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Asteroids obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Asteroids, symbole d’une génération et essence des arcades !
Il était une fois

Asteroids, symbole d’une génération et essence des arcades !

par Simon Larocca31 août 2025

Da enfant, le monde dans lequel je vivais était un immense terrain de jeu : encore libre de la menace des responsabilités à l’horizon, plus ou moins à cheval entre la fin de l’école primaire et ce tourbillon vertigineux de nouveaux défis et émotions que seraient les collèges, la seule chose qui comptait vraiment était de posséder la console la plus cool, celle que les autres petits amis pouvaient seulement rêver en se penchant, les mains maculées de Crystal Ball, sur les vitrines des magasins spécialisés.
La cartouche d’Asteroids épousa le compartiment de mon splendide et inoubliable Atari lorsque j’étais déjà assez grand, que mes genoux s’écorchaient de moins en moins, que la NES réclamait les ovations de la foule mondiale et que le monde des Arcades était sur le point d’entrer dans une nouvelle ère de son histoire.
Ma Asteroids n’est pas un simple « arcade ». Asteroids est la quintessence des jeux d’arcade dans leur forme la plus essentielle, libre, et pour cela unique.
La première version du jeu décolla en 1979, mais il faut attendre 1981 pour savourer l’adaptation du titre sur Atari 2600. Une année en or pour Atari, même si elle sera surtout retenue parce que c’est au printemps de cette année-là que je suis né : plaisanterie mise à part, Asteroids avait déjà révolutionné le monde avec son gameplay immédiat, dépouillé d’artifices et d’évolutions graphiques, par choix et surtout par possibilités limitées (on parle d’il y a plus de quarante ans, les amis !) et les monnayeurs des bornes en permanence engorgés de pièces.
La trame est linéaire, assez simple pour s’immerger dans l’atmosphère du jeu et ne pas perdre de temps derrière d’infinis écrans de briefing, que vous ne trouverez d’ailleurs pas : nous serons aux commandes d’un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre, avec pour objectif désespéré de détruire la pluie d’astéroïdes qui menace de s’écraser sur la planète et de mettre fin à la vie existante telle que nous la connaissons.
Dès que nous insérons la cartouche et allumons la console, l’espace sidéral-vecteur dans toute sa maigre magnificence nous accueille avec l’inscription « 1 Coin 1 Play », histoire de mettre les choses au clair sur l’essentiel : tu n’auras qu’une seule chance, ranger de l’espace.
Potremo déplacer l’astronef en appuyant sur le bouton de la manette dédié à la propulsion, mais ensuite il nous appartiendra de le diriger et de lui faire suivre une trajectoire plutôt qu’une autre : les mouvements autorisés prévoient essentiellement les deux dimensions et l’écran de jeu est fixe, avec la possibilité de « sortir » de l’écran en n’importe quel point cardinal et de revenir par le point diamétralement opposé, si vous avez déjà joué à Pac Man vous savez de quoi je parle, mais si vous aimez les technicismes cela prend le nom d’espace toroïdal.
Les platistes l'adorent.
La mécanique de jeu repose sur la destruction systématique des astéroïdes qui errent autour de nous en suivant des schémas ; chaque fois que nous en frapperons un, il se divisera en fragments plus petits jusqu’à ce que nous ayons fait place nette.
Il va de soi que la difficulté augmente avec le temps de jeu, tout comme l’écran qui se remplira d’un nombre toujours plus grand d’astéroïdes, ce qui mettra à très rude épreuve vos talents de pilotes spatiaux, en slalomant, en tirant et en inversant les trajectoires au mépris des lois de la physique, mais qui s’en soucie, c’est Asteroids ! Comme si cela ne suffisait pas, à intervalles alternés, vous verrez filer près de vous des OVNI ! Et les soucoupes volantes aussi peuvent s’écraser contre les astéroïdes, en tirant sur les corps rocheux errants à des points précis afin que les fragments viennent percuter justement les ennemis.
Science-fiction ? Non, c’est Asteroids (cit) !
Forse è questo il segreto di un titolo che non ha mai cercato volteggi grafici o trame intricate, ossia quella cristallina e immediata capacità di connettersi con la parte più candida di un videogiocatore.
Comme ce petit garçon à lunettes au regard empli d’émerveillement un après-midi de la fin des années 80, qui, avec quelques pixels, beaucoup d’imagination et une coordination œil-main de champion, rêvait de voyager dans l’espace à la chasse aux astéroïdes pour devenir un héros.
Game Cover
7

Pro

Un titre qui a fait école, littéralement, un chef-d’œuvre d’immédiateté et de gameplay, le shooter définitif tout en étant de fait le père fondateur de tous les autres, ni plus ni moins

Graphisme vectoriel essentiel et captivant, effets sonores au minimum, et pourtant tout fonctionne de manière cohérente : lorsque l’Idée d’un concept dépasse toute barrière et limite

Si vous êtes amateurs de highscore, c’est le jeu qu’il vous faut : habileté manuelle et capacités stratégiques pour un jeu sensationnel

Contro

C’est Asteroids. Même si les goûts sont les goûts, il n’existe aucun défaut pour un jeu qui est certes le fruit de son époque mais, en même temps, aussi un classique vraiment intemporel

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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