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Jouer aux jeux vidéo aujourd’hui, ce n’est plus seulement un truc de garçons
Nouveaux records

Jouer aux jeux vidéo aujourd’hui, ce n’est plus seulement un truc de garçons

par Simon Larocca12 septembre 2023

Quand il s’agit de Jeux vidéo, l’image la plus stéréotypée possible est celle d’un garçon, armé d’un casque et d’une chaise gaming, devant un écran avec la manette à la main.
Il y a eu un temps où des chefs-d'œuvre comme Doom, Resident Evil et Halo étaient associés à l'homme trentenaire moyen, des jeux violents et frénétiques qui pouvaient être profités presque uniquement par une catégorie bien précise.
Categoria où le genre féminin semblait être exclu presque a priori, parce que « les jeux vidéo ne sont pas des trucs pour les filles ». Phrase que j’ai moi-même entendue de nombreuses fois, de la part de parents prenant un air dédaigneux et de gangs d’adolescents, affiliés à des guildes strictement à nombre fermé, dans World of Warcraft et des jeux de stratégie en temps réel.
Puis quelque chose a changé. Ou peut-être est simplement émergé des océans grâce à des flots de désinhibition socio-culturelle, enfin libres des chaînes et d’une bonne dose de préjugés.
Parce que la vérité est que les femmes ont de tout temps apprécié, aimé et joué aux jeux vidéo, sauf qu’il n’avait jamais été une donnée statistique aussi pertinente qu’il l’est aujourd’hui, et cela fait réfléchir, en remettant même en question un monde déjà en soi orienté vers le changement à un rythme vertigineux.
Sono les données qui parlent : en Italie, les femmes représentent à ce jour 42 % des joueurs de jeux vidéo, selon des études et des recherches de l'I.D.E.A., l'Italian Interactive Digital Entertainment Association, des personnes avec un âge moyen qui tourne autour de la trentaine : il est significatif qu'elles constituent près de la moitié de la population dans notre pays.
Ma non seulement : s’il est vrai que les genres préférés du public féminin ressortis de ces recherches, à savoir les puzzle games et les party games, ont toujours le vent en poupe, je crois qu’il convient de démystifier partiellement aussi ce mythe. Les jeux d’action à la première et à la troisième personne et les jeux de rôle, de matrice fantasy ou cyberpunk pour prendre des exemples, sont des genres fortement joués ces dernières années par les femmes : des jeux vidéo comme Deus Ex et des soulslikes du niveau d’Elden Ring ont attiré des masses de joueuses qui en ont exploré chaque recoin et pixel, sans parler du sous-bois de fangames, mods et communautés constituées de gameuses devenues célèbres en ligne et qui proposent quotidiennement du gameplay en streaming.
Les temps changent-ils ? Et la deuxième question qui vient spontanément est : où étaient-ils avant ?
Je réponds avec un sourire : elles ont toujours été là, simplement nous ne voulions pas les voir.
Peut sembler polémique, mais en réalité c’est un fait, également étayé par une vision d’ensemble qui porte son regard, notre regard, en arrière dans le temps : pensons aux images de Pong et à sa borne d’époque qui nous sont parvenues.
Parlons de 1972, donc il y a plus de cinquante ans.
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Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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