Der Knall der Peitsche zerreißt die Stille im Saal, die Nazis weichen erschrocken zurück und er, der ultimative Held der Achtzigerjahre erhebt sich zwischen den Feinden, den staubigen Hut tief ins Gesicht gezogen, Hemd offen und mit rauem Blick, einer von denen, die Ärger ankündigen und die Fans begeistern: Indiana Jones steht kurz davor, auf unsere Videospiel-Bildschirme zurückzukehren, und er hat vor, das dieses Mal groß rauszuhauen.
Dopo den Glanz der ersten historischen Trilogie, die es verstand, in nur drei Filmen alle Eckpfeiler der internationalen Popkultur zu vereinen, und der beiden lahmenden Fortsetzungen (aber nicht so miserabel, wie manche sie ungerechterweise beschrieben haben) mit unserem abenteuerlichen Archäologen, der zusammen mit dem Schauspieler gealtert ist, der ihn immer verkörpert hat, Harrison Ford, konnte die Welt der Unterhaltung viele Videospieladaptionen auf den unterschiedlichsten Plattformen genießen.
Fortune und Ruhm, sagte er ja selbst zum kleinen Shorty im zweiten Film in chronologischer Reihenfolge, und im Fall von Indy kann man sagen, dass beides immer wieder schwankte, doch alles steht kurz vor dem Wandel: Seit Bethesda den Trailer zum nächsten Kapitel der Saga veröffentlicht hat, mit dem höchst sprechenden Titel "Indiana Jones und der Große Kreis", ist der Hype-Level in die Höhe geschossen, wie es schon lange nicht mehr bei einem Titel der Fall war, der stark mit einem Franchise aus einem anderen Medium verbunden ist, nämlich dem Kino.
Wir befinden uns im Jahr 1937, einem entscheidenden Jahr für die Figur, da es praktisch in der Mitte zwischen den Ereignissen von Jäger des verlorenen Schatzes und dem letzten Kreuzzug liegt. Der Trailer selbst ist ein visuell spektakuläres Erlebnis und verdichtet in etwas mehr als drei Minuten die der Saga zugrunde liegende Philosophie, indem er alles aufgreift, was zu ihrer Größe beigetragen hat: die Unverfrorenheit und den rebellischen Geist von Dr. Jones gegenüber den Tyrannen und den Schurken der Geschichte, mit großem S, die exotischen Schauplätze, in denen sich der Professor immer dann zu Hause fühlt, wenn er einen verfluchten Tempel oder einen von Gefahren dichten Dschungel betritt.
E dann Marcus, ikonischer Assistent und Sidekick, der so viele Abenteuer mit seinem Kollegen und vor allem Freund geteilt hat. Bekannt und geliebt sind Videospielcharaktere wie Nathan Drake aus der Uncharted-Reihe und erst recht die archetypische Archäologenheldin, die geliebte und furchtlose Lara Croft, Indiana Jones sehr viel schuldig: Spielmechaniken, Rätsel zum Lösen und weltweite Schauplätze, in denen man sich bewegen kann, oft innerhalb von Handlungen, die mit der Suche nach einem mystischen Gegenstand beginnen und sich dann zu Verschwörungen ausweiten, die die Weltherrschaft vorsehen, mit übernatürlichen Auswüchsen, die nie gefehlt haben und das Ganze viel charakteristischer und fesselnder machen.
Il italienische Synchronisation ist geradezu professionell und perfekt, die Rhythmen wirken drängend und die Klangabteilung ist, um es gelinde zu sagen, legendär: Schon die Andeutung des Hauptthemas des Soundtracks reicht aus, um die Gemüter zu erhitzen und die Hände kribbeln zu lassen, die begierig sind, die Peitsche zu ergreifen und auf die Jagd nach Reliquien und Nazi-Gesindel zu gehen. Indiana ist vor allem ein Symbol.
Bethesda, und die MachineGames, die uns mit den neuen Wolfenstein bereits hatten jubeln lassen, scheinen ihre Hausaufgaben sehr gut gemacht zu haben: durchgesickerte Screenshots und Leaks berichten von einer stimmigen Entwicklung, die die Grundpfeiler des Franchises respektiert, also von Gameplay-Abschnitten, in denen wir unsere Gegner mit der zeitlosen Peitsche, mit Fäusten und Pistole bekämpfen müssen, und das alles aus Indys Augen und aus seiner Sicht auf die Welt: Die Wahl der Ego-Perspektive als hauptsächlicher Spielmodus durch die Entwickler hat sich nämlich schon als erfolgreich erwiesen, noch bevor es ein offizielles Veröffentlichungsdatum gab.
Der Grad der Immersion nimmt exponentiell zu und, seien wir ehrlich, Rätsel innerhalb eines aus dem Vergessen der Zeit ausgegrabenen Tempels zu lösen, in der Stille, die um uns schwebt, zwischen Staubwolken und dem Gewicht der Geschichte auf unseren Schultern, während wir uns mit Indys Blick umsehen, ist unbezahlbar.
Ich weiß es, und ihr wisst es auch.
Ohne Zweifel einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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