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Le magasin physique, pas seulement une boutique
Nouveaux records

Le magasin physique, pas seulement une boutique

par Simon Larocca18 mars 2024

In un monde qui voyage à des vitesses vertigineuses, parcourant des autoroutes de données numériques et d’échanges d’informations en temps réel, le produit physique, concret et tangible, est redevenu un bien précieux, unique et recherché.
Le magasin, celui physique, s’élève une fois de plus comme un point de rencontre irremplaçable où rassembler et interconnecter clients, passionnés et collectionneurs, ainsi que les produits en question : les consoles et les jeux vidéo.
Selon certains sondages et études de marché, ces dernières années (nous parlons de la période pandémique allant du moment de son pic maximal, 2020, jusqu’au début de 2023), le marché du jeu vidéo dans le monde a généré des milliards d’euros, des sommes qui étaient jugées impensables au moment où la crise pandémique avait déclenché la chasse à des biens d’une tout autre utilité dans l’immédiat.
E pourtant, le média Jeu vidéo a résisté, repeuplant les serveurs et les communautés. Les utilisateurs ont toutefois redécouvert autre chose : la valeur d’un lieu physique, le sourire d’un visage amical et compétent, qui vous conseille le jeu que vous cherchiez et s’arrête devant le comptoir pour en parler avec vous, en vous offrant peut-être un café. Pas seulement une boutique, mais un lieu accueillant, où le Jeu vidéo devient vraiment un moyen de communication et de sociabilité.
Con une croissance de 5,2 % par rapport à 2021, le logiciel physique s’est établi à 15 % dans le gâteau du marché vidéoludique (Source : I.D.E.A report 2022), un chiffre extraordinaire si l’on pense à ce que nous avons vécu et qui nous a pratiquement relégués à la maison pendant plus d’un an.
Quando il s’agit de « magasin physique », l’exemple le plus pertinent et significatif est évidemment Ambogiochi, notre premier vendeur pro de la plateforme, qui offre une expérience tangible, en donnant aux clients la possibilité de voir et de toucher les produits avant de les acheter. Cet aspect est particulièrement important pour ceux qui fréquentent surtout le monde de la collection, où l’emballage lui-même et les éventuels contenus supplémentaires peuvent influencer la décision d’achat.
De plus, au-delà du conseil personnalisé qu’un commerçant peut offrir au client, difficilement reproductible en ligne et certainement pas avec la même compétence, les magasins physiques comme Ambogiochi proposent des éditions exclusives de jeux ou des objets de collection, les célèbres Limited Edition, incitant ainsi à se rendre directement en magasin pour obtenir ces articles.
Il rapport Commerçant/Client, donc, prend une importance stratégique pour les nouvelles orientations que l’industrie est en train d’emprunter, constituant sans l’ombre d’un doute, également à la lumière des dernières données et statistiques du marché, une valeur précieuse sur laquelle miser pour l’avenir.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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