Lorsque l’on parle de jeux vidéo,
l’image la plus stéréotypée possible est celle d’un garçon, armé d’un casque
et d’une chaise gaming, devant un écran avec la manette à la main.
Il y a eu une époque où des chefs-d'œuvre comme Doom, Resident Evil et Halo étaient associés
à l’homme moyen trentenaire, des jeux violents et frénétiques qui pouvaient être
appréciés presque exclusivement par une catégorie bien précise.
Catégorie où le genre
féminin semblait être exclu presque a priori, parce que « les jeux vidéo ne
sont pas un truc pour les filles ». Phrase que j’ai moi-même entendue de nombreuses fois, de parents
snobs et de bandes d’adolescents, affiliés à des guildes strictement fermées,
dans World of Warcraft et des jeux de stratégie en temps réel.
Puis quelque chose a changé. Ou peut-être
est-ce simplement émergé des océans grâce à des vagues d’affranchissements
socio-culturels, enfin libres des chaînes et d’une bonne dose de préjugés.
Parce que la vérité est que les femmes
ont depuis toujours apprécié, aimé et
joué aux jeux vidéo, sauf que cela n’avait jamais été une donnée statistique aussi
pertinente qu’aujourd’hui, et cela fait réfléchir, en mettant, voire en remettant en
question un monde déjà en soi orienté vers le changement à un rythme
vertigineux.
Sono les données qui parlent : en Italie,
les femmes représentent aujourd’hui 42 % des joueurs de jeux vidéo, selon des études et
recherches de l’I.D.E.A., l’Italian
Interactive Digital Entertainment Association, des personnes avec un âge moyen qui
tourne autour de la trentaine : il est significatif qu’elles constituent presque la
moitié de la population dans notre pays.
Mais pas seulement : s’il est vrai que les genres préférés du public féminin ressortis de ces recherches, à savoir les puzzle games et les party games, ont toujours la cote, je crois qu’il convient aussi de démystifier en partie ce mythe. Les jeux d’action à la première et à la troisième personne, ainsi que les jeux de rôle, de matrice fantasy ou cyberpunk pour donner des exemples, sont des genres fortement joués ces dernières années par les femmes : des jeux vidéo comme Deus Ex et des soulslike du niveau d’Elden Ring ont attiré des masses de joueuses qui en ont exploré chaque recoin et pixel, sans parler du sous-bois de fangames, de mods et de communautés composées de joueuses devenues célèbres en ligne et qui proposent quotidiennement des gameplays en streaming.
Les temps changent-ils ? Et la
deuxième question qui vient spontanément est : où étaient-ils avant ?
Je réponds avec un sourire : elles ont
toujours existé, seulement nous ne voulions pas les voir.
Peut sembler polémique, mais en
réalité c’est un fait, lui aussi soutenu par une vision d’ensemble qui
allonge son regard, notre regard, en arrière dans le temps : pensons aux
images de Pong et à sa borne
d’époque qui sont parvenues jusqu’à nous.
Parlons de 1972, donc il y a plus de
cinquante ans.