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Maniac Mansion erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Maniac Mansion, zeitloses Meisterwerk
Es war einmal

Maniac Mansion, zeitloses Meisterwerk

von Simon Larocca8. August 2024

Die goldene Ära der Point-and-Click-Videospiele, ein Genre, in das allgemein und der Einfachheit halber (vielleicht auch etwas zu pauschal) fast alle Grafikadventures eingeordnet werden, ist nie zu Ende gegangen.
In jedem Menschen, vom Jüngsten bis zum Ältesten, liegt das Bedürfnis, Rätsel zu lösen, Schwierigkeiten zu überwinden und die Lösung zu finden, die zu einer neuen Auseinandersetzung mit einem noch schwierigeren Hindernis führt. Ein Bedürfnis, das uns dazu gebracht hat, das Feuer zu entdecken und das Rad zu erfinden, also warum nicht auch einmal die grauen Zellen anstrengen, um unsere geliebte Verlobte zu retten, die in die Fänge eines verrückten Wissenschaftlers in einem Haus voller Gefahren geraten ist?
Maniac Mansion, veröffentlicht 1987 von jener Ideen- und Wunderwerkstatt der Videospiele, die später als LucasArts bekannt wurde, ist wahrscheinlich der Meilenstein der grafischen Abenteuer, dicht an Humor, Rätseln und genialen Einfällen. Es gab viele Umsetzungen, die in der NES-Version von 1990 gipfelten, und genau diese spielte derjenige, der gerade in diesem Moment schreibt.
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Sandy, die Freundin unseres furchtlosen Protagonisten, wird entführt und in der Villa von Fred Edison eingesperrt, einer nicht einmal allzu verkappten Parodie des klassischen Mad Doctor, der in zahlreichen B-Filmen und nicht nur dort vorkommt. Mit der Hilfe von zwei Freunden, die wir zu Beginn des Spiels auswählen können und deren Wahl nicht nur die mehreren Enden, sondern auch viele Phasen des Gameplays unseres Abenteuers beeinflusst, müssen wir uns in die Villa wagen und ihre böse Natur enthüllen, die buchstäblich in ihren Tiefen verborgen liegt.
Iconische sadomasochistische Krankenschwester Edna, Gehilfin und Ehefrau des äußerst bösen Wissenschaftlers: In ihre Klauen zu geraten bedeutet Game Over, und glaubt mir, wenn ich euch sage, dass euch das beim Spielen von Maniac Mansion oft passieren wird.
Il Schwierigkeitsgrad ist ebenso hoch wie das Gefühl der Zufriedenheit, das ihr empfinden werdet, wenn ihr Rätsel löst und den unzähligen Fallen entkommt, die in den verschiedenen Umgebungen der riesigen Villa verstreut sind, die es zu erkunden gilt. Das Schöne an Videospielen wie Maniac Mansion ist, versteht sich von selbst, die Möglichkeit, es zusammen mit Freunden zu spielen, indem man die gewählte Begleitfigur verkörpert und bewegt und den Joypad weiterreicht – eine Praxis, die in den Achtziger- und Neunzigerjahren sehr verbreitet war und in der modernen Zeit dank kleiner Horror-Perlen wie Until Dawn aus dem Jahr 2015 viele Versuche der Wiederbelebung erfahren hat.
Easter Eggs und Geheimnisse, die es im Inneren der Villa von Doktor Fred zu entdecken gilt, sind das Aushängeschild des Spiels: sie alle aufzuzählen, wäre unmöglich und würde euch vor allem um einen Großteil des Spaßes bringen, den das Spielerlebnis euch bieten kann: Ich erinnere mich gern an die berühmte Kettensäge, deren Präsenz im Spiel nur dann Sinn ergibt, wenn ihr die Fortsetzung von Maniac Mansion spielt, jenes Zak McKracken, das de facto den Weg für ein gewisses Monkey Island ebnete (und das die grandiose Rückkehr des Wahren Bösen erleben wird, das sich hinter Fred Edison verbirgt), oder an das Hamsterchen, das einer Figur der Villa gehört und mir noch heute ein unheilbares Gefühl der Zärtlichkeit vermittelt.
Einzigartige und urkomische Momente, die Maniac Mansion für jeden Videospieler zu einem Muss machten, ganz zu schweigen von der Sammler-Seite: Die NES-Version ist noch heute sehr begehrt, mit ihrem Cover, das mit einem Augenzwinkern auf die B-Movie-Atmosphäre der Sechzigerjahre verweist, zerrissenen Jeans und der Rebellion, die durch die Adern fließt.
Game Cover
8

Pro

Bahnbrechendes Point-and-Click-Abenteuer, ein Titel, der eine Armee unsterblicher Spiele hervorbrachte

Auf Drehbuchebene elektrisierend, mit ikonischen Sprüchen und konstantem Spaß

Gameplay, das dazu anregt, alle ausgewählten Charaktere zu schätzen und sich den Kopf zu zerbrechen

Contro

Es ist schwierig, das Spiel ohne ein Minimum an Erfahrung mit Point-and-Click-Spielen zu beenden

Befehlsmenü nicht immer intuitiv

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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