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Punch-Out [Classic Series]

Punch-Out [Classic Series]

(109)1 de enero de 2000
NTSC-U
Desarrollador
Nintendo R&D3
Editor
Nintendo

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EUR

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9 piezas

Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

Nintendo Entertainment System · Videojuego

LooseExcelentePAL
MultilingüeEuropea
Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

Family Computer · Videojuego

CompletoExcelenteNTSC-J
JaponésJaponesa
Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

Nintendo Entertainment System · Videojuego

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Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

Nintendo Entertainment System · Videojuego

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Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

PC (Microsoft Windows) · Videojuego

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ItalianoItaliana
Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

Nintendo Entertainment System · Videojuego

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Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

Nintendo Entertainment System · Videojuego

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Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

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Mike Tyson's Punch-Out

Mike Tyson's Punch-Out

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La ficha

Descripción completa: Punch-Out [Classic Series]

Punch-Out!!, lanzado originalmente en Norteamérica como Mike Tyson's Punch-Out!!, es un videojuego de combate de boxeo para el Nintendo Entertainment System (NES), desarrollado y publicado por Nintendo en 1987. Parte de la serie Punch-Out!!, es un port tanto de los juegos arcade Punch-Out!! como Super Punch-Out!! (especialmente este último) con algunas variaciones. Punch-Out!! presenta a un boxeador conocido como Little Mac que va ascendiendo en los circuitos profesionales de boxeo, enfrentándose a una serie de boxeadores ficticios llenos de color, llevándolo a una pelea final contra un boxeador real, el entonces campeón mundial peso pesado, que en la versión original es Mike Tyson y en las versiones posteriores es Mr. Dream. Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a jabs izquierdos y derechos, golpes al cuerpo izquierdo y derecho, y una potente uppercut. La uppercut solo puede usarse una vez que el jugador gana una estrella, lo cual generalmente se logra contraatacando directamente al oponente justo antes o después de que lance ciertos ataques. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar la uppercut, el jugador debe pulsar el botón de start una vez que obtiene una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a la izquierda o derecha, agacharse y bloquear los golpes levantando la guardia. Little Mac también tiene un medidor de corazón, que disminuye en tres puntos al ser golpeado por un oponente y en uno al bloquear un ataque o cuando un oponente bloquea o esquiva el ataque del jugador. Cuando el medidor de corazones llega a cero, Little Mac se pone temporalmente rosa y parece exhausto, sin poder atacar pero aún capaz de esquivar o bloquear. En este momento, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) solo evitando los golpes del oponente. Pierde inmediatamente todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperarlos al levantarse. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no logra levantarse en diez segundos después de ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un mismo round; o por decisión, si la pelea dura tres rounds completos sin un ganador claro. Para ganar por decisión, el jugador debe acumular un puntaje mayor que cierto umbral mediante golpes al oponente y/o derribándolo (diferentes boxeadores requieren diferentes puntajes para ganar por decisión). Sin embargo, algunos combates no pueden ganarse de esta manera y automáticamente resultan en una derrota para el jugador si el oponente no es noqueado. Mac solo puede levantarse tres veces durante un combate; si es derribado por cuarta vez, no podrá levantarse y perderá por nocaut. Cuando Mac pierde su primer combate contra un oponente clasificado, tendrá la oportunidad de pelear una revancha. Sin embargo, si pierde una pelea por el título, caerá en la clasificación, un puesto para los Circuitos Menor o Mayor, y dos puestos en el Circuito Mundial. Perder en una revancha le hace caer un puesto (a menos que ya esté en el fondo de su circuito), obligándolo a volver a escalar. Una tercera derrota (no necesariamente consecutiva) termina el juego. La excepción es la pelea final contra Mike Tyson/Mr. Dream; una derrota contra ellos resulta automáticamente en un "game over".

La ficha

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