Come vous le savez désormais bien, je trouve
stimulant de me tenir informé du rapport existant entre le jeu vidéo et la société,
en relation avec les dernières frontières du divertissement. Récemment,
certaines
études ont examiné la connexion qui existe entre Jeu Vidéo et Renforcement
Cognitif, surtout chez les enfants et les préadolescents.
J’ai apprécié la thèse
initiale de l’article : les jeux vidéo « violents » ne sont pas le mal, mais il faut
travailler sur les outils éducatifs à fournir aux jeunes afin qu’ils puissent discerner
la réalité de la fiction.
La histoire du jeu vidéo, entendu
non seulement comme un simple passe-temps, mais comme un outil
socioculturel utile pour mieux interagir avec les autres ainsi qu’avec nous-
mêmes, a souvent été l’objet de critiques féroces. Les bien-pensants et les
rageux ont toujours existé, aujourd’hui comme autrefois, mais aux débuts
du divertissement vidéoludique domestique, la chasse aux sorcières (à l’égard de Resident Evil, Grand
Theft Auto et même du bon vieux Super Mario) s’est embrasée avec un nombre
indéterminé, mais élevé, de foyers dans tous les médias.
Uno des boucliers qui a toujours été
brandé pour défendre nos chers jeux vidéo consiste dans la thèse selon laquelle
jouer permet une amélioration substantielle et nette de la coordination main-œil, en somme le
rapport existant entre notre capacité visuelle et les membres supérieurs. Quiconque
d’entre vous ayant jamais joué à Tapper ou Bomb Jack ou à n’importe quel roguelike
moderne, Dead Cell avant tout, sait de
quoi nous parlons.
Mais ce n’est pas suffisant. Le rôle du
jeu vidéo au sein de notre société a beaucoup changé, au cours des trois
dernières décennies : le temps où il était vivement diabolisé est loin,
certes, néanmoins il existe des poches de résistance, pour utiliser un terme cher aux
passionnés de la série Fallout, qui
ne se résignent pas et continuent à associer le jeu vidéo à quelque chose de
négatif, un miroir aux alouettes qui distrait les adolescents
en les éloignant de choses bien plus
importantes.
Pourtant, les communautés en ligne, nées avec l’avènement des forums et de l’iconique mais insupportable grésillement du modem, rassemblent d’immenses groupes de personnes de sexe, de nationalité et d’origine sociale différents au nom de leurs jeux vidéo préférés et des nombreuses branches de la culture pop. De plus, il a été largement démontré que les capacités cognitives, de résolution de problèmes et de coopération s’améliorent chez ceux qui jouent constamment aux jeux vidéo : il suffit de penser aux nombreux titres en coopération où l’aspect du soutien mutuel est essentiel pour pouvoir atteindre l’objectif fixé, comme Among Us ou le magnifique It Takes Two.
Qui il ne s’agit pas de simulacres
virtuels qui aspirent à remplacer les murs du réel, qu’on soit bien clair : lorsque
nous éteignons la console, notre cerveau doit se recalibrer immédiatement sur
ce qui nous entoure, en activant tous les cinq sens (sept si vous êtes des Chevaliers
du Zodiaque, mais le concept est le même).
Si parlait de renforcement social, au départ, dans l’optique d’une amélioration de la part des jeunes dans la construction de relations et, par conséquent, d’une connaissance plus consciente de leur propre spectre émotionnel : jouer à The Last of Us, par exemple, enseigne la valeur de la rédemption et de la réhabilitation dans un monde dystopique fascinant et horrible, tandis que Final Fantasy IX analyse la connexion ancestrale entre la question « existe-t-il une âme ? » et les réponses possibles, creusées au plus profond de nous.
L’année
dernière, il m’est arrivé de voir une vidéo sur les réseaux sociaux dans laquelle un professeur
expliquait aux étudiants quelques épisodes historiques liés à la célèbre bataille
des Thermopyles : pour ce faire, il utilisait quelques extraits de gameplay tirés d’un
jeu vidéo de la série Assassin’s Creed : de cette manière, l’attention se
concentrait avec beaucoup plus d’efficacité sur le sujet abordé. Une parfaite
union entre outil médiatique et programme éducatif, vous ne trouvez pas ?
I jeux vidéo peuvent faire beaucoup de bien, mais nous, adultes, devons avant tout en comprendre la valeur : ce n’est qu’ainsi que nous pourrons la transmettre à nos enfants.
Nous amusant et grandissant, avec eux.