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R-Type Delta HD Boosted, wir heben wieder ab und zerstören das Bydo-Imperium!
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R-Type Delta HD Boosted, wir heben wieder ab und zerstören das Bydo-Imperium!

von Simon Larocca19. November 2025

Ich stellte mich auf die Zehenspitzen, um ihre Heldentaten zu bewundern. Manchmal hüpfte ich, nur um den x-ten Power-up nicht zu verpassen, der mit scheinbar unmöglichen Manövern erworben wurde, mit den Händen auf den Schultern der Freunde vor mir, alles nur, um mir die Augen mit den Drehungen, den unglaublichen Hintergründen und den härtesten Bosskämpfen aller Zeiten zu füllen. Die älteren Jungs waren echte Assen in den Scrolling-Shootern der Spielautomaten in den Bars, und ich musste nur lernen, um eines Tages wie sie zu werden. 
Es war 1987, als Irem diesen wunderbaren Arcade-Shooter veröffentlicht hatte. R-Type war einer der ersten Titel, die ich in meinem Leben spielte, das Spiel, das den Grundstein für die Zukunft legte und noch heute ein unverzichtbarer Maßstab ist. Fast vierzig Jahre sind vergangen, doch einer der ikonischsten Teile steht kurz davor, wieder auf unsere Bildschirme zurückzukehren. Ich spreche natürlich von R-Type Delta, das mit dieser neuen HD-Boosted-Version jüngeren Spielern einen wegweisenden Titel schenken wird, dessen Einfluss auf die Sichtweise der Fachleute darauf, wie man ein Spiellevel entwirft, das unterhalten und anregen soll, ohne übermäßig zu frustrieren, gelinde gesagt bemerkenswert war.
Mit der weltweiten Veröffentlichung am 20. November 2025 auf allen wichtigen Next-Gen-Konsolen und PC ist R-Type Delta HD Boosted, wie der Name schon sagt, bereit, mit neuem Gewand abzuheben, sich in High Definition zu präsentieren und das legendäre Gameplay wieder aufzugreifen, das es bei seinem Publikum beliebt gemacht hat.  Die Handlung des Spiels ist, wie bei dieser Art von Spielen oft der Fall, nur ein Vorwand, um sich ins Getümmel zu stürzen und mit Laserprojektilen, gelenkten Raketen und futuristischen Upgrades ordentlich auszuteilen, mit denen wir R-9, so der Name der ausgeklügelten fliegenden Kriegsmaschine, die wir steuern werden, bis auf das höchste Niveau anpassen können. Das Bydo-Alien-Imperium will die Menschheit unterwerfen, und der hochmoderne Raumjäger, den wir bewegen werden, wird die letzte verzweifelte Hoffnung des interplanetaren Widerstands sein: Die Hintergründe von Delta sind spektakulär, wie es für die Saga üblich ist, mit ihren unglaublichen Details und dem Gefühl, das sie uns auf jeder Ebene vermitteln, nicht in metallische Strukturen und kalte außerirdische Basen einzudringen, sondern in einen empfindungsfähigen lebenden Organismus, der atmet, beobachtet… und Befehle erteilt, uns auf die unterschiedlichsten Arten zu töten.
Ursprünglich 1998 veröffentlicht, greift es die besonderen Elemente wieder auf, die seinen Erfolg begründet haben: Die Force-Drohne kehrt also zurück, um uns zu helfen, unsere Feuerkraft in mehrere Richtungen und mit unterschiedlichen Modi zu erweitern je nachdem, welche Upgrade-Kapsel wir im endlosen Raum zu nehmen wählen; außerdem wird auch der Beam Ray in glänzender Form zurückkehren. Hält man die Feuertaste lange genug gedrückt, um den Schuss aufzuladen, erzeugen wir im Moment des Loslassens einen tödlichen Strahl gegen unsere Feinde: 1998 war der Effekt außergewöhnlich, aber die neue Boosted-Version wird die Fernseher mit einem Farbenrausch und erstaunlichen grafischen Details schmücken.
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Die Hindernisse auf unserem Weg werden zahlreich und sehr, sehr gnadenlos sein: Kreuzfeuerstellungen, scharfkantige Felsen und immer engere Flugkorridore, Ebenen mit plötzlicher Vertikalität und labyrinthische Räume, die von biomechanischen Schlangen, gepanzerten Mechas und sogar rotierenden Stahlparallelepipeden beherrscht werden: all dies vor dem Hintergrund, dass wir beim geringsten Kontakt mit einem feindlichen Projektil oder dem Feind selbst eines der drei Leben verlieren, die uns zur Verfügung stehen, um die Hauptgeschichte zu beenden.
Shooter aus den Neunzigern zu spielen war nicht nur ein Vergnügen, sondern ein Training für Körper und Geist; es diente dazu, die Ausdauer und die Hartnäckigkeit zu verbessern, ein Level zu Ende zu bringen, no matter what!
Ora, da ich aufgehört habe, hinter den Rücken herumzuspringen, um die Spiele der anderen zu sehen, kann ich den älteren Jungs, die ich nachahmen wollte, mit einem Lächeln danken. Und ich werde es spielend tun, das ist immer der beste Weg, und indem ich jede Menge außerirdisches Gesindel aus der Umgebung der Erde wegfegen.
E.T. möge es mir nicht übel nehmen.
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Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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