OutRun erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
OutRun, danke Yu Suzuki!
von Simon Larocca·15. November 2023
Strand, Meer, Eis am Stiel und ein Gefühl von Freiheit.
OutRun lässt mich an all das und noch viel mehr denken. Die Verbindung, die sich zwischen einem Gegenstand und den mit ihm verbundenen Erinnerungen herstellt, kann kraftvoll und wunderbar sein: Wer von uns hat nie ein Videospiel, einen Film oder ein Buch mit dem genauen Moment verbunden, in dem wir es zum ersten Mal genossen haben, mit all den Empfindungen und Emotionen, die es uns damals vermittelte?
SEGA, als das Unternehmen OutRun veröffentlichte und uns damit einen der schönsten Arcade-Automaten aller Zeiten schenkte, wollte jenes Gefühl fröhlicher Freiheit würdigen, das man im Urlaub am Meer erlebt, während man davon träumt, in einem knallroten Ferrari zu fahren, vielleicht mit der wichtigsten Person in unserem Leben an seiner Seite.
Ovviamente ist nicht alles eitel Sonnenschein, tatsächlich werden während unseres Rennens Unfälle hinter jeder Ecke lauern, oder besser gesagt hinter jeder Kurve, und wenn das passiert, werden wir unsere Blondine sehen, die uns eine Reihe von Beschimpfungen an den Kopf wirft, die wir so schnell nicht vergessen werden und die uns bereuen lassen, sie an Bord gelassen zu haben. Aber gehen wir der Reihe nach vor...
Ursprünglich 1986 erschienen und später auf nahezu alle existierenden Plattformen portiert, ist OutRun ein Auto-Fahrsimulator, der sich völlig vom Realismus früherer Rennspiele abhebt und die Möglichkeit einführt, den Musiktitel auszuwählen, der uns während der Partie über das Autoradio begleitet – ein ikonisches Objekt schlechthin für die Jugendlichen, die in einer komplizierten und vielschichtigen historischen Epoche lebten, in der Musik eines der Mittel darstellte, um gegen den vorherrschenden Konformismus zu rebellieren.
Das Spiel ist in verschiedene Strecken unterteilt, die der Spieler an den berühmten „Abzweigungen“ wählen kann, die den Checkpoints vorausgehen. Wir werden durch verschiedene Szenarien reisen, die wie aus den glänzendsten und eindrucksvollsten Urlaubsansichtskarten entsprungen wirken, auf glühend heißen Straßen, auf denen wir viele andere gegnerische Fahrzeuge finden werden, denen wir ausweichen und die wir überholen müssen.
Yu Suzuki, legendärer japanischer Programmierer und Schöpfer des Spiels, schenkt der Welt ein unbeschwertes, aber keineswegs banales Spiel, die Grafikengine erinnert natürlich an die eines anderen ikonischen Spiels jener Zeit, Space Harrier: unterschiedliche Genres, aber derselbe Spaß, auf höchstem Niveau!
Wie bereits erwähnt, weiß jeder OutRun-Spieler nur zu gut, dass ein Unfall im Spiel nicht nur den Verlust wertvoller Sekunden bedeutet, sondern auch eine kräftige Standpauke von unserer wunderschönen Beifahrerin; wie könnte man ihr das auch verdenken?
OutRun ist also ein wegweisendes Fahrerlebnis seiner Art, von unvergleichlichem Charme und das euch, wie die Brise, die den Duft von Salzluft mit sich trägt, etwas Magisches und Verlockendes schenken wird.
9
Pro
Ein Rennspiel, das die Essenz der Arcade-Ära einfängt, unmittelbar und genau so schwierig wie nötig
Die Reaktionen der Freundin, wenn man einen Unfall baut: das Meme der Achtzigerjahre
Möglichkeit der Auswahl der Begleitmusik über das Autoradio und den Soundbereich: unvergessliche Elemente
Contro
Hohe Zeitverschwendung, wenn ein Unfall passiert, ein Faktor, der das Spiel stark beeinflusst.
Wer nach Realismus und makelloser Aufprallphysik sucht, wird sehr enttäuscht sein
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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