Metal Slug Anthology obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Cours, tire, saute, boum : le shooter à défilement qui a fait école !
par Simon Larocca·4 mai 2025
Des soirées placées sous le signe de la vulgarisation arcade, j’en ai fait beaucoup et n’importe quel passionné qui se présente à la borne de jeu déclame des records incroyables, strictement sans preuves pour les documenter, ainsi que des anecdotes curieuses liées aux titres de son enfance. Mais il y a un titre, un seul, qui revient ponctuellement à chaque événement et la question est toujours la même, généralement au milieu de la soirée quand le bonus Street Fighter, nous l’avons joué vingt minutes plus tôt.
«Tu me mets Metal Slug ?».
Metal Slug: Super Vehicle - 001, imaginé et développé par les Nazca, équipe qui m’a fait perdre des heures et des heures de sommeil en jouant à Neo Turf Masters quand le golf était un sport de jeu vidéo, appartient au genre platform - run and gun, peut-être pas le plus innovant qui ait jamais existé, mais certainement sur le podium en matière de plaisir et de jouabilité en coopération, point fort de la série. Sorti en 1996 et disponible pratiquement sur toutes les plateformes de jeu existantes, en plus de la borne d’arcade prise d’assaut par des hordes de jeunes assoiffés de sang ennemi, il a donné naissance à une série aux fortunes inégales qui perdure encore aujourd’hui.
Avec Metal Slug Anthology pour PlayStation 2, nous aurons à disposition d’un seul coup les six premiers titres de la saga, avec une généreuse présence d’extras qui saura titiller le palais de ceux qui, à l’âge d’or des bornes d’arcade, ont versé dans les poches des gérants des bars qui les accueillaient des monceaux de jetons : et ainsi, pour une sorte de fil rouge symbolique reliant le passé au présent, en récoltant des jetons virtuels après chaque épisode réussi avec succès, nous pourrons débloquer des galeries contenant les concept arts des titres historiques, les interviews exclusives des développeurs et créateurs de la série, ainsi que d’autres contenus vraiment savoureux.
Ci nous trouvons face à une utilisation dynamique et ultra colorée de la plus classique des pixel art : en incarnant, tenez-vous bien, Marco Rossi et son associé combattif Tarma Roving (sans aucun lien avec l’écrivaine de Harry Potter), nous devrons nous frayer un chemin parmi d’infinies hordes de soldats de l’Armée régulière, qui présentent des traits physiques et des uniformes militaires « légèrement » inspirés de ce qu’Indiana Jones appellerait la racaille nazie.
Gli slugs qui donnent leur nom au titre sont en revanche des véhicules blindés sur lesquels nous pourrons monter à bord et faire place nette des ennemis. Au cours du jeu, apparaîtront souvent des membres de la Rébellion capturés par les méchants et que nous devrons libérer : avec leur longue barbe emblématique et leurs vêtements déchirés qui les font ressembler à des naufragés sur une île déserte, ces personnages non jouables sont entrés dans l’imaginaire des joueurs, allégeant les atmosphères belliqueuses par leur seule présence.
L’interaction avec les éléments de jeu est très raffinée et rien ne semble laissé au hasard : balcons, structures de garde et maisons peuvent être détruits par nos coups et ceux des adversaires, l’environnement présente un niveau d’immersion digne d’un manuel de programmation et les boss à la fin de chaque stage mettront à l’épreuve même les gamers les plus aguerris.
Les armes à disposition sont innombrables et chacune d’elles semble avoir été conçue pour détruire tout ce qui se dresse entre nous et la fin du niveau : mitrailleuses, grenades qui tombent partout comme la pluie dans Blade Runner, l’incontournable lance-roquettes et même des pistolets laser sortis d’un film de science-fiction des années cinquante.
Metal Slug ne s’est jamais refusé quoi que ce soit et, avec cette splendide Anthology, nous pourrons revivre l’épopée des grands classiques d’arcade à jouer debout, côte à côte, jusqu’à ce que nous terminions l’énième titre avec la sueur sur le front et la satisfaction des doigts engourdis.
Ou jusqu’à ce que nous ayons épuisé les petites pièces virtuelles.
Pourquoi n'utiliserez-vous pas les crédits infinis quand vous jouerez chez vous, n’est-ce pas ? Hein ? :)
8
Pro
Metal Slug représente l’essence la plus pure de la philosophie arcade de la fin des années 90 : frénétique, divertissant, impossible de ne pas l’aimer
Stimulant juste ce qu’il faut pour en redemander encore et encore, et avec une collection de ce type, vous resterez collés aux différents titres pendant des heures et ce ne sera jamais du temps perdu
Contenus supplémentaires intéressants, achetables avec des jetons obtenables en terminant les différents niveaux : simple et efficace
Contro
Jouabilité élevée, mais s’il n’est pas abordé en coopération, il perd beaucoup de son charme
Avec le recul, dommage que les autres titres de la série sortis par la suite ne soient pas présents.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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