Vous sera peut-être arrivé, ces derniers
temps, de tomber sur de nouvelles terminologies au cours de vos pérégrinations
dans l’éther, en traversant tous les réseaux sociaux modernes entre reels, contenus et tiktokeurs
aux chorégraphies embarrassantes. Culture woke,
anglicismes forcés et présumés gourous du divertissement vidéoludique qui
pointent du doigt tel ou tel titre comme étant ou n’étant pas assez ou trop politiquement correct, et c’est là le
problème.
Du cinéma aux séries télévisées proposées
par les plateformes de streaming les plus célèbres, de la musique jusqu’à nos
bien-aimés jeux vidéo, la question de la censure,
atténuée sur le papier par une révision lourde de tous les éléments présents
à l’intérieur d’une œuvre narrative, a créé, par contraste, un rejet
presque total de tout élément
borderline, qui est allé de pair avec un autre phénomène, à savoir
la mise en œuvre de tout ce qui, jusqu’à aujourd’hui, avait été l’objet de
discrimination ou de satire, même lourde, au nom d’une inclusivité qui, toutefois, a souvent obtenu des effets diamétralement opposés
au noble et nécessaire objectif initial.
Cap-d'œuvre reconnus,
indéniables, de storytelling autant que de gameplay comme The Last of Us 2 ont été largement critiqués pour la proposition d'un couple queer à part entière, affirmant que l'accent mis sur Ellie et
Dina puisse détourner l'attention de tout le reste : c'est évidemment une énorme connerie,
mais si nous en sommes arrivés là, c'est parce que la polarisation entre le bien et le mal, entre le normal et l'étrange, est
devenue bien trop prépondérante.
C’est vrai qu’il y a eu une époque où la créativité ne
tenait pas compte de tout cela, en bien comme en mal : pensons à Carmageddon, jeu de course, si l’on peut dire, de 1997 où les joueurs
pouvaient, entre autres modes, gagner des points et remporter des victoires en renversant des
gens, et je ne parle pas en bourse. À l’époque, les bien-pensants et les prétendus experts
psychologues s’étaient attaqués au jeu vidéo, en généralisant comme à leur habitude, et
à son côté si peu éducatif, une démonisation
qui ne prenait pas en considération l’unique vérité de tout cela : il s’agissait
d’un jeu vidéo, tout comme un simple film d’horreur où même des
adolescents peuvent très mal finir de manière truculente. Dans la Divine Comédie, eh oui, aujourd’hui nous convoquons
même les classiques, Dante se retrouve dans un cercle infernal plein d’enfants non
baptisés qui souffrent des tourments du lieu où ils se trouvent, et pourtant personne n’a
jamais soulevé de polémiques. Une provocation ? Peut-être, mais c’est aussi un fait
indiscutable.
Due poids et deux mesures.
Leisure Suit Larry, saga ultra-centenaire sur un playboy impertinent et
invraisemblable, affiche une narration fortement sexiste où les femmes
sont représentées avec des stéréotypes enfin laissés derrière, du moins
sur le papier, et pourtant le jeu lui-même divertit et les énigmes sont stimulantes.
Comment faire ?
Le politiquement correct, bien sûr, n’habitait pas l’esprit des créateurs de Duck Hunt, le jeu légendaire inclus avec le Nintendo
Entertainment System distribué en Italie avec le pistolet Zapper : un
titre destiné aussi à l’usage et à la consommation des enfants, dans lequel l’utilisateur s’occupe de
chasse, peut-être même sans permis, qui sait, serait critiqué et
Nintendo ne le lancerait probablement jamais aujourd’hui, en s’adaptant aux temps
modernes.
Con cela, on ne veut pas dire qu’il ne doive pas y avoir de limites à certains niveaux de violence excessive ou à des représentations démesurées de racisme, d’intolérance ou d’orientation sexuelle, toutefois la faculté de pouvoir raconter une histoire avec tout ce que les narrative designers souhaitent mettre en œuvre ne doit jamais être castrée à la racine.
Il risque, qui est désormais en train de devenir une réalité grise avec laquelle il faut composer, est la tendance à détruire le processus d’intégration et c’est l’inclusivité, la vraie, qui en paie le prix : chaque personnage de couleur que nous trouverons désormais dans un jeu vidéo « est là parce que c’est politiquement correct », toute représentation de relations ou d’amours entre personnages du même sexe biologique « a été mise là parce que c’est woke », et ainsi de suite. Il suffit d’être un minimum intelligent et d’avoir un peu de jugeote pour comprendre que ce n’est pas vraiment le cas.
Un jeu à la massacre qui ne fait de bien à personne.