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Koudelka erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Koudelka, strategisches Survival-RPG auf einem neuen Weg
Es war einmal

Koudelka, strategisches Survival-RPG auf einem neuen Weg

von Simon Larocca24. November 2024

Ogni Videospieler, der etwas auf sich hält, hat mindestens einmal im Leben einen Stapel von Hüllen errichtet, die die Spiele seiner Sammlung enthielten, wahre Türme mit prekärem Gleichgewicht neben der bevorzugten Konsole des Augenblicks: meine PlayStation zum Beispiel, ein glänzend graues Raumschiff, das mich jeden Nachmittag in unzählige verschiedene Welten abheben ließ, und an jenem Tag stand an der Spitze des Turms ein Spiel, das von allen schlecht behandelt wurde, vielleicht auch ein wenig ungerecht.
In einer Ära von Resident Evil und Silent Hill, die jeden Survival-Horror, der es wagte, die Nase herauszustrecken, mit voller Wucht umrannten, kaufte ich in jenem urfernen 1999 Koudelka gerade deshalb, weil ich schon immer ein Fan der Außenseiter, der Underdogs, derer war, die an der Startlinie barfuß loslaufen.
Dieses Spiel, das nach den Absichten der Entwickler von Sacnoth als die ideale Hybridisierung zwischen einem Rollenspiel im Stil von Final Fantasy von Squaresoft (fließt da nicht eine kleine Träne?) und einem eigenwilligen Survival-Horror wie dem vielgerühmten Resident Evil angesiedelt sein sollte, entstand leider nicht unter den besten Vorzeichen, aufgrund starker interner Streitigkeiten bei Sacnoth, die das Endergebnis unwiderruflich beeinträchtigten.
Schrecklicher Titel, den man leicht vergessen kann, also?
Absolut nicht, Koudelka hat schon seinen Sinn, wie man so schön sagt in solchen Fällen, ausgehend vom grundlegenden Konzept: angesiedelt in einem alten Kloster in Wales, durchdrungen von übernatürlichen Atmosphären und Dämonen, die sich zwischen den Falten der Realität verbergen, erzählt Koudelka die Geschichte der gleichnamigen Protagonistin, einer Schönheit, die sich deutlich von den von den großen Videospielunternehmen jener Zeit etablierten Standards unterscheidet, stratosphärische und nicht immer glaubwürdige Puppen, die unsere Monitore und unsere Träume füllten, bis an die Zähne bewaffnet.
Koudelka erweist sich als entschlossen, aber auch menschlicher, und bewegt sich insgesamt in gut gemachten 3D-Szenarien, doch die „gdrristische“ Natur zeigt sich in den zufälligen Kämpfen, in die unsere Heldin geraten wird. Gitter-Arenen, in denen man sich auf den vorhandenen Quadraten bewegen kann und dem Spiel so eine strategische Prägung verleiht, die bei den Puristen der Survival-Spiele die Nase rümpfen ließ, die mit den Abenteuern von Chris Redfield aus dem Hause Capcom an wilde Fluchten und ganze leergeschossene Magazine in die mageren Körper von mörderischen Zombies gewöhnt waren.
Koudelkas Ansatz hingegen greift mit beiden Händen auf mehrere Genres und Subgenres zurück, in dem Versuch, würde ich sagen, einen weit mutigeren neuen Standard zu setzen, in einem Moment, videospielsprachlich betrachtet, in dem Experimentierfreude nicht immer belohnt wurde: Mit der PlayStation als Verkaufskönigin und ihren wichtigsten Titeln als unverblümte Vergleichsmaßstäbe (denken wir an Final Fantasy VII für die reinen Rollenspieler und Front Mission oder das legendäre Populous, zum Beispiel, an der Strategiefront, aber ich könnte noch mindestens zehn weitere aufzählen), einen Koudelka mit vielen guten Absichten in die Waagschale zu werfen, aber einer Gesamtumsetzung, die alles andere als frei von Mängeln ist, war kein kommerziell sinnvoller Schritt.
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Koudelka und seine Bewegungen waren nicht sehr flüssig, die polygonalen Animationen waren ziemlich schwerfällig und wurden von der Maschine, auf der sie liefen, nicht besonders gut verarbeitet, die zufälligen Kämpfe strapazierten vor allem die Geduld der Spieler und es stellte sich ein allgemeines Gefühl von Frustration ein, das die Spielbarkeit beeinträchtigte.
Ma...
Aber die Geschichte funktioniert, sie ist fesselnd und für Liebhaber gotischer Atmosphären und von JRPGs ist genau das Richtige dabei, jede Nebenfigur wird im Hinblick auf die Geschichte herausgearbeitet, und das ist nicht wenig. Man spürt, so klar wie ein sonniger Tag nach einem unerwarteten Schneefall, den Willen, neue Grenzen zu erkunden, neue Wege zu gehen.
Inoltre, für die Fans von Shadow Hearts, einer weiteren „Nischen“-Saga, die dann doch gar nicht so nischig ist, wenn ihr etwas betagtere Spieler seid wie der Verfasser dieser Zeilen, solltet ihr wissen, dass Koudelka idealerweise das Prequel dazu darstellt, ein weiterer guter Grund, es nachzuholen und der wahrsagerischen Zigeunerin, die hier die Protagonistin ist, die Chance zu geben, die sie verdient.
Game Cover
7

Pro

Stimmungsvolle, zugleich funktionale gotische Atmosphäre: kein Open World!

Protagonist, faszinierend durch Charakterisierung, Herkunft und Bedeutung innerhalb der Shadowheart-Saga

Contro

Die Verwaltung der Bewegungen ist oft umständlich und nicht sofort zugänglich, weshalb die Phase der Erkundung der Umgebungen darunter leidet.

Unübersichtliche RPG-/Survival-/Strategiesymbiose insgesamt, schade, dass nach 25 Jahren nie ein ordentlicher Reboot in Angriff genommen wurde. Oh, ich habe gerade eine großartige Idee geliefert!

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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