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Golden Sun obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Golden Sun entre classicisme et innovation quand il y a alchimie
Il était une fois

Golden Sun entre classicisme et innovation quand il y a alchimie

par Simon Larocca5 janvier 2025

La magie dans les jeux de rôle constitue peut-être l’élément le plus important : indispensable pour dépeindre au mieux le monde de référence, croix et délice avec lequel mettre en scène des batailles spectaculaires et jeter dans les griffes d’ennemis implacables les héros, ceux que nous les gamers ferons bouger (en général !).
Golden Sun, petit bijou enfanté par la historique Camelot Software Planning, appartient à la lignée des titres où le système de référence magique et l’ambiance classisante ont contribué à faire le succès du jeu, l’élevant au rang de must have de la console 32 bits estampillée Nintendo : nous parlons de la Game Boy Advance, merveille parmi les merveilles, icône de la maison de Kyoto.
Si remonte dans le temps : publié en Europe en 2002, Golden Sun se présenta en grande pompe pour le monde portable, îlot de bonheur où l’on pouvait oser aussi et surtout sur le plan créatif : Sony était sur le point de sortir le action-RPG à l’esthétique de bande dessinée Kingdom Hearts tandis que le légendaire Morrorwind, avec son monde ouvert immense, allait connaître un énorme succès dans la communauté vidéoludique, redéfinissant un genre et la manière de raconter une histoire. Par conséquent, Golden Sun aurait dû capter l’attention des joueurs sur portable avec quelque chose de nouveau, mais qui respectait les diktats de la tradition des jrpg.
Il l’a fait en grand.
La histoire tourne autour d’un party de héros, chacun avec ses propres compétences, armes et vêtements, dont la mission principale consiste à empêcher à tout prix l’essor de l’alchimie, un art scellé et perdu depuis longtemps : les connaissances ésotériques qui lui sont liées et l’usage inconsidéré de ses manipulations mystiques de la nature et de la nature humaine pourraient ramener le monde à l’âge de pierre, ni plus ni moins, en le détruisant de fait. Autrefois, afin que le progrès et le bien-être prospèrent, l’homme décida d’y renoncer, malgré les bénéfices que l’alchimie avait apportés à la planète jusqu’alors. Comme vous pouvez l’imaginer, nous prendrons les rênes de personnages qui opposent à l’alchimie interdite la Psinergia, qui, comme son nom l’indique, repose sur le pouvoir déclenché par l’esprit, s’opposant idéalement à l’alchimie matérielle susmentionnée.
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Quatre personnages qui, d’une certaine manière, reprennent les archétypes des classes fantasy les plus connues, et qui ont souffert à cause de l’alchimie, bien qu’indirectement, comme vous le découvrirez en jouant : Golden Sun ne renonce pas aux traits distinctifs tant aimés de la narration orientale : loyauté, sens du devoir, réconciliation avec son propre sentiment de culpabilité à travers la rédemption, qu’elle soit obtenue au combat ou en accomplissant un dernier sacrifice, cela n’a pas d’importance.
Ce qui compte, c’est la volonté d’y parvenir.
Tematiques fondamentales que l’on retrouve depuis toujours dans les jeux de rôle d’origine japonaise, la souffrance physique et intérieure comme seuil à franchir pour la croissance du personnage, typiques du voyage du héros et de la narration de formation, ainsi que l’usage disproportionné et abject de la magie, dans ce cas sous une forme fortement liée à la matière et à l’être humain.
Con un système intéressant de renforcement et de croissance basé sur l’introduction de créatures magiques appelées Djinn, comme les esprits du désert, Golden Sun parodie le plus célèbre Final Fantasy VIII et ses gardiens : ici aussi, les êtres psyénergiques, personnification des éléments, pourront être invoqués à notre guise en combat.
Il jeu est vaste, il vous fait vagabonder à travers le monde en vous montrant des régions et des villes toujours différentes, des décors évocateurs où forêts, bois et villages bucoliques alternent avec des panoramas plus urbains, où des personnages non joueurs en version chibi, typique elle aussi des titres made in Japan, vous fourniront plus ou moins d’indices sur la manière de procéder. L’auteur de ces lignes y a joué peu après sa sortie et, en effet, ce qui m’a immédiatement frappé fut le charme qu’évoquait l’aspect mystérieux caché entre les plis de l’intrigue, rempli à ras bord de citations et de références à de véritables textes alchimiques que je n’ai alors pas réussi à saisir, mais que par des voies détournées j’ai ensuite appris à reconnaître en y rejouant.
E lorsque vous rejouez à un jeu après tant d’années, c’est un mantra que chaque gamer pourra vous confirmer, cela signifie que ça en vaut la peine et ici sur The Games Market nous le proposons à la vente.
Game Cover
8

Pro

Vasteur du monde à explorer digne de mention et des donjons à la tonne : vous aurez de quoi vous amuser

Techniquement très bon dans l’ensemble, un titre soigné respecte les éléments JRPG les plus connus

La « magie » comme forme d’interaction avec le monde concret environnant, d’une manière nouvelle et qui s’éloigne juste assez du système magique traditionnel pour le rendre intéressant

Contro

Le scénario ne maintient pas toujours un haut niveau : on perçoit une certaine platitude à certains moments clés du jeu

Peut-être un peu trop « guidé », comme s’il voulait te prendre par la main et t’emmener jusqu’au bout : pour les néophytes, ce sera une bénédiction, mais ceux qui dévorent les jeux vidéo au petit-déjeuner pourraient ne pas ressentir avec le jeu la bonne… alchimie !

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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