Quand il s’agit de Jeux vidéo,
l’image la plus stéréotypée possible est celle d’un garçon, armé d’un casque
et d’une chaise gaming, devant un écran avec la manette à la main.
Il y a eu un
temps où des chefs-d'œuvre comme Doom, Resident Evil et Halo étaient associés
à l'homme trentenaire moyen, des jeux violents et frénétiques qui pouvaient être
profités presque uniquement par une catégorie bien précise.
Categoria où le genre
féminin semblait être exclu presque a priori, parce que « les jeux vidéo ne sont pas
des trucs pour les filles ». Phrase que j’ai moi-même entendue de nombreuses fois, de la part de parents
prenant un air dédaigneux et de gangs d’adolescents, affiliés à des guildes strictement à
nombre fermé, dans World of Warcraft et des jeux de stratégie en temps réel.
Puis quelque chose a changé. Ou peut-être
est simplement émergé des océans grâce à des flots de désinhibition
socio-culturelle, enfin libres des chaînes et d’une bonne dose de préjugés.
Parce que la vérité est que les femmes
ont de tout temps apprécié, aimé et
joué aux jeux vidéo, sauf qu’il n’avait jamais été une donnée statistique aussi
pertinente qu’il l’est aujourd’hui, et cela fait réfléchir, en remettant même
en question un monde déjà en soi orienté vers le changement à un rythme
vertigineux.
Sono les données qui parlent : en Italie,
les femmes représentent à ce jour 42 % des joueurs de jeux vidéo, selon des études et
des recherches de l'I.D.E.A., l'Italian
Interactive Digital Entertainment Association, des personnes avec un âge moyen qui
tourne autour de la trentaine : il est significatif qu'elles constituent près de la
moitié de la population dans notre pays.
Ma non seulement : s’il est vrai que les
genres préférés du public féminin ressortis de ces recherches, à savoir
les puzzle games et les party games, ont toujours le vent en poupe, je crois qu’il convient de
démystifier partiellement aussi ce mythe. Les jeux d’action à la première et à la troisième personne et
les jeux de rôle, de matrice fantasy ou cyberpunk pour prendre des exemples, sont
des genres fortement joués ces dernières années par les femmes : des jeux vidéo comme Deus Ex et des soulslikes du niveau d’Elden
Ring ont attiré des masses de joueuses qui en ont exploré chaque recoin et
pixel, sans parler du sous-bois de fangames, mods et communautés constituées de
gameuses devenues célèbres en ligne et qui proposent quotidiennement
du gameplay en streaming.
Les temps changent-ils ? Et la
deuxième question qui vient spontanément est : où étaient-ils avant ?
Je réponds avec un sourire : elles ont toujours été là, simplement nous ne voulions pas les voir.
Peut sembler polémique, mais en
réalité c’est un fait, également étayé par une vision d’ensemble qui
porte son regard, notre regard, en arrière dans le temps : pensons aux
images de Pong et à sa borne
d’époque qui nous sont parvenues.
Parlons de 1972, donc il y a plus de
cinquante ans.