Dragon Quest, y enseguida pensamos en él, Akira Toriyama y su inconfundible trazo que ha caracterizado el diseño de los personajes de todos los títulos de la saga, desde los capítulos principales hasta los spin off. La marca inconfundible del legendario creador de Dragon Ball, fallecido prematuramente por desgracia, no debe sin embargo influir en ningún modo en la evidente calidad de los videojuegos de los que estamos hablando.
Dragon Quest ha sido, y es
todavía en Japón y no solo, el rival acérrimo de aquella otra serie de
JRPG convertida también en icónica a lo largo de las décadas, es decir Final Fantasy. Las diferencias de
enfoque, además de historias y ambientaciones, entre los dos colosos del videojuego
han hecho que los caminos emprendidos divergiesen prácticamente desde el principio,
trazando para Dragon Quest una ruta mucho más japan-oriented, sufriendo menos influencias occidentales, en otras palabras. Con Dragon Quest III HD2D Remake,
un título que realmente lo tiene todo, está a punto de llegar el 14 de noviembre de 2024 a las consolas de
todo el mundo y Nintendo Switch no
se quedará atrás: Square Enix,
que estoy seguro no necesita presentaciones, está a punto de regalarnos quizá no
su capítulo más icónico, pero sin duda uno de los más emocionantes.
Quién les escribe lo jugó hace muchos años en una consola portátil, con todas las limitaciones que obviamente tenía, y aun así la magia que destila la epopeya del héroe, hijo de Ortega, para mí ha permanecido inalterada.
Qualche cenno di trama: Ortega
se presenta como un guerrero imbatible que deja una herencia muy
pesada a su hijo (o hija, porque también esta es una elección que se nos
plantea al inicio del juego y no es para nada banal) el día de su decimosexto
cumpleaños: mientras nosotros, simples mortales, a esa edad aspirábamos a tener la
PlayStation o el Laser Combat, nuestro avatar recibirá como regalo la misión de
derrotar al demonio Baramos, aquel que amenaza al mundo y que nuestro padre,
por desgracia, nunca logró vencer definitivamente.
La versión HD2D que por fin podremos
jugar en noviembre,
según las confirmaciones llegadas hasta ahora, parece que no difiere demasiado de
la original a nivel de trama; más bien, son otras las novedades que se introducirán, con el objetivo, ni tan velado, de devolver al pedestal de los
mejores juegos de rol de todos los tiempos al “viejo” tercer capítulo, perteneciente
a una saga que, ¡oigan, oigan!, surgió del caldero de los inagotables títulos made
in Japan nada menos que en 1985. Un paso atrás: ¿qué significa “remake en
gráfica HD2D”? Una definición grandilocuente para describir lo que en realidad es
muy simple, es decir una técnica que mezcla los clásicos fondos 2D con la gráfica pixelada, modernizada,
¡revisada y corregida!
El parangón que más encaja es el que está en boca de todos
los especialistas del sector, y yo no me siento en condiciones de desmentirlos: habiendo jugado también a Octopath Traveler, no puedo sino estar
de acuerdo.
El sistema de combates
previsto no se aparta de la tradición de Dragon Quest, así que tendremos
toneladas de enemigos aleatorios que se abalanzarán sobre nuestro grupo, listos para
arruinarnos la fiesta con las dinámicas por turnos
que, bien lo sabemos, o se aman con locura o se detestan hasta la médula.
Con tal bagaje de experiencia, difícilmente Dragon Quest fallará en sus objetivos, es decir, los viejos fanáticos de la serie que se han convertido en adultos a fuerza de luchar contra molestísimos slime y orcos de rasgos porcinos, pero también aquellos que, pertenecientes a la nueva generación de jugadores de rol, querrán encontrar un motivo válido para justificar la compra de todos los demás títulos existentes: creedme, son una legión.
Personalmente no veo la hora de sumergirme de nuevo en
esta nueva versión, espada y armadura legendarias están listas para la batalla.
¿Y ustedes?
Simon Larocca
Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.
Simon Larocca
Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.