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Alleyway obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Alleyway, une querelle toujours ouverte !
Il était une fois

Alleyway, une querelle toujours ouverte !

par Simon Larocca2 janvier 2024

Le monde varié des jeux d'arcade est composé d'une multitude de jeux vidéo qui ont fait école, mais aussi d'autres titres qui ont repris l'héritage des chefs-d'œuvre qui les ont précédés, avec le savoir-faire de leurs développeurs et l'honnêteté intellectuelle de leur devoir énormément.
Poi il y a les clones tout faits, des réinterprétations plus ou moins réussies des jeux les plus à succès de la part de maisons de production pas nécessairement de niche, armées de la conviction qu’il ne suffit que de refaire un jeu bien réussi pour obtenir le même résultat. Cela n’a pas toujours été le cas.
Alleway, sorti en 1989 pour la machine à rêves Nintendo Game Boy, est un cas à part, digne d’être analysé. Le titre auquel il fait clairement référence n’est autre que Breakout, titre fondateur qui, à coups de bille d’acier sur les briques colorées disposées dans la partie supérieure de l’écran, engagea le combat avec son frère jumeau Arkanoid pour la palme du meilleur jeu de puzzle de ce genre, une lutte captivante qui divise encore aujourd’hui les joueurs dans une querelle presque infinie.
Je mets de côté la discussion relative à Breakout et Arkanoid parce qu’elle n’est pas centrale ici, il vous suffit de savoir que ces deux titres ont généré des légions de clones sur chaque console et Alleyway en est un, ni plus ni moins. GameBoy est la console portable par définition et la multitude de puzzle games qui compose son catalogue montre bien la direction que Nintendo imprima à sa petite merveille gigantesque lorsqu’elle fut mise en vente.
Même dans Alleyway, nous avons une sorte de raquette, si l’on peut l’appeler ainsi, avec laquelle frapper une petite balle qui rebondit sur les trois parois qui composent le niveau, c’est-à-dire l’écran de jeu, dans le but de toucher et de briser les briques présentes dans des structures toujours différentes, sans bien sûr laisser tomber la balle au fond, derrière notre avatar en forme de rectangle.
Durante les sessions de jeu, la marque Nintendo sera largement reconnaissable grâce à la parade de personnages iconiques de la maison de Kyoto, qui apparaîtront même sous forme de figures stylisées composées de ces mêmes briques que vous devrez détruire pour marquer des points et franchir les niveaux du jeu. Un gameplay sur le papier immédiat et géré par le mouvement horizontal de la raquette, ou du vaisseau spatial si vous préférez vu l’intrigue de jeu de science-fiction et minimaliste, qui mettra toutefois à rude épreuve les réflexes et la coordination œil-main, grâce à des niveaux toujours plus difficiles et à la vitesse de la balle.
Trajectoires que vous ne parviendrez pas toujours à prévoir et difficulté croissante maintiennent un niveau d’attention élevé pendant la partie et confèrent au jeu une longévité remarquable. Je recommande ce titre à tous les amateurs de jeux de puzzle frénétiques et surtout à ceux qui, avec Breakout et Arkanoid, ont perdu beaucoup de dioptries en jouant sur PC pendant leurs années scolaires (toute référence est purement fortuite, qu’il en soit fait acte).
La jouabilité de Alleyway est l’un de ses points forts notables, de plus, la possibilité d’insérer la cartouche, d’appuyer sur start et de jouer immédiatement sans fioritures, propulsés dans une rhapsodie de balles qui vont de pair avec les lois de la physique et des niveaux stimulants et amusants, contribue à faire sentir le joueur comme chez lui, ayant entre les mains un jeu classique qui ne déçoit jamais, et excusez du peu.
Game Cover
7

Pro

Jeu de puzzle dynamique et au concept simple, pourtant captivant

Immédiat et sans fioritures, délicieusement arcade

Fondamentalement, Breakout pour Game Boy !

Contro

Intrigue suggérée mais, au bout du compte, inexistante et inutile

La maniabilité de la raquette n’est pas toujours précise.

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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