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Inazuma Eleven Victory Road, ein Torjäger, ein Torwart und das Universum im Spiel!
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Inazuma Eleven Victory Road, ein Torjäger, ein Torwart und das Universum im Spiel!

von Simon Larocca19. Oktober 2025

Für jemanden, der wie ich mit Brot und Fußball groß geworden ist, streng genommen mit den schwarzen Flicken in Pentagonalform wie bei dem Ball, der auf den kilometerlangen Spielfeldern von Holly und Benji hüpfte (sonst war es kein echter Ball), üben Fußballtitel für Konsole und PC einen besonderen Reiz aus, ein Kind meiner turbulenten Kindheit auf den kleinen Plätzen des Stadtparks.
Nachdem ich die Stollenschuhe ausgezogen und das Joypad angelegt hatte, war meine Jugend von den verschiedenen PES, FIFA International Soccer und einer ganzen Reihe von Arcade-Automaten geprägt, die voller Magie waren, wie Actua Soccer oder das wunderschöne Kick and Run von Taito. Aber 2008 ereigneten sich zwei wichtige Dinge für meine Entwicklung: Ich hatte einen Nintendo DS und Inazuma Eleven erschien für Nintendos besagte Handheld-Konsole.
Il Konzept, das er vorschlug, war ebenso einfach wie genial: die Mechaniken eines RPGs mit einer Sportgeschichte zu verbinden, die von den Fußballplätzen der Schule aus dann weit darüber hinausgehen würde, bis hin zur Rettung der Erde selbst vor den eindringenden Außerirdischen, die ebenfalls Anhänger des Sports auf grünem Rasen schlechthin sind! Animierte Serien und Spin-offs, Arcade-Versionen und recht gelungene, die die Spieler der Heimkonsolen wie der Wii anheizten, dann weitete sich das Franchise aus und nun bereitet sich für November und für alle Konsolen der neuen Generation auf dem Markt das nächste aufregende Kapitel darauf vor, aus der Umkleidekabine des Stadions herauszukommen: Inazuma Eleven Victory Road.
Firmiert wie gewohnt von Level-5, dem japanischen Entwicklerstudio, das praktisch nie einen Fehltritt macht (hat da etwa jemand Professor Layton oder Yo-kai Watch gesagt?), scheint dieses siebte Kapitel, das in den in den letzten zwei Jahren erschienenen Trailern nur sparsam gezeigt wurde, sich deutlich von den Handlungen und Figuren zu distanzieren, die wir in den vorherigen Versionen liebgewonnen haben, auch wenn der Chroniken-Modus mit mehr als fünftausend rekrutierbaren Charakteren de facto das Erbe und die Hommage an die Glanzzeiten der Vergangenheit darstellt.
Im Tutorial, das man in der letzten veröffentlichten Demo spielen konnte, war es möglich, die Zügel des ikonischen Mark Evans wieder in die Hand zu nehmen, des motivierenden Torhüters und großen Protagonisten der ersten Kapitel des Franchises. Dennoch richtet Victory Road, obwohl es den Weg des endgültigen Sieges einschlagen will – buchstäblich –, als ein umfassendes und stark feierliches Kapitel die Aufmerksamkeit auf eine andere Hauptfigur, zumindest zu Beginn. 
Ich spreche vom viel diskutierten Unmei Sasanami (lokalisiertes Destin Billows): Im Gegensatz zu dem zähen Mark, dem Rückhalt zwischen den Pfosten und einer Figur mit Tsubasa-Vibes durch Charisma und Unterstützung für die Teamkameraden, die wir rekrutierten, wird Unmei als ein viel zerbrechlicherer Junge vorgestellt, der von einer angeborenen Fehlbildung betroffen ist, die ihm verbietet, zu intensive Sportarten zu betreiben. 
Praktisch die Weiterentwicklung im einundzwanzigsten Jahrhundert des großen und nie vergessenen Julian Ross von der Mambo.
Quindi, werdet ihr sagen, wo liegt der Haken? Indem sie mit dem Hype spielen, den sie in letzter Zeit selbst angeheizt haben, wird uns Level-5 nicht nur erlauben, erneut mit Mark und seinen historischen Gefährten zu spielen (ich verrate euch nicht zu viel von der Handlung, die während der Tokyo Game Show teilweise enthüllt wurde), sondern kann Unmei durch verschiedene Zeitlinien, genau wie ein echter Scout, der zwischen Barcelona und Mailand auf der Suche nach dem neuen Phänomen reist, die Champions verpflichten, die die Geschichte von Inazuma Eleven geprägt haben, und davon gibt es Tausende, um faktisch das stärkste Team des Universums zusammenzustellen.
Victory Road zielt hoch hinaus, ungeachtet der Probleme der Vergangenheit, die dazu geführt haben, dass das Inazuma-Projekt ein paar Mal zusammengebrochen ist: Das Gameplay wurde in Bezug auf die Matches und die Auseinandersetzungen mit anderen Spielern stark verändert, aber Level 5 hat ein stärkeres Management des taktischen Aspekts und eine Geschichte mit epischen Wendungen versprochen. 
Am 13. November, abgesehen von eventuellen Verschiebungen, die wir uns nicht wünschen, werden wir alle Antworten haben, die wir suchen. Wir können so viel reden, wie wir wollen, und stundenlang vor der Taktiktafel in der Kabine diskutieren, aber wie immer wird der Platz sprechen. Und wir mit ihm.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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