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Jouer aux jeux vidéo n’est plus seulement une affaire de garçons
Nouveaux records

Jouer aux jeux vidéo n’est plus seulement une affaire de garçons

par Simon Larocca12 septembre 2023

Lorsque l’on parle de jeux vidéo, l’image la plus stéréotypée possible est celle d’un garçon, armé d’un casque et d’une chaise gaming, devant un écran avec la manette à la main.
Il y a eu une époque où des chefs-d'œuvre comme Doom, Resident Evil et Halo étaient associés à l’homme moyen trentenaire, des jeux violents et frénétiques qui pouvaient être appréciés presque exclusivement par une catégorie bien précise.
Catégorie où le genre féminin semblait être exclu presque a priori, parce que « les jeux vidéo ne sont pas un truc pour les filles ». Phrase que j’ai moi-même entendue de nombreuses fois, de parents snobs et de bandes d’adolescents, affiliés à des guildes strictement fermées, dans World of Warcraft et des jeux de stratégie en temps réel.
Puis quelque chose a changé. Ou peut-être est-ce simplement émergé des océans grâce à des vagues d’affranchissements socio-culturels, enfin libres des chaînes et d’une bonne dose de préjugés.
Parce que la vérité est que les femmes ont depuis toujours apprécié, aimé et joué aux jeux vidéo, sauf que cela n’avait jamais été une donnée statistique aussi pertinente qu’aujourd’hui, et cela fait réfléchir, en mettant, voire en remettant en question un monde déjà en soi orienté vers le changement à un rythme vertigineux.
Sono les données qui parlent : en Italie, les femmes représentent aujourd’hui 42 % des joueurs de jeux vidéo, selon des études et recherches de l’I.D.E.A., l’Italian Interactive Digital Entertainment Association, des personnes avec un âge moyen qui tourne autour de la trentaine : il est significatif qu’elles constituent presque la moitié de la population dans notre pays.
Mais pas seulement : s’il est vrai que les genres préférés du public féminin ressortis de ces recherches, à savoir les puzzle games et les party games, ont toujours la cote, je crois qu’il convient aussi de démystifier en partie ce mythe. Les jeux d’action à la première et à la troisième personne, ainsi que les jeux de rôle, de matrice fantasy ou cyberpunk pour donner des exemples, sont des genres fortement joués ces dernières années par les femmes : des jeux vidéo comme Deus Ex et des soulslike du niveau d’Elden Ring ont attiré des masses de joueuses qui en ont exploré chaque recoin et pixel, sans parler du sous-bois de fangames, de mods et de communautés composées de joueuses devenues célèbres en ligne et qui proposent quotidiennement des gameplays en streaming.
Les temps changent-ils ? Et la deuxième question qui vient spontanément est : où étaient-ils avant ?
Je réponds avec un sourire : elles ont toujours existé, seulement nous ne voulions pas les voir.
Peut sembler polémique, mais en réalité c’est un fait, lui aussi soutenu par une vision d’ensemble qui allonge son regard, notre regard, en arrière dans le temps : pensons aux images de Pong et à sa borne d’époque qui sont parvenues jusqu’à nous.
Parlons de 1972, donc il y a plus de cinquante ans.
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Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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