nombreux titres sortis pour Mx2 et NES : nous endosserons le rôle d’un personnage identique à lui, du moins dans son apparence, connu durant le jeu sous divers noms de code, dont Naked Snake.
Siamo dans les rugissants années soixante, la Guerre froide a désormais commencé depuis longtemps entre les deux blocs par antonomase, l’Occident et l’Orient, et au milieu se trouvent des soldats et des héros, des mercenaires et des martyrs, chair à canon dont profitent les hautes sphères, exploitant les idéaux patriotiques et de liberté pour lesquels des gens comme The Boss, par exemple, feraient n’importe quoi.
Notre héros Snake est le meilleur élève de la Soldate légendaire, et ensemble ils ont créé le CQC System, méthode de combat à mains nues que Solid Snake perfectionnera à l’avenir : ce n’est là qu’un des nombreux easter eggs qui relient l’aventure en question aux jeux suivants, dans un déluge de révélations et de clins d’œil qui feront le bonheur de ceux qui ont aimé le jeu de 1998, par exemple.
Intrigues de fiction politique et sections de jeu purement arcade avec un clin d'œil aux séries d’anime japonaises les plus emblématiques de tous les temps ne constituent que quelques-uns des aspects du titre en question : la puissance de la console qui a succédé à la première PlayStation est exploitée jusqu’au dernier frame, garantissant une expérience audiovisuelle cinématographique à ne pas manquer.
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Comme le veut la tradition, les agents ennemis sont caractérisés de manière exemplaire, définissant des backgrounds qui atteignent des sommets lyriques très élevés lorsqu’il s’agit d’ébranler la conscience des joueurs, de plus les trouvailles imaginées par Kojima pour les affronter sont toujours différentes et témoignent du niveau très élevé de game design qu’il véhicule, un bagage plein de merveilles.
Le genre stealth, que des titres comme Tenchu et Clock Tower (pour ne citer que deux piliers respectivement situés dans le Japon féodal et l’horreur psychologique) avaient auparavant exploré avec succès cette mécanique de jeu, trouve avec le titre de Kojima sa consécration définitive, en redéfinissant ses aspects et ses concepts de base.
La scénarisation de Metal Gear Solid 3, exactement comme les autres titres de la série, atteint des niveaux très élevés : les dialogues sont créatifs et élaborés, les personnages parlent de manière naturelle et, selon leur caractérisation, ils se comportent avec cohérence à l’égard des autres personnes : certes, beaucoup d’entre eux, Snake compris, se montrent souvent excessifs, notamment parce que le choix de suivre une ligne narrative épique et tournée vers l’action, souvent excessive et encline à l’exagération, typique des films et des anime du genre, est une constante des œuvres de Kojima et, au fond, c’est aussi pour cela qu’on l’aime.
Il ne vous reste plus qu’à jouer et à commencer un régime à base de serpents.
Game Cover
8

Pro

Retour en grande pompe de la saga sur PS2, Kojima peut-être à son meilleur !

Intrigue complexe et profonde, capable de vous entraîner dans le tourbillon de l’histoire jusqu’à la dernière séquence

Infiltration à l’état pur, interactions avec l’environnement qui ont un effet sur le personnage principal et une foule d’idées exceptionnelles

La Boss. À elle seule, elle pourrait porter toute l’intrigue du jeu sur ses épaules. Le duel final contre elle est légendaire.

Contro

Il n’y a pas de défauts substantiels dans ce titre. Le seul point « contre » serait de ne pas le posséder

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author

Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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